Stipe foar virtuele realiteit-headsets sil gjin funksje wêze fan Project Scarlett. De helberens fan VR op 'e konsoles fan' e haad fan 'e gamingdivyzje fan Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) .

By it besprekken fan de VR-rjochte aard fan Project Scarlett op syn mikroblog, joech it haad fan Xbox ta dat hy de kommende aksjefilm fan Valve al spile hie foar helmen fan firtuele realiteit en wie ûnder de yndruk.
"Ik wit wat geweldige VR-spultsjes. Ik hie de kâns om Half-Life: Alyx yn 'e simmer te besykjen en it wie geweldich. It is gewoan dat dizze rjochting gjin prioriteit is foar ús by it wurkjen oan Scarlett, "sei Spencer.
Wat hy lykwols seach yn Half-Life: Alyx wie net genôch om Spencer te oertsjûgjen om syn eigen opfettingen te ferlitten: it haad fan Xbox erkent de prestaasjes fan 'e yndustry, mar wol foar no "fokusje op syn eigen ynnovaasjes."
As ûnderdiel fan X019, wy herinnerje dat Spencer sei dat firtuele realiteit foar Project Scarlett fanwegen de lege belangstelling fan Xbox-brûkers yn sokke technologyen.

It haad fan Sony's indie-divyzje, Shuhei Yoshida, mei in kollega : "Fansels wurkje wy hieltyd hurd oan wat konsuminten net fan ús sjen wolle."
Mei yngong fan maart 2019, mear as PlayStation VR. Stipe foar firtuele realiteit-headsets is wis in wichtich elemint fan 'e kommende PlayStation 5.
Half-Life: Alyx is in folweardich VR-aventoer fergelykber yn grutte mei de nûmere releases. It spultsje wurdt ferwachte dat se yn maart 2020 frijlitten wurde foar alle headsets mei SteamVR-stipe, en net allinich de Valve Index, lykas men soe oannimme.
Boarne: 3dnews.ru
