Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Ik kaam op it idee fan 'e meganika fan berekkene "sels skreaune" ferhalen wylst ik wurke oan foarumrolspultsjes. De tekst opmaak fan it spul oplein bepaalde beheinings op it brûken fan dobbelstiennen-basearre systemen. In spesifyk platfoarm mei stipe foar sa'n funksje is nedich, de rin fan it spul is fol mei fragen "moat ik de dobbelstiennen rôlje", de smyt berjochten sels, wêrnei't jo noch moatte ynfoegje it wurd fan jo master, en pas dan kin de spiler skriuw in sinfol post beskriuwt wat der bard.

Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Jo kinne dit allegear op ferskate manieren bestride, mar sokke "fjildslaggen mei de ynterface" liken net hielendal terjochte en ik woe tinke yn 'e rjochting fan wat maklik dat altyd by de hân is. Sadat der ienfâld is yn it ferifiearjen fan de resultaten, tagelyk mei wat ûnfoarspelberens. Doe foel myn blik (figuerlik sprutsen) op 'e gewoane "Calculator"-applikaasje.

Plotfinder

Wat dernei kaam wie wierskynlik net krekt wat oerienkomt mei it orizjinele berjocht, mar it resultearre teminsten yn in plotgenerator.

It idee wie dit: wy nimme ferskate karakters yn it ferhaal en jouwe se nûmers ta (lite wy sizze dat se twa-sifers sille wêze - fan 11 oant 19), jouwe dan it tema fan it ferhaal oan (detektive, western, horror, fantasy) en skriuwe del, sa te sizzen, plot vectors - 9 basis assosjaasje wurden. Troch bepaalde regels te folgjen, soargje wy foar de ynteraksje fan karakters, it generearjen fan nije objekten en it ûntwikkeljen fan it plot.

Foarbyld (aka de earste test fan it idee)

Karakters:
12 - lyts famke,
15 - har suster,
17 - maniak.

Tema: Horror
List fan ferienings: 1 - eangst, 2 - mystearje, 3 - tsjuster, 4 - kjeld, 5 - keppel, 6 - lyk, 7 - laitsjen, 8 - dea, 9 - sykte.

Wy hawwe besletten oer it útgongspunt, mar hoe kinne jo ynteraksje? Wy hawwe in rekkenmasine en it idee fan in yntuïtive oanpak. It waard besletten om te hanneljen op it folgjende prinsipe - as twa objekten in soarte fan "positive" ferbining meitsje tusken harsels, dan fermannichfâldigje wy se mei elkoar, as it "negatyf" is, dan ferdiele wy de inisjatyfnimmer troch it objekt fan tapassing fan syn ynspannings .

Nei it besluten oer de regels, begjinne wy ​​​​in plot te generearjen troch de earste operaasje mei ús objekten te kommen:

De maniak wol, frij ferwachte, de suster fan it lytse famke deadzje = 17 / 15 = 1,13

En no it wichtichste ding: wy sjogge nei de tabel fan ferienings, nimme it earste sifer fan it ynteraksjeresultaat foar ynterpretaasje. As it nedich is, belûke wy folgjende om te kommen mei in soarte fan resultaat, en leafst om in nij objekt te generearjen.
It docht bliken dat "1-1-3" "eangst-eangst-tsjuster" is. Gewoan eangst, miskien, jout hjir neat, mar de tafoeging fan tsjuster suggerearret al in idee. Sa waard besletten om it te beskriuwen as "de maniak plande har nachts te deadzjen en wachtet no op it tsjuster om te fallen," en wy krije in nij objekt 1,13 - nacht.

Litte wy no trochgean, dizze kear in nij pear objekten selektearje:

In lyts famke praat jûns mei har suster = 12 x 15 = 180
"Fear-dea" komt út en "it famke fertelt har suster har dream wêryn se seach dat se fermoarde waard."
Nij foarwerp 180 - sliepe.

Litte wy sjen wat der folgjende bart:

Suster makket grappich fan bespotlik dream = 15 / 180 = 0,083
"8" is "dea". "Mar yntern is se noch altyd bang foar wat se hearde en beslút foarsichtich te wêzen."
0,083 - foarsichtich.

Suster besiket foarsichtich te wêzen = 15 x 0,083 = 1,245
"Eangst-geheim-kâld." Eins is se gewoan bang en kin se net sliepe, der binne gjin nije objekten opkommen.

Nachts falt in ûngelokkige maniak syn suster oan = 17 / 15 = 1,13
It docht bliken dat de "nacht" foarwerp is al makke, dit liket te wêzen net genôch en wy sjogge nei de nûmers fan de "nacht" foarwerp, besluten dat de suster rint fuort fan de oanfaller. Der waard besletten om "nacht" te ferfangen troch "ôfrinne".

Underwilens dreamt it lytse famke = 12 x 180 = 2160
"Mystery-fear." "It famke wurdt wekker fan wat se sjocht."
2160 - wekker wurde.

Suster bliuwt te flechtsjen = 15 x 1,13 = 16,95
"Fear-lyk." "Hy ferstoppe him yn in kast en fynt dêr in skelet."
16,95 - skelet.

Suster ûndersiket it skelet = 15 x 16,95 = 254,25
"Mystery-keppel-kâld." "De bonken blike kâld te wêzen."

Lyts famke op syk nei har suster = 12 x 15 = 180 (dream)
D'r binne hjir opsjes - miskien joech ik dizze saak op en foel yn 'e sliep, mar as wy net tefreden binne, dan geane wy ​​nei de nûmers: "eangst-dea." Miskien heart se wat, se begjint fan ôfgriis te bulten en slút har op yn 'e keamer.

By dit diel fan it ferhaal stie ik stil om te evaluearjen wat der barde. Guon assosjaasjes liede op it earste each ta net folle, om't se yn wêzen in werhelling wiene fan it sels tema fan horror: eangst en mystearje, bygelyks. Dêrom haw ik besletten dat ferienings, as it mooglik is, yn betsjutting ferskille moatte fan it ûnderwerp sels om brûkber te wêzen.

Ien fan 'e nijsgjirrige konsekwinsjes wie dat it oantal objekten faak helpe om ekstra details út te finen, bygelyks de maniak besleat om nachts oan te fallen, en de nacht is 1,13, dat is ien yn' e moarn, 13 minuten. Ek nijsgjirrich is it effekt fan stadichoan "graven" yn it probleem - it karakter docht ien ding, krijt in twadde, folget dit twadde, krijt in tredde, ensfh. En ek hoe't in feroaring yn 'e algemiene kontekst it gewicht fan assosjaasje feroaret wurden by deselde operaasjes.

Dêrnei makke ik in twadde test:

Karakters:
13 - wolf,
18 - prins,
11 - prinses.

Tema: Mearke
List fan ferienings: 1 - dieden, 2 - libben, 3 - wûnder, 4 - ferhaal, 5 - objekt, 6 - refleksje, 7 - transformaasje, 8 - kampanje, 9 - dea.

In wolf oanfalt in swalkjende prins = 13 / 18 = 0,72
"Transformaasje is it libben." "De wolf hie net ferwachte dat it de prins wêze soe, mar de held wie net by in ferlies en fong de wolf libben."
0,72 - in wolf waard fongen.

De prinses hearde geroften oer it fangen fan in wolf troch de prins = 11 x 0,72 = 7,92
"Transformaasje-dea." "Se herinnerde dat se earne oer sokke wolven lêzen hie - se feroarje yn wearwolven en as dit bart, kin de prins pech hawwe."
7,92 - wearwolf.

De prinses giet om de prins te warskôgjen = 11 x 18 = 198
"Aksjes". "Mar d'r binne tefolle dingen te dwaan yn it paleis, it is better om in boadskipper te stjoeren."
198 - boadskipper.

De boadskipper gie nei de prins = 198 x 18 = 3564
"Wûnder-objekt-refleksje." "De boadskipper kaam ynienen in magysk boek tsjin ûnderweis, dat syn geast bewolke doe't hy it iepene."
3564 - magysk boek.

De wolf besiket de prins te ûntsnappen = 13 / 18 = 0,72
Mar dit is in "wolf fongen" evenemint dat wy al hawwe, en it mislearret. En wat nijsgjirrige wiskunde ûntstiet.

De wolf besiket te ûnderhanneljen mei de prins = 13 x 18 = 234
"It libben is in wûnderferhaal." "De wolf freget om frijlitten te wurden yn ruil foar in tasizzing om yn in drege situaasje wûnderbaarlik ta de help te kommen. De prins leaut en lit gean."
234 - oerienkomst.

Nei de twadde test waard dúdlik dat sa'n plotstruktuer net allinich spile wurde kin troch opienfolgjende eveneminten tegearre mei oare spilers út te fieren, mar ek allinich, bygelyks as in persoan allinich in rekkenmasine hat, en alle soarten Sudoku, solitaire en oare beskikber fermaak bringt gjin wille. Yn 't algemien, as jo der oer tinke, is it digitale berekkeningsapparaat in heul wiidferspraat platfoarm - gewoaner as kubussen, ynboud yn hast elke gadget.

It resultaat fan in operaasje mei twa objekten kin wurde berekkene troch elke dielnimmer, en de skiednis fan wearden is traceable - it kin wurde restaurearre, en sels eksperimintearre mei foarsizzing.

In aparte rol fan 'e master foar sa'n spultsje wie net mear nedich, en boppedat die bliken dat it sa'n ferdivedearjend "unambiguous berekkene willekeurich", ynstee fan willekeurige dobbelstiennen resultaten. Dat joech ûnfoarspelbere yn 't foarút, mar letter identike útkomsten foar deselde ynteraksje - it iepenbierjen fan in bepaalde unifoarme skiekunde-fysika fan prosessen of sels needlot. It spultsje stimulearre ús om nei nije oplossingen te sykjen: as ien metoade net wurket, kom dan mei in oare - wat oars om mei te ynteraksje. De wolf koe bygelyks net foar de prins fuortrinne, mar bygelyks nei de prinsesse of nei de wearwolven rinne, op oare paden fan de skiednis. Tagelyk, mei deselde konstante wêrmei't wetter it fjoer dout, is de wolf, op ien of oare manier, foarbestemd om troch de prins fongen te wurden, salang't se bliuwe wa't se binne.

Trouwens, jo kinne ferlykbere útkomsten berekkenje om fuortendaliks te yllustrearjen:

De wolf besiket te ûntsnappen nei de prinses = 134 = "deeds-story-miracle" = "wylst de prins saken die, hearde de wolf in petear oer hoe't der earne in magysk tapyt wie."

Wolf rint fuort nei wearwolven of feroaret yn in wearwolf = 102,96 = "deeds-life-death" = hjir kin op ferskate wizen ynterpretearre wurde: "drokke ûntsnappe", "ûntkommen sûnder skea", "omfoarme en no bringt dea."

Werewolf oanfalt de prins = 0,44 = "ferhaal-ferhaal". No, lit ús sizze, "de prins realisearre dat hy in skepsel út 'e leginden tsjinkaam ...". Dat is, miskien sil de prins it ûnthâlde fan 'e aspenstok dy't brûkt wurdt om sokke kweade geasten te deadzjen (ja, wearwolven binne gjin fampiers, mar dit binne de earste assosjaasjes dy't ik krige) of sil de wearwolf by de namme neame, wat de oanfaller stopje sil en liede ta in petear tusken harren.

In oar gefolch wie dat de folchoarder fan wiskundige operaasjes kin wurde skieden fan in spesifyk plot log en beskôge yn in oare kontekst. Dêrom besleat ik mei de folgjende test om te besykjen de karakters en tema's om te kearen, besykje deselde ynteraksjes as mooglik te behâlden:

Situaasje ien. De wolf falt de prins oan dy't troch de tsjustere wrâld fan horrors swalket = "laits-geheim" = "de prins is ôfgryslik, mar de wolf laket en fertelt syn geheim - hy is in man en de prins is syn fijân net." It barren hat net plakfûn, dus wy geane op de prinses folget de prins = "se is bang dat er allinnich yn it besmetlike bosk gien is." Event komt foar besmetlike bosk. Wat docht de prins yn it bosk? - "hy gie it tsjuster yn, jage op in pak skaadske skepsels." Ferskynd skaad skepsels. De wolf rint fuort = "nei't er ien lêste kear lake hie, smolt er yn it tsjuster."

Situaasje twa. De maniak wol syn suster wer deadzje, hoewol't se dizze kear yn in mearke fine. = "it plan dat hy betocht wie tige yngewikkeld, earst besleat hy om yn 'e kunde te kommen." Barren kunde. Meisje praat mei har suster = "beslute om op reis te gean." Barren de reis. Myn suster tocht der oer en se hâldt net echt fan dit idee fan reizgjen = "ynienen lit in eigensinnich famke har suster in magysk boek sjen, lêst de rigels, en dan wurdt se oppakt en fuortfierd troch in magyske wervelwyn - no moat har suster op syk gean." Ensafuorthinne...

Strjitte 33

De tiid gie foarby en op in dei wie der wer in jierlikse kompetysje fan boerd- en rolspultsjes Game Chef. Ik besleat hjir ek in systeem oer te skriuwen, as it foarstelde kompetysje-ûnderwerp my ynspirearret. De betingsten fan 'e kompetysje betsjutte dat jo yn jo wurken begjinne moatte fan twa of trije abstrakte foto's út 'e foarstelde set - nettsjinsteande wat se úteinlik wurde soene en hoe't se sille wurde waarnommen. It ûnderwerp heakke my en it resultaat wie in "besmetlik rollenspul" -spul wijd oan 'e konfrontaasje tusken ferskate metafysyske firussen dy't yn 'e realiteit sipelen - "Strain 33." It is basearre op de meganika fan 'e "berekkene plot".

Ik sil analysearje hoe't yndividuele kompetysje-yngrediïntenfoto's de resultaten beynfloede. Hoewol, fansels, is it dreech om te begripen wat elke spesifike ôfbylding waard en hoe krekt se beynfloede, mar dochs.

Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Ik begjin mei in byld fan it tema fan de kompetysje. Doe't ik dernei seach, seach ik fuort dat it tige geskikt wie foar myn "assosjative rekkenmasine". Hjir lêze wy krekt it konsept fan twa mooglike ynteraksjes wêrop it haadproses basearre is: karakters en oare objekten hawwe spesjale digitale yndeksen en kinne posityf (dan wurde de yndeksen fermannichfâldige) of negatyf (de yndeksen wurde dield troch elkoar) ynteraksje. In oare ûnderwerpôfbylding resultearre yn in fermindering / ferheging fan 'e objektyndeks op bepaalde mominten.

Mar it haadpunt is wat der barde doe't it tema-ôfbylding boppe ien fan 'e yngrediïnten waard pleatst:

Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Firussen fan begripen fan oare wrâlden dy't yn 'e realiteit penetrearje. Sa, it tema wjerspegelet de ûnwissichheid fan de útkomst fan it konflikt dat begeliedt de gameplay de lytse man yn 'e foto liket te wêzen ferskuord tusken of te bliuwen yn' e echte wrâld of gean nei alternative ones (of leaver, hokker fan 'e alternative wrâlden; Gean nei).

Ik woe al lang in spultsje meitsje oer firussen (alhoewol oer gewoane firussen), mar der miste wat. En sa seach ik nei de wjirm dy't út 'e appel krûpte, ik herinnerde my dit idee, en yn kombinaasje mei it tema ûntjoech de feriening him ta in metafysyske epidemy dy't de echte wrâld oangrypt.

De oerbleaune trije yngrediïnten fûnen ek op ien of oare wize har wei yn it spul.

Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Ik assosjearre it lofterôfbylding mei soksawat as de útkomst fan in bepaald sykjen yn pitch tsjuster - jo kinne ljocht fine (libben, betsjutting), of jo kinne wat min fine (skaad, dea, ferjitnis). Yn it spultsje feroare dit yn 8 prestaasjes dy't moatte wurde fûn om de realiteit te fangen en wat spesjaal ding dat net hoecht te finen, om't it liedt ta de dea fan objekten as it eliminearjen fan dielnimmers.

It sintrale byld waard ferbûn mei in soarte fan beskerming of definsive reaksje. Yn kombinaasje mei firussen bringt dizze feriening fuortendaliks it idee fan immuniteit yn 't sin. Sa, it minne ding dat it metafysyske firus net hoecht te finen is de ymmúnreaksje fan 'e realiteit, dy't liedt ta de dea fan' e drager fan it firus. Derneist, it ûntwikkeljen fan it idee fan beskerming, yntrodusearre ik de regel dat de fûnemintele resultaten moatte wurde opoffere, sadat de drager fan it firus beskermje tsjin 'e effekten fan' e ymmúnreaksje.

It juste byld joech my om as bonus de orizjinele modus te ferlitten fan it generearjen fan in plot foar ien persoan, sûnder de virale smaak, mar mei it idee om te sykjen nei prestaasjes dy't dêrwei nommen binne. De foto liket oan te jaan dat in plot kristallisearret / bouwt yn 'e harsens fan in persoan (hjir hat ik blykber tocht dat ien fan' e mienskiplike soarten plotbou in "snievlok" neamd wurdt).

De brosjuere mei it resultearjende spul stiet op myn webside, jim kinne it hjir lêze:

STREIN 33

Computational plot of tabletop role-playing ynfeksje

Yn 't algemien sjocht it der sa út - ien spiler hannelet út namme fan deselde horror, en folt de stêd mei syn helden en objekten, ynterpretearret de barrens dy't plakfine troch it prisma fan horror. Oaren wurde dragers fan oare sjenres en ynstellingen - fantasy, cyberpunk, mutanten, zombie-apokalyps, ensfh. De fluids fan dizze ferskillende dimensjes ynteraksje op alle mooglike manieren, feroarje de echte wrâld en fjochtsje mei elkoar. It ultime doel is om pearen fan nûmers te finen dy't sokke prestaasjeartefakten binne en de winner te bepalen.

De metafysyske firuskonfrontaasjemodus wurdt it bêste spile yn in groep, dus letter yn dit artikel sil ik mear detaillearje oer foarbylden fan 'e single-player, ferhaalboumodus.

Spultsje ien

It tema foar dit ferhaal wie gewoan время. Hjir binne de begjinplotobjekten relatearre oan dit ûnderwerp:

Utfiner 23
oeren 95
Ferslachjouwer 13
Biblioteek 54
Orakel 67
Alien út 'e takomst 71

Ik selektearre de folgjende assosjative vectoren:

1. Tekenje
2. Ringje
3. Heak
4. Fjochtsje
5. Boeien
6. Grutskens
7. Sprek
8. Belediging
9. Healing

Wat ik dan doch is it plot te begjinnen. Ik selektearje twa objekten en fermannichfâldigje harren yndeksen as ik kom mei in aksje dêr't se ien of oare wize tichter byinoar komme, of ik diele de iene yndeks troch de oare as der in soarte fan konflikt tusken harren. It resultaat wurdt ynterpretearre yn it ramt fan it ûnderwerp en dy assosjaasjes oanjûn troch it resultaat fan 'e operaasje.

Neist de basisregels dy't oan it begjin fan it artikel besprutsen binne, wurdt hjir ek in syktocht nei prestaasjes tafoege. Dit bart as d'r pearen binne yn 'e earste 7 sifers fan it resultaatnûmer.

11,22,44,55,66,77,88 en 99 binne prestaasjes, as se allegear waarden iepene, dan einiget it spultsje. 33 is desintegraasje, yn dit gefal wurdt it assosjaasjewurd net brûkt, beide ynteraktive objekten wurde ferneatige, wat dêrmei beskreaun wurdt yn 'e plot.

As jo ​​earst iepenje eltse prestaasje, Jo moatte komme mei in plot foarwerp syn yndeks sil wêze it oerienkommende pear nûmers, net it hiele getal. As ien of oare prestaasje al iepene is, dan makket de pearen fan nûmers der net mear út. Pair 33 is in útsûndering en wurket elke kear as it wer yn 'e skiednis ferskynt.

Hjir is it senario dat fierder groeide fan 'e foarstelde earste gegevens:

In útfiner rommelet troch in âlde bibleteek, op syk nei ynformaasje oer it meitsjen fan in tiidmasine.
23 x 54 = 1242
Hy kaam ferskate heal ferfallen boeken tsjin dy't âlde kennis befette. Werom nei de workshop tekene hy in diagram fan in apparaat dat de grinzen fan 'e tiid oerwinne soe.
Tiidmasinediagram 1242

In frjemdling út 'e takomst is ferskynd yn' e midden fan 'e stêd, hy wurdt tawiisd mei de missy om de wichtichste stêdsklok te brekken.
71 / 95 = 0,747368
De nijkommer slagget der net yn om syn plan út te lûken: hy hat in lichte flater makke mei de timing en no is it plein mei de klok ôfset en wurdt dêr in fiering taret, wêrby't de boargemaster de bewenners oansprekt.
Boargemaster fan 'e stêd 0,747368

De ferslachjouwer gie nei de útfiner om him te ynterviewe. Se begûnen úteinlik te daten, wat late ta ringen, houlik en in poppe. bern 299.

Wylst de moannen fan troud libben foarby, ús útfiner noch besocht te bouwen wat er ôfbylde op it diagram.
23 x 1242 = 28566
Hy koe it apparaat gearstalle, mar miste wat wichtich diel, in stabilisator foar tydlike streamingen. Allinnich koartlyn ûntduts in útfiner by ûngelok dizze ûntbrekkende komponint - in gewoane gouden ring.
Sa is d'r de earste prestaasje ûntskoattele! Tiidmasine 66

Underwilens wie de ferslachjouwer de jonge oan it grutbringen. Mei help fan heit syn tiidmasine (en faak sûnder heit syn kennis), se reizgen troch ferskate tiidrekken - echt en fiktyf.
Alles gie geweldich oant se op in dei waarden finzen nommen. De bloeddorstige piraat Captain Hook slute se yn 'e greep fan syn brig. Mar de jonge wie tûk, dapper en ynventyf - hy ferrifele de kaptein, berôve him, en ûntsnapte mei syn mem werom nei ús tiid.

No hinget der in trofee oan har muorre yn 'e wenkeamer - magyske hoed 3887!

In alien út 'e takomst is wer yn' e stêd ferskynde, no is him de opdracht om it pleatslike orakel te moetsjen.
71 x 67 = 4575
De nijkommer waard opset en op it oanwiisde plak stie net it orakel op him te wachtsjen, mar leden fan in kriminele syndikaat. De frjemdling út 'e takomst waard troch har finzen nommen en nei it haadkantoar fan' e organisaasje brocht foar ferhoar.
Crime Syndicate 4575

It haad fan it kriminele syndikaat, nei't er syn komôf fan 'e frjemdling ôfperst hat, besiket him te oertsjûgjen om mei te wurkjen.
4575 x 71 = 324825
It haad fan it syndikaat blykt te wêzen Kaptein Hook 324825, yn ús wrâld lutsen troch de Tricorne Hat. Hy leaut dat de Alien wit werom te kommen.

Mar litte wy werom nei it ferline, doe't de boargemaster fan 'e stêd op it plein mei in klok spruts.
0,747368 x 95 = 70
Och, dit evenemint waard ûnthâlden troch in protte. By de taspraak fan de boargemaster eksplodearre de klok ynienen, wêrby't it gebiet besloech mei rommel. Guon eachtsjûgen fertelden hoe't in frjemdling út 'e stofwolken kaam, om him hinne seach en ferdwûn yn in pearse ljochtflits.
No is der in tinkstien boud ta eare fan de slachtoffers fan de eksploazje. Dat wiene krekt tolve.
It horloazje waard fernield. Twadde prestaasje ûntskoattele! Memorial 99

De alien besocht te ûntsnappen út 'e sel dêr't er waard hâlden.
71 / 4575 = 0,015519
No't de alien wat tiid hie, koe syn AI-ymplantaat in diagram fan 'e heine takomst opstelle, en analysearre alle gegevens beskikber yn' e ûnthâldbanken. Nei it ûntfangen fan dizze heul krekte koarte termyn foarsizzing, koe de frjemdling maklik út 'e dungeon ûntkomme.
Prestaasje frij spile! Implantearje mei gegevens oer de wrâld fan 'e takomst 55

De jonge set in magyske hoed op en besiket syn geheim te ûntdekken.
299 x 88 = 26312
It docht bliken dat dit item de geast fan 'e eigner ûndersiket, wylst er in gefoel fan superioriteit oer oaren jout.
Yn dit gefal waard it objekt net útfûn, mar in ferdúdliking foar it plot.

Kaptein Hook, ûnderwilens, besiket de ferslachjouwer te finen - it begon him te daagjen dat de ferantwurdliken foar syn ferpleatsing yn deselde tiid binne. Se sille ferantwurdzje foar it stellen fan de cocked hoed.
324825 x 13 = 4222725
Sadree't de kaptein op it spoar wie, waard hy omkeard troch ien fan 'e oare ambisjeuze leden fan it syndikaat. De post fan haad fan it misdiedsyndikaat waard ôfnommen fan Hook, hy waard finzen nommen en yn 'e finzenis smiten.
Prestaasje frij spile! Ferrieder 22

De alien út 'e takomst wit net wat te dwaan en komt op it plein, nei it tinkteken dêr't er yn it ferline in eksploazje feroarsake.
71 x 99 = 7029
Krekt op dizze dei waard in oare datum fierd sûnt de terroristyske oanfal ferskate minsken sammele hjir en weromroppen dy ferskriklike barrens. De alien harke nei harren petear, en doe't se skieden, kaam er tichterby. Mei in betochtsume blik naem er ien wite blom út it linker boeket.
Wite blom 7029

De jonge reizge nei de takomst mei in tiidmasine, fan plan om in fleanende fjochtspak te stellen.
299 x 66 = 19734
Hy makke in lichte flater yn syn berekkeningen en kaam op in tiid dat sokke pakken gewoan prototypen wiene. Mar hy besleat dat it noch better wie - mei help fan kennis fan 'e tiid koe hy dizze ûntwikkeling liede en syn eigen bedriuw fûn.
Corporation 19734

Fier yn 'e takomst jout in âlde man yn in skuorre hoed, it haad fan 'e Skytech-korporaasje, ynstruksjes oan in hiersoldaat. Syn taak is om werom te gean yn 'e tiid en in eksploazje te meitsjen op it plein mei de klok.
299 x 71 = 21229
De hiersoldaat is it iens. As er fuortgiet, wrijft de âld man tefreden oer de hannen: de eksploazje op it plein sil de rûnte fan paradoksen slute dy't ûntstien is en dizze ferzje fan 'e takomst sil de ienige korrekte wurde.

Doe't de ferslachjouwer thúskaam, fûn se har soan net en begûn om him te sykjen. Op dat stuit gong de telefoan, de beller neamde himsels in orakel en warskôge dat der oer in minút brân wêze soe yn harren hûs. De ferslachjouwer leaude gjin inkeld wurd en smiet in tantrum.
67 / 13 = 5,153846
De ferslachjouwer, alhiel senuweftich, rûn it hûs út en bleau yn 'e telefoan skrieme. Op dat stuit streamden lava streamen út 'e tiidmasine, de útfiner fielde de waarmte te let - hy ried nei de útgong, mar rekke ferwûne yn 'e triedden. Uteinlik, in bytsje ta har ferstân kommen en har omdraaide, seach de ferslachjouwer in hûs yn flammen fersneld.

De tiidmasine, it tiidmasine-sirkwy en de útfiner wurde ferneatige.
Ferbaarnd hûs 5,153846

De ferslachjouwer kin it orakel net wer berikke. Hy fynt har sels by de begraffenis en fertelt har alles wat er wit.
67 x 13 = 871
De ferslachjouwer is djip fergriemd troch it ferhaal fan dizze man en is fan betinken dat hy skuldich is oan alles dat barde. It Oracle wurdt arresteare en nei it plysjeburo stjoerd foar proses.
Plysjeburo 871

It orakel wit lykwols al dat er net op it plysjeburo komt.
67 / 871 = 0,076923
En yndie, ûnder it riden komt in driuwende oprop op de radio en de plysje swaait út om in bankoerfal foar te kommen. Yn in haast litte se de kaaien foar de boeien en stapt it Orakel út 'e auto.
Bank 0,076923

De alien út 'e takomst hat al dy tiid fersiken dien foar it ymplantaat, besykje út te finen wat hy no moat dwaan. Sûnt it waard net automatysk weromjûn, betsjut it dat de klant him ferrifele. Of de klant sels krige ferkearde ynformaasje.
71 x 55 = 3905
It ymplant produsearre in frjemd ding: oan 'e iene kant, yn syn databank wie ynformaasje dat it haad fan' e misdiedsyndikaat eins in gast is fan in oare tiid (Captain Hook), oan 'e oare kant, in analyze fan 'e takomst jout oan dat de misdied syndicate hat no in nije lieder, en de âlde is opsletten yn in dungeon.

Underwilens is net elkenien yn 'e kriminele syndikaat bliid mei de nije kop, sadat hy beslút om de eardere lieder oantoanber te eliminearjen, syn macht te fersterkjen.
22 / 324825 = 6,772877
De kaptein gedraacht hiel grutsk en sprekt syn ferachting foar de ferrieder, dit is genôch te splitsen it syndikaat - ferskate minsken frij Hook en ferlitte de organisaasje mei him. Sa wurdt de groep Corsairs foarme.
Prestaasje frij spile! "Corsairs" 77

In man komt ynienen nei dizze nij foarme groep, neamt himsels in orakel, hy beweart dat hy kin helpe mei ynformaasje.
67 x 77 = 5159
It orakel fertelt ús dat koartlyn in protte falske loops binne foarme yn 'e tiid. Immen besiket in oare ferzje fan 'e takomst te meitsjen mei in plan dat dizze loops op' e goede manier slút. De trap stiet op it punt om ticht te slaan en de lus dêr't se no binne hâldt op te bestean. It lêste punt fan dizze tiid is de moeting fan it orakel mei de Alien út 'e takomst, mar de paradoks fan 'e situaasje is dat om it sluten fan dizze tiidlus foar te kommen, it orakel de kennis fan 'e Alien fan 'e takomst nedich hat.
Paradoks 5159

"Dus miskien sille wy jo gewoan ôfmeitsje, dat is alles?" - stelt de kaptein foar. De Corsairs binne ree om syn oarders út te fieren.
77 / 67 = 1,149253
"Dan sille wy allegear ferdwine, en dit ferhaal sil nea skreaun wurde," mei dizze wurden leit it orakel in âlde tome út dy't de aventoeren fan 'e kaptein beskriuwt.
Prestaasje frij spile! Hook the Pirate Book 11

In alien út 'e takomst begrypt dat omstannichheden him yn in deade ein hawwe dreaun en beslút risiko's te nimmen om op syn minst wat troef te krijen yn dit spul op him twongen. Hy giet nei ien fan 'e pleatslike media, fertelt himsels en syn rol yn' e barrens dy't plakfine. Tafallich jout er in ynterview oan dyselde ferslachjouwer.
71 x 13 = 923
Oan it begjin fan it petear tocht it famke dat se mei in oare psycho praat, mar har skepsis ferdwûn gau doe't se hearde oer tiidreizen, oer de skuorre hoed, Hook en it orakel. Alles wat wûnderlik ferteld waard kaam oerien mei de hjoeddeistige situaasje, no ried se hoe't it allegear barde.
Sensasjoneel ynterview 923

De ferslachjouwer belooft it ynterview te publisearjen, en se giet nei it ferbaarnde hûs. Se wol dêr wat wichtichs fine dat har helpe kin alles op te lossen.
13 x 5,153846 = 66,99999
Yn 'e tún, ûnder in stiennen plaat, fynt se har âlde tiidreisdeiboek.
Tiid Travel Diary 66,99999

"Ja, ik haw dit boek al lêzen," gnyske de piraat. - Mar as de wierheid dêr skreaun stiet, dan wit ik al wat der barre sil, dat it ferline feroaret.
"It sil net feroarje," antwurde it orakel somber. - Jo komme trouwens net werom.
"Ik bin wurch fan jo domme foarsizzingen," sei de kaptein en helle in pistoal en skeat op it orakel.
324825 / 67 = 4848,134
Sadree't it lichem fan it orakel op 'e flier foel, barste in plysje-detachement de keamer yn (aktearjen op in tip fan in krimineel syndikaat) en ûntstie der in sjitterij. Dêrtroch bliuwt allinnich Captain Hook yn libben, de plysje en de Corsairs wurde fermoarde.
It Oracle is ferneatige. De Corsairs waarden ferneatige.

De ferslachjouwer lêst in deiboek.
13 x 66,99999 = 870,9998
Alles past, se hat har net fersin. Hjoed, oer presys in oere, moat har ferzje út it ferline tegearre mei har soan yn in stedspark ferskine, dêr't se rûzje sille om't ien fan har de tiidkoördinaten trochinoar hat.
Park 870,9998

Op it krekte momint raasde de ferslachjouwer nei twa figueren dy't op it paad fan it park ferskynden en de magyske hoed út 'e hannen fan har ferline sels (dy't se fan 'e piraat ferovere en no nei hûs droegen) helle.
13 x 88 = 1144
Dizze aksje hie in ûnferwacht effekt: de hiele wrâld om 'e ferslachjouwer stie op, allinnich bleau se mobyl...
Lêste prestaasje ûntskoattele! Frozen tiid 44

Op dit punt waarden alle prestaasjes sammele en it spultsje einige, wêrtroch it ein fan it ferhaal iepen bleau.

Spultsje twa

Litte wy no in oar plot generearje, al yn it sjenre mearkes.

Dizze kear koene objekten allinich ferneatige wurde troch desintegraasje (prestaasje 33). It waard begrepen dat as ien of oare objekt krekt sa ferneatige waard, neffens it plot, dan bleau de mooglikheid fan ynteraksje mei it.

En prestaasjes waarden no apart teld, sûnder diel te nimmen oan ynteraksjes.

Ferieningsvectors:

1. Ljocht
2. Fergif
3. Fjoer
4. Escape
5. Mystearje
6. Rein
7. Ferline
8. Refleksje
9. Lokk

Fairytale plot-objekten begjinne:

Feije 54
kening 81
Heks 17
Troll 22

In gigantyske trol foel de lannen binnen dêr't de fee en har stamgenoten wenje.
22 / 54 = 0,407407
De lytse minsken kinne de reus net fersette en se moatte har huzen ferlitte. Se lûke har werom yn 'e bosken, nei wêr't it âlde magyske kristal leit.
Magic crystal 0,407407

De troll yn dit spul is gjin iepen prestaasje (hoewol't it wurdt beskreaun troch in pear identike nûmers) en do kinst ynteraksje mei it.

Op dit stuit graaft in bepaalde heks ynformaasje yn âlde boeken oer in âlde magyske kristal fan 'e mearkes. En fansels docht bliken dat se him echt nedich hat. No, dit is heul, heul nedich. Jou my twa!
17 x 0,407407 = 6,925919
It boek neamt ien wichtige omstannichheid: it kristal kin allinnich fûn wurde by in tongerbui is it ûnsichtber; No, dit is gjin probleem foar de heks, se hat gewoan in soartgelikense drank yn har arsenaal.
Potion fan min waar 6,925919

Geroften oer it uterlik fan in gigantyske troll berikten de kening.
22 x 81 = 1782
Dit nijs waard brocht troch ien fan 'e prysters fan' e sinne, dy't troch de bosk rûn op syk nei de nedige krûden foar it ritueel.
Priester fan de Sinne 1782

De kening makket him soargen oer it alarmearjende nijs en freget de pryster om details.
81 x 1782 = 144342
De pryster sei dat de trol sa'n tweintich meter heech is, syn hûd is griis, boskjes groeie op 'e rêch, en syn eagen ferbaarne mei grien fjoer.
De kening is yn panyk - ja, alles past! Der is in âlde profesije dy't seit dat de sinne sil útgean. En it earste bewiis is de komst fan in trol mei gloeiende eagen.
Profesije 144342
Prestaasje frij spile! Eklips (44)

De fee wol net mei de oaren nei it kristal fleane.
54 / 0,407407 = 132,5455
Se fljocht nei it easten, nei de ruïnes fan in ferlitten timpel dy't yn âlde tiden ferbaarnd waard. Binnen, op in ferfallen alter, wurdt in relikwy bewarre, dat skynt yn 'e strielen fan 'e opkommende sinne.
Hillige relikwy 132,5455
Prestaasje frij spile! Nadezhda (55)

De kening stjoert syn bêste squad tsjin de troll.
81 / 22 = 3,681818
De dappere ridders fan it keninkryk ride op hynders en rinne nei it meunster. De eagen fan 'e troll flikkerje op mei lilke vonken en in wolk fan griene flam omfettet de oanfallers.
Deade squad 3,681818

De heks kaam yn 'e bosk, dêr't se it minwaardrank aktivearre.
17 x 6,925919 = 117,7406
In tongerbui hinget oer it bosk, de bliksem flitst, de wyn komt op, en ûngelikense streamen fan rein slaan. Fan earne djip yn 'e dikke begjint ljocht te streamen, miskien is it in kristal?
Tongerbui 117,7406
Prestaasje frij spile! Shining (11)

De fee fljocht nei de ruïnes fan 'e timpel, nei it hillige relikwy.
54 x 132,5455 = 7157,457
Op de ferfallen muorre binne âlde bas-reliëfs en geskriften bewarre bleaun, dy't fertelle hoe't yn it ferline de prysters fan 'e sinne, mei help fan in relikwy, de ynfal fan demoanen yn dizze wrâld foarkamen. De fee begrypt dat se sa'n pryster fine moat, miskien kin er de trol fuortdriuwe.
Demoanen 7157,457

De fee siket de pryster fan 'e Sinnetimpel.
54 x 1782 = 96228
Troch in lokkich tafal fernimt se dat dizze man út it diel fan it bosk rint dat bedutsen is mei in tongerbui. De pryster seach nei it keninklike detasjemint, en flechte yn skrik nei't de trol se allegear ferbaarnd hie.
De fee koe de wiete adept útlizze dat er it relikwy brûke moast om it kwea út te driuwen.
Fear 96228
Prestaasje frij spile! Destiny (22)

Nei de fee fynt de pryster in relikwy.
1782 x 132,5455 = 236196
De pryster bestudearret de relikwy en opskriften. Ja, no tinkt er dit âlde ferhaal, mar hy wit wat de fee net wit: nei it brûken fan dit hillige objekt binne de rivieren, bosken en fjilden jierrenlang fergiftige.
De pryster beslút dat de kosten fan it brûken fan it relikwy te heech binne.

De kening is skrokken troch wat der bard is, hy is tige bang en dreaun ta wanhoop.
81 x 96228 = 7794468
De keninklike alchemist hat in manier om ien fan 'e problemen op te lossen: hy ferklearret dat sûnt de keninklike detasjemint waard ferneatige troch de troll, dan kinne jo de machtige Machine of the Day After Tomorrow brûke, dy't guon details fan it ferline weromkeart. De masine wurket ûnfolslein, mar de alchemist soarget derfoar dat, neffens syn berekkeningen, it fuortheljen fan de deade squad út it ferline de normale stream fan tiid net technysk fersteurt. Wier, der binne mar twa lêsten oerbleaun yn 'e Machine, en der is altyd in risiko fan tydlike anomalies, mar yn de hjoeddeiske situaasje de kening hat gjin kar en lit it eksperimint.

Alles liket goed te gean en de deade squad ferdwynt út it ferline in pear mominten foardat se yn flammen fersulvere waarden. Se ferskine feilich en sûn tichtby it keninklike kastiel.
Alchemist 7794468
Prestaasje frij spile! Tiid (77)

De heks swalket midden yn 'e rein, wat gloeit foarút.
17 x 117,7406 = 2001,59
Se fûn wat, mar it die bliken net in magysk kristal te wêzen, mar fluorescerende paddestoelen. Blykber giftig.
Gloeiende paddestoelen 2001,59

De tongerbui oer de bosk fersterket en krêftige bliksem slacht it magyske kristal en ferneatiget it.
117,7406 / 0,407407 = 288,9999
De bosk om it kristal hinne begjint daliks te ferdwinen, en lytse ljochte fragminten ferspriede yn alle rjochtingen, mar sweve dan ynienen en tagelyk de loft yn, trochrinnende tongerwolken. Hjirnei wurde de wolken noch tsjusterder en begjinne te groeien, en ferspriede noch mear oer de loft.
Withering Forest 288,9999
Prestaasje frij spile! Fernieling (88)

Wittende dat neat mei troepen oplost wurde kin, freget de kening wer om de help fan de alchemist.
81 x 7794468 = 6313519
De alchemist wit net wat te dwaan mei de reus, mar dan de ynwenners fan it keninkryk fernimme in grutte tongerbui oankommen út 'e rjochting fan' e bosk.
De alchemist fiert it ritueel út en komt derachter dat de tongerbui feroarsake wurdt troch in heksesdrank. Hy wit sels waans it is. It feit is dat se ... syn suster is.
De alchemist rapportearret it ynsidint oan 'e kening en iepenet in portaal om har direkt nei de keninklike seal te bringen. Dit is wat der bart.
Portal 6313519

De heks wurdt frege om it effekt fan 'e Potion of Bad Weather te ferdriuwen.
17 / 6,925919 = 2,45454
Ja, fansels, wy wiene oan it deidreamen! De heks skoddet de ljochte paddestoelen dy't foarsichtich sammele binne yn 'e bosk op' e flier, giet der in revitalisearjend drankje op en feroaret yn in kraai, fleanend út it finster. De paddestoelen groeie yn grutte, en feroarje yn in groep grutte meunsters bedutsen mei giftige sporen.
Revitalisearjende drank 2,45454

De fee is ûngelokkich mei de pryster, en leaut dat hy gewoan bang is om it artefakt te brûken.
54 / 1782 = 0,030303
De fee skelt de pryster út en besiket it relikwy sels te aktivearjen. De sinnepriester rint fuort, sjen dat se net stoppe wurde kin. It relikwy barst yn flammen en in fûle draak begjint te materialisearjen yn 'e himel boppe de ferneatige timpel.
Fire draak 0,030303

De draak oproppen troch de fee giet op syk nei de troll.
0,030303 x 22 = 0,666666
De stoarm dy't útbrekt hat in min effekt op de fjoerdraak en úteinlik giet syn flam ûnder de rein út. Op itselde momint hâldt it hillige relikwy op mei gloeien en wurdt it yn tsjuster bedutsen. De fee sjocht yn betizing nei wat der bart. Tsjuster streamt út 'e relikwy, streamt del. Dêrnei begjint de grûn om 'e ruïnes te skodzjen, en dêr ferskine djippe skuorren yn.
Ierdbeving 0,666666
Prestaasje frij spile! Tsjuster (66)

Demoanen komme út 'e barsten, tariede om de profesije te ferfoljen.
7157,457 x 144342 = 1033121
Is bart effekt 33: 7157,457 en 144342 fernield.
Op dizze sekonde ferrûn de âlde flok dy't op 'e relikwy oplein waard: de Hear fan it tsjuster makke yn' e âlde tiden in lichte flater mei syn berekkeningen, no wie syn profesije net ornearre om út te kommen. De fûleindich gûlende demoanen feroaren yn bulten jiske dy't smolten ûnder de rein.

De ierdbeving bedarre net daliks. De trillingen berikten it keninklike kastiel.
0,666666 x 81 = 53,99994
Tsjin dy tiid waard dit plak ferlitten, minsken ferlieten it om te ûntkommen oan 'e mushroommonsters.
It kastiel skodde ferskate kearen, wêrnei't alles stil waard. Doe't de mannen fan 'e kening úteinlik werom weagen, seagen se dat de ferneatiging matich wie. De mushroom meunsters waarden bedutsen mei stiennen, en it wichtichste byld fan it kastiel foel útinoar, en no yn syn plak wie in kristal ... krekt as dyjinge dy't de feeën hie earder bewekke.
Nij kristal 53,99994
Finale prestaasje ûntskoattele! Revival (99)

Op dit punt binne alle prestaasjes iepenbiere en kinne jo in ein meitsje oan de skiednis. Tagelyk is der romte foar fierdere ûntwikkeling fan ferhaallinen: wat is de heks fan doel, wêr't de trol beweecht, sil de stoarm einigje, wêr sille de feeën no wenje, wat is it geheim fan it kristal, ensfh. .

It resultaat

Dit binne de ienfâldige spielmeganika dy't ik brûk om ferhalen letterlik út neat te meitsjen, allinich as yn in groep. It helpt om de ferbylding op te waarmjen fan sels minsken dy't fier fan boardrolspultsjes binne, en is ek geweldich foar it regeljen fan in mienskiplik plotbou-spiel yn ynternetchats en foarums. En krekt doe tocht ik oan telegramkanalen, wêr't dit ek lansearre wurde kin.

Op grûn fan dizze "role-playing calculator" haw ik ek in wiidweidiger systeem ûntwikkele, wêrby't de dielname fan 'e spielmaster tegearre mei de spilers omgiet, en ynstee fan fermannichfâldigjen/ferdieling, bliuwt allinich fermannichfâldigjen oer. Mar dat is in oar ferhaal.

Boarne: www.habr.com

Keapje betroubere hosting foar siden mei DDoS-beskerming, VPS VDS-tsjinners 🔥 Keapje betroubere websidehosting mei DDoS-beskerming, VPS VDS-tsjinners | ProHoster