Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes

Yn 'e jierren '90, 8-bit Super Mario Bros. en Battle City - "Mario" en "tanks" - feroarsake wylde wille. Pas koartlyn lansearre ik se yn 'e browser om nostalgysk te fielen. No binne gamers fansels "bedoarn" troch grafiken en gameplay (mysels ynbegrepen), mar d'r is noch wat oer yn dy spultsjes. Sels as jo de hits fan dy jierren net fûnen, is gewoan it fergelykjen fan 'e bylden fan' e oprjochters mei in moderne foto in nijsgjirrige ûnderfining. In maklik artikel mei foto's fan hoe't dingen wiene en waarden.

Foarútgong yn technology hawwe feroare de gaming yndustry in protte oer de ôfrûne pear desennia, en de dagen fan primitive graphics sûnder detail binne fuort.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Eartiids koenen aventoerspultsjes trochkomme mei ienfâldige tekst en statyske bylden

Moderne projekten binne hast like goed as films yn termen fan fisuele, en biede rike fotorealistyske bylden. Dêrom binne sokke klassike spultsjes lykas Oregon Trail, Doom en Madden signifikant opnij ûntwurpen om te foldwaan oan brûkerseasken troch 2019.

Om de feroarings folslein te belibjen, litte wy de orizjinele titels fan ferneamde franchises fergelykje mei har lêste ynkarnaasjes as moderne spultsjes wêrfan de makkers waarden ynspireare troch de klassiken.

1. Wolfenstein 3D (1992) en Wolfenstein: Youngblood (2019)

Foar minsken fan in bepaalde leeftyd wie Castle Wolfenstein de favorite top-down shooter. Syn skeppers ynspirearre film oer de Twadde Wrâldoarloch "The Guns of Navarone" (basearre op it boek fan Alistair Maclean). De titel waard yn 1981 frijlitten op 'e Apple II en soarge foar in protte ferfolch. Benammen Wolfenstein 3D (1992), dat waard it model foar in protte moderne earste-persoan shooters.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Wolfenstein 3D (1992)

De grafiken wiene rûch en cartoonish. Mar de skriuwer resinsje op IGN sels yn 2012 hy praat entûsjast oer allerhanne lytse dingen yn it spul. Bygelyks hoe't Blaskowicz jo sjocht fan 'e ûnderkant fan it skerm mei in strang gesicht. En hoe't it gesicht fan de held read wurdt as er skea krijt.

De shooter Wolfenstein: Youngblood waard frijlitten yn 'e simmer fan 2019. B.J. Blaskowicz wie de stjer fan 13 fideospultsjes, fan top-down doolhoven oant side-scrollers, turn-basearre spultsjes en FPS. Mar yn Youngblood binne de haadpersoanen Blaskowitz syn twillingdochters, dy't har heit sykje.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Wolfenstein: Youngblood (2019)

De hast filmyske ôfbylding lit perfekt sjen hoefolle kompjûtergrafyk oer trije desennia groeid is. Ynstee fan platte cartoon-fijannen binne d'r realistyske karakters dy't yn realtime wurde werjûn.

2. Donkey Kong (1981) en Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

De ferneamde loodgieter Mario ferskynde earst yn Donkey Kong yn 1981, mar krige syn namme allinich yn it ferfolch. Trouwens, hy waard oarspronklik Jumpman neamd.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Donkey Kong (1981)

Mario's antagonist, Donkey Kong, is ien fan 'e meast duorsume karakters yn' e gamingwrâld. Hy ferskynde yn it spultsje mei deselde namme as in smjunt dy't foarkaam dat Jumpman nei it boppeste nivo fan in doalhôf fan treppen klimme.

Donkey Kong is in echte geloktalisman wurden. Hy ferskynt yn in grut oantal spultsjes foar in ferskaat oan platfoarms: earne as haadpersoan, earne as skurk, en earne yn byrollen.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Released yn 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars ropt in lyts gefoel fan nostalgy op, ek al liket it spultsje modern. De algemiene estetyk fan it projekt is net folle feroare sûnt de jierren '80, mar troch de ûntwikkeling fan bylden is alles kontrastearjender, helderder en folle mear dynamysk wurden.

3. Oregon Trail (1971) en Oregon Trail (2011)

Generaasje X hie net in protte titels om te spyljen op har iere skoalkomputers. En de Oregon Trail wie grif ien fan myn favoriten. In spultsje ferskynde werom yn 1971, doe't jonge leararen út Minneapolis besletten om te fertellen harren studinten oer de ferkenning fan it Wylde Westen. Mar de earste ferzje dy't de measte minsken ûnthâlde, kaam út yn 1985 op 'e Apple II - it wie in echte hit.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Oregon Trail (1985)

It edukative en ferdivedaasjeprojekt learde jonge gamers oer de hurde realiteiten fan it libben foar pioniers yn 'e 1970e ieu, ynklusyf it konstante risiko fan kontraktearjen fan dysentery. De grafiken waarden beheind ta seis kleuren, mar it wie noch in grutte ferbettering oer de tekst-basearre ferzjes fan it spul yn 'e jierren 'XNUMX.

It is spitich dat d'r ferskate jierren gjin nije Oregon Trail-releases west hawwe. De lêste 2011-release foar de Nintendo Wii lit sjen hoe't it spultsje oer 40 jier feroare is, ek al hawwe grafiken nea in prioriteit west foar de franchise.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Oregon Trail (2011)

Neist it ferpleatsen fan seis kleuren nei in folslein palet, krige it spultsje in oare grutte update - kontrôle mei Wii-controllers. Spilers kinne de kontrôlers brûke as swipen om de karre te riden en se te brûken om bisten te rjochtsjen.

4. John Madden Football (1988) en Madden NFL 20 (2019)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
John Madden Football (1988)

De Madden NFL-searje (oant 1993 - John Madden Football) is ien fan 'e grutste sportgaming-franchises wurden, nei't se mear as 130 miljoen eksimplaren ferkocht hawwe. It idee foar it spultsje waard betocht yn 1984, mar NFL-veteraan John Madden stie op realisme en kwaliteit, sadat it projekt mar fjouwer jier letter waard frijlitten.

Njonken de klam op realistyske gameplay en strategysk tinken, joech Madden persoanlik de stim fan 'e spielkommentator foar de earste ferzjes fan it spul. Nettsjinsteande alle nijichheid seach it rûch en stadich út. Kompjûters doe wiene ferskriklik swak en diene gjin goede baan om 22 spilers oer it skerm te ferpleatsen.

Mar Madden NFL 20 (2019) liket soms as jo nei in echte wedstriid sjogge.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Madden NFL 20 (2019)

De Madden-franchise wurdt elk jier opnij útfûn. En hoewol de nije releases gjin dramatyske feroaringen krije yn termen fan grafiken, hat EA genôch kânsen krigen om it realisme fan wat der bart te slijpen.

5. King's Quest (1983) en King's Quest: Epilogue (2015)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
King's Quest (1983)

Nei de aventoeren fan 'e keninklike famylje fan it Keninkryk Daventry, bestiet de King's Quest-searje út tsien spultsjes dy't de reputaasje fan har ûntwikkelder, Sierra, hawwe groeid. Yn de earste wedstriid yn 1983 kontrolearre de spiler de jonge ridder Sir Graham, dy't socht nei magyske skatten om de nije kening te wurden.

Ja, it spultsje like in mei de hân tekene cartoon, en ja, de brûker moast kommando's typearje lykas yn in standert tekstaventoer, mar foar syn tiid seach it projekt geweldich út. It feit is dat King's Quest it earste aventoerspultsje is mei animearre karakters. Dêrfoar brûkten spultsjes allinich tekst en statyske ôfbyldings.

Yn 2015 herstarte ûntwikkelder The Odd Gentlemen de King's Quest-franchise, ferbylde de grafiken op 'e nij en bringt earbetoan oan 'e orizjinele spultsjes. Seis haadstikken waarden publisearre yn twa jier.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
King's Quest: Epilogue (2015)

It spul sjocht noch altyd mei de hân tekene (spoiler: it is), mar no mei yngewikkelde komputer-rendered details. De ûntwerpers fan King's Quest berikten dit effekt om't se de yllustraasjes eins mei de hân tekenen en kleurden, en se dan op 'e kompjûter skennen en ferwurke.

6. DOOM (1993) en DOOM (2016)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
DOOM (1993)

1993 wie in kearpunt foar de buroblêd gaming yndustry. DOOM waard frijlitten en waard in ikoan fan first-person shooters. Yn it spultsje besiket in romtemarine in demonyske ynvaazje ôf te hâlden.

Dit is ien fan 'e wichtichste spultsjes yn' e skiednis fan kompjûterspultsjes. DOOM makke in buzz om shooters en beynfloede de evolúsje fan 3D-grafiken, dy't in fraach makke foar grafyske kaarten mei hegere prestaasjes. De grafiken fan 'e earste DOOM yn 1993 wiene suver eye candy.

En de realistyske DOOM fan 2016 lit sjen hoefolle bylden binne feroare oer twa desennia.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
DOOM (2016)

Moderne resinsinten betelje net te folle omtinken foar de grafiken yn dizze titel, en dat seit in protte. Wy binne gewoan wend oan hast filmyske ôfbyldings yn spultsjes, en no rjochtsje wy ús mear op 'e gameplay of oerlevering.

7. World of Warcraft (2004) en World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) wurdt troch guon as ferslaavjend beskôge, en diskusjes oer it spultsje hawwe in protte jierren trochgean. Sy sels ferlike mei drugs.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
World of Warcraft (2004)

As jo ​​​​opgroeid binne mei it spieljen fan World of Warcraft, kinne jo better sitte - sy publisearre yn 2004, wat betsjut dat dit spul al 15 jier âld is.

WoW stifte yn wêzen it MMORPG-sjenre. Yn 2008 waard it projekt yn totaal 11 miljoen brûkers. Op it momint fan frijlitting wie it spultsje in traktaasje foar de eagen, nettsjinsteande syn relatyf lege resolúsje en gebrek oan realistyske skaad.

Yn 'e rin fan' e jierren hawwe de ûntwikkelders mar in pear feroaringen makke om World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) moaier te meitsjen.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Oars as de measte spultsjes, biedt World of Warcraft in inkele, trochgeande online ûnderfining mei seldsume fernijings dy't kinne wurde fergelike mei it reparearjen fan in fleantúch mid-flight. Sânde útwreidingspakket gie út yn 2018, sûnt doe binne de grafiken fan it World of Warcraft-universum net feroare.

Ferrassend, nettsjinsteande it feit dat de grafiken yn 'e yndustry fier foarút binne ferpleatst (bygelyks, it wetter is dynamysk wurden, de floara is weelderiger, de skaden binne sêft), makket Blizzard allinich stap-foar-stap feroaringen, sûnder de feroaring te feroarjen foto as gehiel.

8. The Sims (2000) en The Sims 4 (2014)

De Sims waard oarspronklik makke as in firtueel poppenhûs.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
The Sims (2000)

Nei syn eigen hûs ferbaarnd, ûntwerper Will Wright betocht fan The Sims as in wenwyksimulator. Dit spul wie net de earste yn har sjenre, om't SimCity, SimFarm en sels SimLife al bestienen.

It direkt kontrolearjen fan it libben fan minsken is lykwols in spannende en ûngewoane oplossing wurden. It spultsje is in sânbox-simulaasje - jo kinne der net winne noch ferlieze. Utbrocht yn 2000, The Sims waard instant hit.

De Sims 4 (2014) is grif oars as it orizjinele spultsje, mar de doelen en algemiene estetyk binne itselde.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
De Sims 4 (2014)

De Sims 4 waard fiif jier lyn frijlitten, mar it spultsje kin opskeppe fan in protte útwreidingspakketten - mear as 20 tafoegings. Visueel hat it spultsje gjin revolúsjonêr karakter, earder evolúsjonêr.

Tsjin 2000 wie kompjûtergrafyk al flink matured, mar yn 'e folgjende pear desennia koe The Sims har "cartoonrealisme" fersterkje. Karakterbewegingen binne natuerliker wurden, gesichtsútdrukkingen binne krekter wurden, en alles op it skerm is grutter wurden.

9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) en EA Sports UFC 3 (2018)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987)

Mike Tyson's Punch-Out!!! (letter ynkoarte ta Punch-Out!!) waard útbrocht op de NES yn 1987. It projekt wie in ferienfâldiging fan it arcade-spiel, om't de NES net de grafyske mooglikheden hie om mear detaillearre karakters te animearjen. Benammen de protagonist Little Mac waard mei opsetsin koarter makke om konsolegrafyske beheiningen te foldwaan.

De byldbepalende Punch Out is net mear yn produksje, mar dat is goed - it joech berte oan in folslein sjenre fan martial arts games. EA Sports UFC 3 is ien fan 'e projekten dy't dit stokje opnommen hat.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) hat Mike Tyson net, mar it hat de realistyske, moderne grafiken dy't eSports fans hâlde.

Dit is in fjochtspul basearre op mingde martial arts. It liket miskien net sa fotorealistysk as Madden NFL 20. Mar de ûntwikkelders hawwe in drege tiid om't de karakters in grut gebiet fan it skerm ynnimme - alles moat frij akkuraat en realistysk útsjen, lykas yn echte sporten.

10. Galaxian (1979) en Galaga Revenge (2019)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Galaxian (1979)

Galaxian waard útbrocht yn 1979. Guon beskôgje it in opfolger fan Space Invaders fan 1978. Galaxian ynspirearre in protte shoot 'em up-spultsjes dy't in romteskip allinich tsjin einleaze weagen fan aliens sette. It wie ek ien fan de earste arcade games te brûken kleur.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Galaga Revenge (2019)

Galaxiaansk berne oan in protte ferfolch en klonen, en joech oanlieding ta in hiele sjenre. Hoe folle koeler binne de grafiken wurden? Sjoch nei de titel Galaga Revenge (2019), útbrocht foar iOS en Android. De ferbetteringen lykje miskien net sa yndrukwekkend yn ferliking mei oare moderne smartphone-spultsjes. Tsjintwurdich binne de heldere en libbendige grafiken mei ynteressante fijânanimaasjes amper wat om optein te wurden, mar se binne tûzenen ljochtjierren foarút fan har foargongers fan 'e jierren '70.

11. Breakout (1976) en Cyberpong VR (2016)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Breakout (1976)

Breakout ferskynde yn 1976 yn arcades, en twa jier letter waard oerdroegen oan de Atari 2600. Ferfolgens waard it einleaze bywurke, opnij makke, cloned en opnij útbrocht. Se waard in briljante werberte fan Pong (1972).

Breakout is in heul ienfâldich projekt yn termen fan grafiken, mei ienfâldige fisuele en in hânfol kleuren brûkt. Troch de wei, it spultsje ûntwikkele Apple mei-oprjochter Steve Wozniak.

Tsjintwurdich binne d'r hûnderten Breakout-farianten - op PC, konsoles en tillefoans. De measte fan harren binne fan doel de brûker te yndruk meitsje mei har grafiken. Wierskynlik is it bêste foarbyld dat de evolúsje fan 'e foto reflektearret Cyberpong VR (2016), ûntwikkele foar HTC Vive.

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Cyberpong VR (2016)

Wat mear

By it oersetten fan it materiaal tocht ik oan ferskate mear relevante en bekende foarbylden dy't de skriuwer om ien of oare reden miste. Hjir binne guon fan harren:

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Tomb Raider (1996) en Shadow of the Tomb Raider (2018)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Resident Evil (1996) en Resident Evil 2 (remake) (2019)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
The Need for Speed ​​​​(1994) en Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Metal Gear (1987) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Super Mario Bros. (1985) en Super Mario Odyssey (2017)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Grand Theft Auto (1997) en Grand Theft Auto V (2015)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
FIFA International Soccer (1993) en FIFA 20 (2019)

Foar en nei: De fisuele evolúsje fan ferneamde fideospultsjes
Call of Duty (2003) en Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Boarne: www.habr.com

Add a comment