Is it tiid foar spultsje-ûntwikkelders om op te hâlden mei har fans te harkjen?

D'r wie in skeel oer in artikel en ik besleat de oersetting te pleatsen foar it publyk te besjen. Oan 'e iene kant seit de auteur dat ûntwikkelders spilers net moatte oerjaan yn saken fan it skript. As jo ​​spultsjes as keunst sjogge, dan bin ik it iens - gjinien sil de mienskip freegje hokker ein te kiezen foar har boek. Oan 'e oare kant rjochtfeardiget de man guon kritisy (hy neamt foarsichtich gjin spesifike foarbylden, mar in resinte komt yn 't sin Cyberpunk 2077 promoasjepostferhaal). Yn 't algemien is de situaasje twafoldich.

Wat folget is mar in oersetting, en de miening fan de skriuwer kin oer in oantal saken net mei myn oerienkomme.

Is it tiid foar spultsje-ûntwikkelders om op te hâlden mei har fans te harkjen?

Sit gjin soargen, ik haw in bytsje oerdreaun yn 'e titel - d'r is ek nuttige feedback op it ynternet (ûnder oaren). It probleem is dat it op it oerflak einiget en driuwt yn gewoan sicht.

Bygelyks binne d'r in protte fragen foar BioWare. Mass Effect 3 is as in sintrum fan attraksje foar giftige fans fan 'e searje. Ik bin der wis fan dat de ûntwikkelders it gewoan goed woene dwaan, mar nei it skandaal tafoege se in ein, hannelje har kreative fisy om de massa's te behagen. Dit bart komselden yn in oar fjild. Ja, Sonic sil syn ferskining yn 'e film feroarje nei krityk, mar wer is de gamer-publyk hjirfoar skuldich. Bygelyks, tûzenen minsken tekene in petysje om it lêste seizoen fan Game of Thrones opnij te meitsjen, mar HBO soe dat noait dwaan. Want dit is absurd.

Liket it of net, de grutte mearderheid fan gamers begrypt de ûntwikkeling gewoan net. As in spultsje net goed rint, is it gewoan "minne optimalisaasje." Net genôch funksjes? It is net in kwestje fan beheiningen en deadlines, mar fan "luie ûntwikkelders." Mar fideospultsjes binne in komplekse keten fan útjouwers, ûntwikkelders en realiteitsdoelen mei in hieltyd feroarjende fyzje. It is as it meitsjen fan in klaaifaas op in rollercoaster. Spultsjes binne in folsleine puinhoop rjocht oant lansearring. As de rollercoaster einlings ophâldt, binne de ûntwikkelders normaal al bewust fan alle grutte problemen fan it spultsje by lansearring.

Funksjes wurde faak besunige of opnij ûntwurpen. Guon dingen wurkje hielendal net. Guon prestearje better as ferwachte en wurde fierder ûntwikkele. Nimmen wol in min spultsje frijlitte. Nimmen wol dat it ein fan har leafste sci-fi-trilogy min ûntfongen wurdt troch publyk.

Mar jo kinne faak sjen fans komme ta de ferdigening fan ûntwikkelders as in bepaald momint yn it spul wurdt bekritisearre. Mar krityk is gewoan te wizen op wat better koe. Se freget neat om neat te feroarjen. Dit is it ûnderwerp fan dialooch - in djippere (hoopje ik) fyzje fan it spultsje dat kin helpe om it út in oare hoeke te sjen. As in kritikus lykwols problemen mei bepaalde ûnderwerpen wiist, raast guon fan it publyk oer sensuer. Dan geane se ôf en meitsje sels petysjes om de ôfmakke spultsjes te feroarjen.

In part fan it probleem is hoe't de yndustry dit rjocht ferdigenet. Of it no PlayStation is mei de slogan Foar de spilers of Xbox-haad Phil Spencer sizzen wat as "spultsjes en gamers tegearre kinne in wichtige krêft wêze by it ferienigjen fan 'e wrâld," wat dat ek betsjut. De yndustry fynt allerhanne manieren om te sizzen dat de klant altyd gelyk hat.

Metal Gear Solid 4, it minste spultsje yn 'e searje, wie in spultsje makke foar de fans. Minsken haatsje MGS2 by lansearring omdat it makke jo spylje as Raiden ynstee fan Solid Snake. It fjirde diel brocht se werom nei it plak fan Snake, mar yn essinsje wie dit spultsje fan tsjinst.

Is it tiid foar spultsje-ûntwikkelders om op te hâlden mei har fans te harkjen?

Yn in oar gefal fregen gamers sels Obama oan om DmC fan 'e planken te lûken, om't se in tradysjonele Capcom-ferfolch woene ynstee fan in Ninja Theory-reimagining: "Beste hear Obama! As konsumint fan 'e fideospultsjesektor soe ik graach berjochtsje wolle oer ien spultsje dat de ôfrûne moannen nochal in plons hat makke. De namme fan dit spul is Devil May Cry, makke troch Ninja Theory en Capcom", seit de petysje mei grammatikale flaters en dat alles.

«De measte spilers binne oerstjoer dat it spultsje is feroare safolle fan syn foargongers en is eins beledigjend konsuminten. Wy woenen of hawwe dizze herstart net nedich, en wy leauwe dat dit spultsje ús rjochten skeint troch ús in kar te ûntnimmen tusken it orizjineel en it opnij opstarten. En wy leauwe dat it moat wurde fuorthelle út winkel planken. Please hear Obama harkje nei dyn hert en meitsje de goede kar foar ús Gamers".

Dan wie d'r Mass Effect: Andromeda, in spultsje ferneatige troch GIF's. De fokus fan ûntwikkeling wie op it meitsjen fan wrâlden en learen hoe't jo in folslein nije motor brûke dy't net foar RPG's ûntworpen wie. As gefolch hie gesichtsanimaasje te lijen, en minsken namen it út op GIF's.

It waard ienris akseptearre dat RPG's net sa goed útseagen as oare sjenres fanwegen har skaal. No binne ûntwikkelders mear soargen oer it meitsjen fan al har spultsjes der goed útsjen dan nei te tinken oer hoe't se se spesjaal meitsje kinne. It folgjende spultsje fan BioWare, Anthem, seach visueel ongelooflijk, mar ferlear al it oare. Miskien wie dit in direkt resultaat fan al dy virale GIF's fan domme gesichtsútdrukkingen fan ME3.

Is it tiid foar spultsje-ûntwikkelders om op te hâlden mei har fans te harkjen?

Sjoch nei elke online gamingmienskip - d'r is altyd ien dy't klaget dat har karakter net sterk genôch is of dat har tsjinstanner te avansearre is. Tsientallen berjochten oer hoe't har favorite wapen net genôch skea docht, of hoe't elk oar wapen in bummer is. Tagelyk sil d'r yn 'e folgjende thread in oare spiler wêze dy't krekt it tsjinoerstelde seit.

Dizze minsken binne gjin profesjonele ûntwikkelders, se wolle gewoan dat har persoanlike ûnderfining better is foar har en net foar elkenien tagelyk. Balâns yn online shooters is folle yngewikkelder dan it oanpassen fan de parameters. Sjoch hoe't Fortnite konstant nije wapens yntroduseart en ferwideret, om't se de meganika brekke - jo kinne net alles sa ynstelle dat it op himsels wurket. Benammen as jo serieuze kompetitive gaming hawwe. En dan hoe te filterjen út al dit lûd fan kommentators wat echt nuttich is dat de echte studio-eksperts noch net yn rekken brocht hawwe?

Myn stânpunt: jo kinne net elkenien befredigje. Wat jo ek dogge, d'r sille altyd minsken wêze dy't net tefreden binne mei wat op it ynternet. Sjoch foar in foarbyld nei de kommentaar seksje.

Is it tiid foar spultsje-ûntwikkelders om op te hâlden mei har fans te harkjen?

D'r is in sitaat taskreaun oan Henry Ford yn 'e iere dagen fan kommersjele auto's: "As ik minsken hie frege wat se woenen, soene se rapper hynders keazen hawwe." Meastentiids binne minsken bang foar feroaring. Nije ideeën wurde altyd mei wjerstân moete - ik meitsje my soargen oft sokke negative feedback AAA-projekten ferpleatst fan har wiere potinsjeel?

Ik wie ien fan 'e earsten dy't de orizjinele Xbox One leuk makke. Krekt in nûmer? Allinnich online? Wolk? Wat de hel binne se sels tinke oer? Mar no, yn 2019, wurde hast al myn spultsjes digitaal kocht, en ik bin altyd ferbûn mei it ynternet. Wis, Kinect mislearre, mar al it oare wie wirklik foarúttinkend.

De opkomst fan crowdfunded spultsjes hat dizze mienskip-oandreaune ûntwikkeling noch mear prominint makke. Wat wolle jo yn 'e takomst berikke? Hoe moatte wy ús spultsje sa meitsje dat jo, gamers, it leuk fine? Ik tink dat it tiid is foar de yndustry om fuort te gean fan dit tinken en te begjinnen nei te tinken oer wat wy ús hynders ferfange moatte.

Boarne: www.habr.com

Add a comment