Oprjochte troch Assassin's Creed-produsint Jade Raymond yn 2015, ferlear de Kanadeeske studio EA Motive syn lieder yn oktober 2018. Jade Raymond liedt no it earste Google Stadia-ûntwikkelteam, mar hoe sit it mei EA Motive? GamesIndustry publisearre koartlyn in ynterview mei nije studio-haad Patrick Klaus, ek in eardere Ubisoft-meiwurker bekend om syn wurk oan spultsjes lykas Assassin's Creed Black Flag, Unity en Odyssey.

Dit is net de earste kear dat hy wurket foar Electronic Arts, en tidens it ynterview beklamme hy de folle gruttere oandacht fan it bedriuw foar kwaliteit:
"EA is no as in oar bedriuw - in bedriuw dat heul kwaliteitsrjochte is. Dat is ien fan de redenen dat ik sa bliid bin werom te wêzen. Fansels is ús topprioriteit ús ynset foar it meitsjen fan geweldige spultsjes, en de lieding fan EA bemachtiget it Montreal-team wirklik - de protte talintfolle minsken dy't wy yn 'e studio hawwe spylje in wichtige rol by it meitsjen fan wat spultsjes fan hege kwaliteit foar EA.
Myn âlde baan en myn hjoeddeistige baan by EA binne ferskillende tiden. It bedriuw hat in oare lieding, in oar boadskip. En dizze trend wurdt alle dagen fersterke yn 'e kommunikaasje fan management en de diskusjes dy't wy hawwe. It fielt as is dat de absolute prioriteit."
EA Motive waard oarspronklik makke sadat Electronic Arts de enoarme aksje-aventoermerk koe yngean, ien fan 'e pear sûnder spultsjes fan dizze útjouwer. It team hat ferskate jierren wurke oan in nij spultsje yn it sjenre, en de hear Klaus befêstige dat it projekt noch aktyf is, tegearre mei in oar wêryn de ûntwikkelders in folslein unike omjouwing yn it Star Wars-universum meitsje wolle. Wy hawwe it net oer it spultsje dêr't Visceral oan wurke - dat ambisjeuze projekt waard folslein skrast.

Oant no ta is EA Motive allinich ferneamd wurden om syn goede, mar noch fier fan ideale, single-player-kampanje foar Star Wars Battlefront II, wêryn aktrise Janina Gavankar ferskynde oan spilers as de eardere kommandant fan it Galactic Empire, Iden Versio.
Boarne: 3dnews.ru
