De Vulkan-bestjoerderkoade foar Wine hat stipe tafoege foar de Vulkan-útwreiding VK_EXT_hdr_metadata, ûntworpen om metadata mei hege dynamyske berik (HDR) te ferwurkjen, ynklusyf ynformaasje oer primêre kleuren, wytpunt en luminânsjeberik, as ûnderdiel fan Vulkan firtuele framebuffers (SwapChain). De foarstelde patch foar Wine is ferplichte om te wurkjen mei HDR yn spultsjes dy't rinne op de Vulkan graphics API, lykas Doom Eternal, lykas ek yn spultsjes basearre op de Direct3D graphics API mei HDR-stipe mei DXVK of VKD3D-Proton, dy't konvertearje op de fleane Direct3D-oproppen nei Vulkan-systeemoproppen.
Valve hie de foarstelde patch al ymplementearre as ûnderdiel fan har Wine-basearre Proton-build, mar it is no offisjeel ûnderdiel wurden fan Wine 8.1+, en sil dan opnommen wurde yn 'e stabile ferzje fan Wine 9.0, dy't ferwachte wurdt yn jannewaris 2024. De ûntwikkeling wurdt útfierd troch Valve as ûnderdiel fan in projekt om HDR-gamingstipe te jaan, dy't op it stuit beheind is ta komposit. tsjinner Gamescope, ûntwikkele en brûkt om spultsjes út te fieren op 'e draachbere gamingkonsole Steam Deck. Op it stuit binne alle oare kompositen servers Wayland, ynklusyf GNOME Matter en KDE Kwin, hat gjin HDR-stipe, en der is gjin krekte datum foar wannear't it tafoege wurdt. HDR-stipe foar X.org wurdt as ûnwierskynlik beskôge, om't it X11-protokol de lêste jierren net mear brûkt wurdt, en de ûntwikkeling beheind is ta ûnderhâld.
Boarne: opennet.ru
