NVIDIA hat nije DLSS-metoaden yn kontrôle- en technologyperspektiven

NVIDIA DLSS, in masine learen-basearre anty-aliasingtechnology op folslein skerm mei de tensor-kearnen fan GeForce RTX-grafyske kaarten, is yn 'e rin fan' e tiid signifikant ferbettere. Yn it earstoan, by it brûken fan DLSS, wie d'r faaks merkber waziging fan 'e ôfbylding. Yn 'e nije sci-fi-aksjefilm Control fan Remedy Entertainment kinne jo lykwols de bêste ymplemintaasje fan DLSS oant no ta sjen. Koartlyn NVIDIA ferteld yn detailHoe it DLSS-algoritme foar kontrôle is makke.

NVIDIA hat nije DLSS-metoaden yn kontrôle- en technologyperspektiven

Tidens de stúdzje ûntduts it bedriuw dat bepaalde tydlike artefakten, dy't earder as flaters klassifisearre waarden, effektyf kinne wurde brûkt om detail oan 'e ôfbylding ta te foegjen. Nei't se dit útfûn, begon NVIDIA te wurkjen oan in nij AI-ûndersyksmodel dat sokke artefakten brûkte om details te meitsjen dy't earder misten yn 'e definitive ôfbylding. Mei help fan it nije model begon it neuronale netwurk enoarm súkses te berikken en in heul hege byldkwaliteit te produsearjen. It team moast lykwols hurd wurkje om de prestaasjes fan it model te optimalisearjen foardat it oan it spultsje tafoege. It definitive byldferwurkingsalgoritme makke it mooglik om in ferheging fan frame-sifers te berikken mei maksimaal 75% yn swiere modi.

Yn 't algemien wurket DLSS op it folgjende prinsipe: it spultsje wurdt werjûn yn ferskate resolúsjes, en dan, basearre op sokke pearen ôfbyldings, wurdt it neuronale netwurk trainearre om in ôfbylding mei lege resolúsje te transformearjen nei in hegere. Foar elke wedstriid en foar elke resolúsje moatte jo jo eigen model foar in lange tiid traine, dus normaal is DLSS allinich beskikber yn 'e heulste modi (bygelyks mei ray-tracing-effekten), en biedt akseptabele prestaasjes yn har.

NVIDIA merkte op dat sels de nije en ferbettere ferzje fan DLSS noch romte lit foar ferbetteringen en optimisaasjes. Bygelyks, by it brûken fan DLSS op 720p yn Control, sjogge de flammen merkber slimmer dan op 1080p. Fergelykbere artefakten wurde waarnommen yn guon soarten beweging yn it frame.

NVIDIA hat nije DLSS-metoaden yn kontrôle- en technologyperspektiven

Dêrom sille saakkundigen trochgean mei it ferbetterjen fan it masinelearmodel om noch yndrukwekkender resultaten te berikken. En se lieten sels in iere ferzje fan har folgjende belofte DLSS-model sjen mei it foarbyld fan in boskbrânsêne yn Unreal Engine 4. It nije model lit jo lytse details lykas embers en sparks weromsette, hoewol it noch altyd optimisaasje fereasket yn termen fan frame-rendering faasje. As dit wurk foltôge is, sille eigners fan fideokaarten basearre op 'e Turing-arsjitektuer nije bestjoerders krije mei noch bettere en effisjintere DLSS-modi.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment