| Genre | Puzel |
| Útjouwer | |
| developer | |
| Minimum easken | Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz-prosessor, 8 GB RAM, yntegreare grafyske kaart mei DirectX 12-stipe, lykas Intel Iris Xe, 1 GB hurde skiif, ynternetferbining en Epic account Games Store |
| Oanrikkemandearre easken | Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz-prosessor, 8 GB RAM, DirectX 11-grafykkaart en 4 GB ûnthâld, lykas NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 5500 XT |
| Release date | 2 augustus 2024 jier |
| Lokalisaasje | Tekst |
| Age limyt | Fan 6 jier âld |
| Platfoarms | PC, Nintendo Switch |
Spile op PC
Yn 2008 feroare de gaming-yndustry foar altyd mei de frijlitting fan Braid en World of Goo. Puzzelspultsjes makke troch ûnôfhinklike ûntwikkelders en frijlitten net allinich op kompjûters, mar ek op konsoles, hawwe de doar iepene foar in protte makkers dy't earder net iens tinke kinne dat frijlitting op sletten platfoarms mooglik wie sûnder help fan bûten. It is nijsgjirrich dat dit jier de makkers fan beide spultsjes besletten harsels bekend te meitsjen. In pear moannen lyn waard Braid, Anniversary Edition frijlitten - in opnij útjefte fan 'e legindaryske platformer mei ferbettere grafiken en in protte opmerkings fan' e ûntwikkelders. En yn it gefal fan World of Goo waard in folweardich ferfolch útbrocht.
De trekkers binne wer yn bedriuw
It earste diel gie sechtjin jier lyn te keap, dus it publyk fan World of Goo 2 kin rûchwei ferdield wurde yn twa helten: dejingen dy't hielendal net bekend binne mei syn foargonger, en dejingen dy't it lang lyn foltôge hawwe. Se besochten it ferfolch ynteressant te meitsjen foar beide kategoryen brûkers - de earste krige deselde briljante puzel dy't World of Goo hie yn 2008, en foar de twadde makken se in pakket referinsjes en "Easter-aaien" lykas ynliedende nivo's, heul gelyk oan dy yn de earste wedstriid.

World of Goo 2 heart ta dy kategory ferfolch wêrmei’t alles dúdlik is as men nei de namme sjocht. Wat kinne jo ferwachtsje fan sa'n spultsje? Wierskynlik in ferfolch mei in ferlykbere struktuer en deselde gameplay, mar mei lytse ynnovaasjes. En sa barde it - World of Goo 2 is heul gelyk oan it earste diel, allinich wurdt hast alles better dien. De grafiken binne mear detaillearre, it fysike model is moderner wurden, en de puzels binne yngewikkelder en farieare troch it ûntstean fan nije soarten pulleys.
De essinsje bliuwt itselde: wy komme op it nivo, ferpleatse de kamera om de piip te finen, en besykje safolle mooglik ballen derby te bringen. Dizze ballen wurde snaren neamd, en se binne nijsgjirrich om't se kinne wurde brûkt om struktueren te bouwen. Jo gripe de bal mei jo mûs, bringe it nei ien fan 'e kanten fan it besteande gebou en sjoch transparante strepen - as jo de knop loslitte, sille de pulleys dizze strips omsette yn in struktureel elemint dêr't se yn 'e takomst lâns kinne bewege. Sa bouwe jo hjir tuorren en bouwe brêgen dy't de adders tastean obstakels te oerwinnen of oare skepsels te helpen.

Nije gefaren
Foar it twadde diel kamen se mei tsientallen unike nivo's - ommers, yn 'e rin fan in desennia en in heal, hawwe de World of Goo-ûntwikkelders in protte ideeën sammele. Op guon plakken bouwe jo gewoan tuorren, op oaren sette jo se op om de sirkelseagen oan 'e kanten fan 'e kaart net oan te reitsjen, op oaren bouwe jo brêgen foar de sleepweinen, en op oaren brûke jo dizze brêgen om grutte wêzens te helpen dy't lykje as jelly mei grutte eagen bewege. Soms brûke jo ballonnen om guon struktueren of har eleminten te ferheegjen of te ferleegjen, soms bringe jo jelly-monsters nei skerpe obstakels sadat se se snije.
Nije soarten gummyprodukten ferskine de hiele tiid - guon bekende (lykas de griene gummy en de boppeneamde ballonnen) en folslein nije, ynklusyf dyjingen dy't yn grutte feroarje troch floeistoffen dy't har penetrearje. In protte nivo's brûke kanonnen - as jo se "opladen" mei floeistof, sille se begjinne mei kûgels oer lange ôfstannen te sjitten. Hjirmei kinne jo beide nei de piip komme om it nivo te foltôgjen, en wekker wurde en oare ballen ophelje as de nivo-ûntwerpers besletten se earne te ferbergjen.

Yn it ferfolch ferlieten se it idee mei OCD - de winsk om alle begearten te bewarjen wurdt noch altyd grappig neamd obsessive-compulsive disorder, en nei it foltôgjen fan it nivo kinne jo útfine hoefolle earme keardels jo hawwe mist. Op itselde skerm mei de resultaten wurde medaljes útjûn foar snelheidsfoltôging en it minimale oantal bewegingen. De betingsten lykje soms ûnmooglik - soms kinne jo de miste lûken net sjen op punt-blank berik, soms kinne jo in lokaasje net yn fiif sekonden foltôgje - mar foar fans sil de oanwêzigens fan krekt oanwiisde doelen allinich in plus wêze. Hoe dan ek, wy moatte noch tweintich jier wachtsje op it tredde diel, en wy kinne wat "prestaasjes" krije.
En as guon nivo's lestich binne foar jo en jo der hielendal gjin tiid oan wolle besteegje, kinne jo hast elke ôflevering oerslaan - útsein de lêste tests yn elk haadstik. D'r binne hjir in pear langwerpige, lange en "bedompte" misjes, mar se bedjerre de algemiene yndruk net - yn World of Goo 2 binne d'r folle mear poerbêste nivo's dan net-suksesfolle. Lykwols, sels mei harren jo tsjinkomme wat ûngemak fan tiid ta tiid. It is bygelyks mooglik om de tiid werom te spoelen om in flater te korrigearjen of jo fallen toer werom te jaan nei syn normale posysje. Mar om dit te dwaan, hoege jo gjin knop te drukken, mar sykje nei it front sicht op it skerm en klikje derop. It sykjen sels is ferfelend, mar it wurdt yngewikkeld troch it feit dat soms in wite fly fljocht foar in helder objekt op 'e eftergrûn en is net sichtber.

In oar probleem is relatearre oan de ekstreme zoom fan 'e kamera. Jo kinne ferpleatse it fuort mei de mûs tsjil, mar nei in split sekonde sil werom nei de tsjinoerstelde posysje. Guon lokaasjes bliken grut te wêzen, en sa no en dan wolle jo de hiele kaart besjen om jo aksjes better te plannen. Benammen as tiidriten ferskine as jo hulken yn gefaar binne troch de oankommende lava. Yn 'e measte gefallen is it feroarjen fan' e posysje fan 'e kamera net sa nedich, mar sa'n beheining liket soms te keunstmjittich - as wy de graad fan zoom mei in tsjil feroarje meie, dan soene wy mei de kamera yn dizze posysje litte kinne langer.
Jo wurde wend oan dit alles, en de doer fan World of Goo 2 is net sa lang dat jo moatte lije foar in lange tiid fanwege ûngemak - it wichtichste ding is dat de nivo bliken te wêzen leuk en fariearre. Benammen yn de lettere haadstikken, dêr't it spul net allinnich smyt nije útdagings en besibbe útdagings, mar hast begjint te jongleren sjenres. As jo begjinne it fjirde haadstik, jo fuortendaliks ferjaan it projekt it foarige nivo yn in bewegende trein dat liket einleaze. En it ferhaal hjir is itselde ... ûngewoan en tsjuster as yn it earste diel. It wurdt ferteld mei deselde metoaden: troch koarte fideo's en ynskripsjes op tablets pleatst op elk nivo.

***
Ut persoanlike yndrukken fan World of Goo 2, en út diskusjes op it ynternet, kinne jo begripe hoe oversaturated de fideospultsjesmerk is. As in protte jierren lyn it uterlik fan World of Goo in barren wie en al dy jierren herinnerden se it sa no en dan, besprutsen de ûntwikkeling fan 'e yndustry en wichtige stadia yn har skiednis, dan like World of Goo 2 ûngemurken te bliuwen - gewoan in oare indie spultsje, dat is alles. D'r is poerbêste floeiende natuerkunde foar dit sjenre, in protte prachtige puzels en in protte situaasjes dy't fan elkoar ferskille, mar d'r is neat opmerklik of pakkende yn, lykas d'r wie yn of Celeste. Dit is gewoan in nije World of Goo, neat mear en neat minder.
De skriuwers fan it ferfolch hawwe wierskynlik neat mear ferwachte - it is ûnmooglik om it sukses fan it earste diel te herheljen, om't as doe sokke spultsjes nij wiene, no fjochtsje se mei elkoar foar de oandacht fan in potinsjele keaper. Dêrom hawwe de auteurs it tsjil net opnij útfûn - se namen har eigen idee en ûntwikkele it, tafoegjen fan nije soarten ballen en komme mei tsientallen ûngewoane situaasjes wêryn dizze ballen harsels fine. Nije publyk kin wat nijsgjirrichs fine yn World of Goo 2, mar as earste bestiet it ferfolch foar fans - dejingen dy't yn it earste diel op skoalle sieten, en dêrnei trije banen feroare, trouden, skieden, bern opwekke, en sa oan. Foar harren is dit in geweldige kâns om nostalgysk te fielen - net allinich om it stof fan it earste diel ôf te skodzjen, mar om wat nijs te spyljen, mar tagelyk sa fertroud.
Pluses:
- de fertroude gameplay is hielendal net âld;
- tsientallen unike nivo's mei ynteressante puzels;
- grappige nije soarten snaren;
- sjarmante fisuele styl, ynklusyf in koel ûntwurpen menu dat ferwiist nei it earste diel.
Nedenberjochten:
- weromdraaien tiid is net altyd handich;
- op guon nivo jo wolle ferpleatse de kamera fuort en fix it yn dizze posysje, mar it wurket net;
- in pear mislearre en útlutsen puzels.
Grafiken | It kin lykje dat it earste diel like itselde as it ferfolch, mar dit is fier fan it gefal. Yn it ferfolch makken se net allinich it miljeu oantrekliker, mar ferbettere ek de wetterfysika signifikant. |
sound | Prachtige muzyk - krekt as yn 'e lêste wedstriid. No, de ynterjekten dy't troch de laden roppen wurde binne like grappich. |
Single player game | Ferskate tsientallen nivo's - net allegear suksesfol, mar d'r binne signifikant mear goede dan minne. |
Skatte foltôging tiid | 7 oeren. |
Groep spultsje | Net oanbean. |
Algemiene yndruk | In prachtich weromkommen fan in heul leaf puzzelspultsje. It sil net deselde ynfloed hawwe op 'e sektor as syn foargonger, mar it sil jo in protte nostalgy jaan. |
wurdearring: 8,0/10

Boarne: 3dnews.ru
