Gavin Clayton hat sûnt 2014 wurke oan it portearjen fan The Elder Scrolls II: Daggerfall nei de Unity-motor. No it produksjeproses hat berikt de alfa ferzje poadium, dêr't de skriuwer op jo Twitter. It remastered spultsje sil ynkoarten beskikber steld wurde foar it publyk, om't "de definitive ûntwerpen hast folslein binne."
Ik haw sprongformule en ferfining fan swiertekrêft ferpleatst nei Alpha-syklus en no wraps op 0.9 yn roadmap sette. Dit betsjut earst Alpha release sil yn mar in pear dagen wêze. De lêste etappes begjinne no.
— Gavin Clayton (@gav_clayton)
Clayton hat no it poadium berikt fan it projekt polearjen en bugs reparearje. De skriuwer brocht syn wurk nei ferzje 0.9, wêryn in protte ferskillende gameplay-meganika ferskynden. Bygelyks, brûkers sille kinne feroarje yn in vampire of wearwolf, swimme, klimme nei hichten, levitate en brekke miljeu-objekten. Neffens de entûsjast binne de wichtichste aspekten ymplementearre, mar stipe foar wizigingen en lokalisaasje sil wachtsje moatte oant de frijlitting fan ferzje 1.0.

De Daggerfall-remaster op Unity is yn konsept fergelykber mei it orizjineel, de ûntwikkelder jout it spultsje allinich in moderne útstrieling. It hat bygelyks tekstueren mei hege resolúsje tafoege, mûsstipe en in protte bugs repareare. Jo kinne de status fan it projekt fisueel beoardielje mei it fideodeiboek fan maaie. Foar in run Daggerfall op Unity, Jo moatte hawwe in ferzje fan it orizjinele spultsje út Bethesda.net en , fermeld op Gavin Clayton syn webside.

Boarne: 3dnews.ru
