OBS Studio 28.1 Live Streaming -julkaisu

OBS Studio 28.1, suoratoisto-, kompositio- ja videotallennusohjelmisto, on nyt saatavilla. Koodi on kirjoitettu C/C++-kielellä ja jaettu GPLv2-lisenssillä. Koontiversiot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle.

OBS Studion kehittämisen tavoitteena oli luoda Open Broadcaster Software (OBS Classic) -sovelluksesta kannettava versio, joka ei ole sidottu Windows-alustaan, tukee OpenGL:ää ja on laajennettavissa laajennuksilla. Toinen ero on modulaarisen arkkitehtuurin käyttö, mikä tarkoittaa käyttöliittymän ja ohjelman ytimen erottamista. Se tukee lähdestriimien transkoodausta, videon kaappaamista pelien aikana ja suoratoistoa Twitchiin, Facebook Gamingiin, YouTubeen, DailyMotioniin, Hitboxiin ja muihin palveluihin. Korkean suorituskyvyn varmistamiseksi on mahdollista käyttää laitteistokiihdytysmekanismeja (esim. NVENC ja VAAPI).

Tukea on kompositioimalla kohtaus, joka perustuu mielivaltaisiin videovirtoihin, verkkokameroiden tietoihin, videokaappauskortteihin, kuviin, tekstiin, sovellusikkunoiden sisältöön tai koko näyttöön. Lähetyksen aikana vaihto useiden ennalta määritettyjen kohtausvaihtoehtojen välillä on sallittua (esimerkiksi näkymän vaihtaminen painottaen näytön sisältöä ja verkkokameran kuvaa). Ohjelma tarjoaa myös työkaluja äänen miksaukseen, suodatukseen VST-laajennuksilla, äänenvoimakkuuden tasoitukseen ja kohinan vaimentamiseen.

Tärkeimmät muutokset:

  • Lisätty mahdollisuus käyttää NVIDIA-näytönohjainkorttien NVENC-koodareita AV1-muotoisen videokoodauksen laitteistokiihdytykseen Windows-alustalla. Enkooderi tukee NV12- ja P010-värimuotoja, ja se on saatavana NVIDIA RTX 40 -sarjan näytönohjainkorteille.
  • Päivitetyt esiasetukset NVENC-antureita varten. Esiasetukset on jaettu kolmeen eri luokkaan: Preset, Tuning ja Multipass. Preset-luokka tarjoaa asetukset laatutasoille P1-P7 (mitä matalampi taso, sitä huonompi laatu). Tuning-luokkaa käytetään valitsemaan prioriteetti viiveiden ja laadun välillä (ehdotetut tilat ovat: korkea laatu, pieni latenssi ja erittäin pieni latenssi). Multipass-luokka määrittää, käytetäänkö toista passia koodattaessa (ehdotetut tilat: poista toinen passi käytöstä, neljännesresoluutio ja täysi resoluutio).
  • "Aina päällä" -vaihtoehto on siirretty Näytä-valikkoon.
  • Virtuaalikameralle on mahdollista valita tietty lähde.
  • Korjattu kaatumiset virtuaalikameraa käsiteltäessä.
  • Sekoitustyötä on säädetty studiotilassa.
  • Ratkaistu näytönkaappausongelmat Direct3D 9 -pohjaisissa peleissä Windows 11 22H2:ssa.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti