Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten

De ûntwikkelders fan it populêre multiplayer-spiel World of Tanks beloofden realistyske skaden te ymplementearjen dy't wurkje fia ray tracing-technology yn 'e folgjende ferzjes fan' e Core-grafykmotor dy't se brûke. Nei de frijlitting fan 'e GeForce RTX-famylje fan grafyske accelerators sil stipe foar ray tracing yn moderne spultsjes hjoed gjinien ferrasse, mar yn World of Tanks sil alles folslein oars dien wurde. Untwikkelders sille net fertrouwe op it ubiquitous DirectX Raytracing (DXR) ramt, mar op Intel's oneAPI-biblioteken, dy't stipe sille leverje foar ray tracing op fideokaarten fan elke fabrikant dy't kompatibel is mei DirectX 11.

Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten

Wier, it brûken fan alternative technology stelt ek bepaalde beheiningen op. Ray tracing yn World of Tanks sil sichtber wêze yn in frij lyts oantal situaasjes: allinich foar militêre apparatuer dy't net is ferneatige en ûnder direkte sinneljocht is. Ray tracing yn spultsjes dy't de mooglikheden brûke fan Microsoft DXR en GeForce RTX transformeart de gamingwrâld folle wichtiger, mar ferjit net dat World of Tanks in alternative en universele oanpak sil brûke dy't gjin dúdlike ôfhinklikens hat fan 'e hardware beskikber yn' e systeem.

De Intel oneAPI Rendering Toolkit, dêr't de Wargaming-ûntwikkelders besletten hawwe te fertrouwe, is in multi-platfoarm rendering-oplossing yn earste ynstânsje rjochte op profesjonele applikaasjes. Yn World of Tanks sil dizze bibleteek lykwols wurde ynset foar it foardiel fan gamers, wat oan 'e iene kant syn fleksibiliteit beklammet, en oan' e oare kant in hint jout oer hoe't ray tracing kin ferskine yn takomstige Intel Xe-fideokaarten.

D'r is gjin fierdere ynformaasje oer hokker ynfloed de tafoeging fan ray tracing sil hawwe op prestaasjes. Lykwols, jûn dat de effekten sille wurde tafoege oan in frij lytse subset fan spultsje dielen, wy kinne ferwachtsje dat de ynfloed fan tracing op framerate te wêzen minimaal. Dêrnjonken tasizze de ûntwikkelders dat it effekt yn- en útskeakele wurde kin yn 'e spielynstellingen.

"Mei de tafoeging fan RT-skaadjes oan it spultsje, sille wy de "haadpersoanen" fan ús spultsje yn hegere kwaliteit opnij kinne oanmeitsje; De lytste details sille ongelooflijk realistyske skaden smite as de sinnestrielen har reitsje. RT-skaadjes sille noch gruttere ûnderdompeling leverje yn 'e sfear fan in tankslach en in nofliker gamingûnderfining," neffens de offisjele World of Tanks-webside.

Jo kinne sjen hoe't automodellen sille feroarje nei de yntroduksje fan ray tracing yn 'e folgjende skermôfbyldings.

Gjin ray tracing   mei ray tracing
Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten   Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten
Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten   Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten
Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten   Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten
Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten   Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten
Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten   Mei tank oan Intel sil World of Tanks ray tracing hawwe dy't wurket op alle fideokaarten

Neist stipe foar ray tracing, beloofje de kommende updates foar de Core-grafyske kearn ek de yntroduksje fan multi-threaded rendering, dy't spielprestaasjes moatte ferbetterje op systemen boud op multi-core processors. As de ûntwikkelders tasizze, sille nije funksjes wurde tafoege yn 'e folgjende updates nei it testen is foltôge.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment