Keunstmjittige yntelliginsje OpenAI sloech hast alle libbene spilers yn Dota 2

Ferline wike, fan 'e jûn fan 18 april oant en mei 21 april, hat de non-profit organisaasje OpenAI tydlik iepene tagong ta harren AI-bots, wêrtroch elkenien mei har te spyljen yn Dota 2. Dit wiene deselde bots dy't earder it wrâldkampioenteam yn dit spul ferslein hiene.

Keunstmjittige yntelliginsje OpenAI sloech hast alle libbene spilers yn Dota 2

Keunstmjittige yntelliginsje soe minsken troch in ierdferskowing slein hawwe. 7215 wedstriden waarden spile yn kompetitive modus (tsjin minsklike spilers), mei de AI ​​winnende 99,4% fan 'e tiid. 42. Yn 4075 gefallen wie de oerwinning fan AI sûnder betingsten, yn 3140 - minsken joegen har oer. En mar 42 wedstriden resultearre yn 'e oerwinning fan libbene spilers.

Mar ien team fan spilers koe lykwols 10 wedstriden winne. Noch trije ploegen koene 3 oerwinningen op rige helje. Yn totaal waarden de ôfrûne dagen mear as 35 tûzen wedstriden spile, dêr diene hast 31 tûzen spilers oan mei. En harren totale doer wie 10,7 jier. Wy hawwe it oer wedstriden yn kompetitive en koöperative modus. Tink derom dat yn it twadde gefal libbene en cybernetyske spilers op itselde team wiene. Dit makke it mooglik om de sterke punten fan beide te brûken.

It waard lykwols oanjûn dat dizze OpenAI Five-demonstraasje de lêste wie. Yn 'e takomst is OpenAI fan plan om projekten te ûntwikkeljen yn ferbân mei keunstmjittige yntelliginsje, mar se sille oars wêze. De ûntjouwings fan OpenAI Five en de berikke ûnderfining sille lykwols de basis foarmje fan dizze projekten.

It waard ek opmurken dat komplekse strategyspultsjes einlings binne ferovere troch AI, wat in wichtige mylpeal is yn 'e ûntwikkeling fan takomstige AI-technologyen. Ommers, foar in lange tiid waard leaud dat sokke spultsjes binne te kompleks foar masine yntelliginsje. Itselde waard lykwols sein oer skaken en Go.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment