PlayStation 5 kin gjin AMD-hardware-ienheden ûntfange foar ray tracing

De PlayStation 5, lykas de folgjende-gen Xbox One, sil basearre wêze op AMD's platfoarm, mar neffens in resinte lek kin ray tracing net wurde útfierd op 'e hardware fan it bedriuw.

PlayStation 5 kin gjin AMD-hardware-ienheden ûntfange foar ray tracing

Bekende leaker Komachi Ensaka koartlyn publisearre ferskate nije details oer de chips, koadenamme Sparkman, Arden, Oberon en Ariel. It wurdt geroften dat de earste twa relatearre binne oan de nije Xbox One, wylst de lêste geroften binne relatearre oan de PlayStation 5, lykas rapportearre in skofke lyn.

De nije gegevens binne nijsgjirrich om't Sparkman en Arden ray tracing en fariabele precision shading (VRS) neame, mar de Oberon SoC en Ariel GPU net. As dizze nammen yndie ferbûn binne mei de PlayStation 5-konsole, dan kin Sony AMD-technology net brûke foar de neamde effekten.

Details oer de spesifikaasjes fan 'e PlayStation 5 en Xbox One binne noch ûnbekend, mar d'r binne geroften dat dizze systemen tige ticht yn macht binne. It waard koartlyn rapporteare dat Sony's folgjende-gen-konsole op it stuit in prestaasjefoardiel hat, mar it gat wurdt ferwachte dat it sluten wurdt troch de lanseartiid.

"Op it stuit binne gamingprestaasjes better op PS5. Ik leau dat dit komt troch it feit dat hardware- en softwareûntwikkeling foar de PS5 op in folsleiner stadium is. Ik hoopje wirklik dat Scarlett dit gat folslein slút as se mear folwoeksen dev-kits en software frijlitte.

It moat sein wurde dat, om't software, net hardware, it tradisjonele gebiet fan ekspertize fan Microsoft is, it mooglik is dat se bettere DirectX-ûntwikkelingssoftware kinne leverje, wêrtroch spultsjes better kinne rinne op Scarlett, sels as de hardware minder avansearre is ", ” skreau Kleegamefan, in lid fan it ResetEra-forum dy't earder nijsgjirrige details oer dizze konsoles rapportearre.

De PlayStation 5 en Xbox One wurde nei ferwachting ein takom jier frijlitten.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment