De ûntwikkelders fan 'e opfolger fan BeOS neamd Haiku begon de prestaasjes fan it systeem te optimalisearjen.

Nei de frijlitting fan 'e langferwachte beta-ferzje fan Haiku R1 ein ferline jier, binne de ûntwikkelders fan it iepen boarne bestjoeringssysteem einlings oergien nei it optimalisearjen fan it OS. Yn it foarste plak hawwe wy it oer it fersnellen fan wurk yn prinsipe.

De ûntwikkelders fan 'e opfolger fan BeOS neamd Haiku begon de prestaasjes fan it systeem te optimalisearjen.

No't de algemiene systeemynstabiliteit en kernel-crashes binne elimineare, begon de auteurs te wurkjen oan it oplossen fan it snelheidsprobleem fan ferskate ynterne komponinten. Yn it bysûnder, wy prate oer it fergrutsjen fan de snelheid fan ûnthâld tawizing, skriuwen nei skiif, ensafuorthinne.

By jûn fan 'e offisjele blog wie ien fan' e gebieten foar optimalisaasje it ferminderjen fan ûnthâldfragmintaasje, dy't systeemprestaasjes ferhege. De ûntwikkelders hawwe ek it funksjonearjen fan it bestânsysteem ferbettere, sadat no operaasjes lykas it leegjen fan de prullenbak it systeem net fertrage. As it die bliken, wie de standert in hurd ynstelde twa-sekonde time-out tusken skriuwingen, dy't wie bedoeld om te foarkommen fan oerlêst fan skiif. It waard feroare yn dynamysk, wêrnei't it probleem ferdwûn.

D'r binne oare wizigingen, jo kinne mear oer har lêze yn it blog fan ûntwikkelders. Tagelyk herinnerje wy dat Haiku rjochte is op binêre kompatibiliteit mei BeOS en moat de software fan dit systeem stypje.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment