Wyn foeget HDR-stipe ta foar Vulkan

De Vulkan-bestjoerderkoade foar Wine hat stipe tafoege foar de Vulkan-útwreiding VK_EXT_hdr_metadata, ûntworpen om metadata mei hege dynamyske berik (HDR) te ferwurkjen, ynklusyf ynformaasje oer primêre kleuren, wytpunt en luminânsjeberik, as ûnderdiel fan Vulkan firtuele framebuffers (SwapChain). De foarstelde patch foar Wine is ferplichte om te wurkjen mei HDR yn spultsjes dy't rinne op de Vulkan graphics API, lykas Doom Eternal, lykas ek yn spultsjes basearre op de Direct3D graphics API mei HDR-stipe mei DXVK of VKD3D-Proton, dy't konvertearje op de fleane Direct3D-oproppen nei Vulkan-systeemoproppen.

Valve brûkte de foarstelde patch al as ûnderdiel fan syn Wine-basearre Proton-build, mar it is no offisjeel diel wurden fan Wine 8.1+ en sil dan wurde opnommen yn 'e stabile Wine 9.0-release, dy't wurdt ferwachte yn jannewaris 2024. Untwikkeling wurdt útfierd troch Valve as ûnderdiel fan in projekt om stipe te jaan foar HDR-spultsjes, dy't op it stuit beheind is ta de Gamescope gearstalde tsjinner ûntwikkele en brûkt om spultsjes út te fieren op 'e Steam Deck portable gaming konsole. Op it stuit stypje alle oare gearstalde tsjinners foar Wayland, ynklusyf GNOME Matter en KDE Kwin, gjin HDR en d'r is gjin krekte wurd oer wannear krekt sa'n stipe sil ferskine. It ûntstean fan HDR-stipe foar X.org wurdt beoardiele as ûnwierskynlik, om't de ûntwikkeling fan it X11-protokol yn 'e ôfrûne jierren is opholden en ûntwikkeling is beheind ta ûnderhâld.

Boarne: opennet.ru

Add a comment