Unreal Engine 4.23 útbrocht mei ynnovaasjes yn ray tracing en Chaos ferneatiging systeem

Nei in protte foarbyldferzjes hat Epic Games einlings in nije ferzje fan har Unreal Engine 4 frijlitten oan alle ynteressearre ûntwikkelders. De definitive build 4.23 tafoege in foarbyld fan it Chaos-fysika en ferneatigingssysteem, makke in protte ferbetterings en optimisaasjes foar de ymplemintaasje fan real-time ray tracing, en tafoege in beta-ferzje fan firtuele tekstuertechnology.

Unreal Engine 4.23 útbrocht mei ynnovaasjes yn ray tracing en Chaos ferneatiging systeem

Yn mear detail, Chaos is in nij hege-optreden fysika en ferneatiging systeem foar Unreal Engine. It is har earste kear waard sjen litten tidens GDC 2019 en doe Epic Games publisearre útwreide demo. Mei Chaos kinne brûkers fisuele bylden fan filmyske kwaliteit yn realtime belibje yn sênes fan massive ferneatiging en in ungewoane nivo fan artistike kontrôle oer ynhâld skepping.

Hybride renderingmetoaden mei ray tracing hawwe in protte optimisaasjes krigen op it mêd fan prestaasjes en stabiliteit. Guon nije funksjes binne ek tafoege. Benammen ferzje 4.23 ferbetteret de kwaliteit fan lûdreduksjealgoritmen en ferbetteret de kwaliteit fan globale ferljochting mei ray tracing.


Unreal Engine 4.23 útbrocht mei ynnovaasjes yn ray tracing en Chaos ferneatiging systeem

De wurking fan 'e modus foar meardere refleksje is ek ferbettere (benammen refleksjes binnen refleksjes nei in bepaald spesifisearre renderingsnivo sille gjin swarte stippen werjaan, mar de kleur makke troch de rasterisaasjemetoade). Technology mooglikheden it bedriuw liet sjen In oar foarbyld fan 'e 4.22-motor mei de Troll-demo makke troch Goodbye Kansas en Deep Forest Films:

Uteinlik foeget Unreal Engine 4.23 foarriedige stipe ta foar firtuele tekstuering, dat is de mooglikheid om in mipmap oan te passen op dielen fan in objekt ynstee fan it heule objekt. De technology sil ûntwikkelders tastean om grutte tekstueren te meitsjen en te brûken mei mear foarsichtich en foarsisber konsumpsje fan fideoûnthâld op grutte objekten.

Under de ynnovaasjes kinne wy ​​​​de Unreal Insights-ark neame, wêrtroch jo de wurking fan 'e motor en it ûntwikkele spultsje effektiver kinne analysearje. Chaos is ek bûn oan Niagara's sprite-partikelsysteem foar mear spektakulêre ferneatiging mei reek en stof. In protte optimisaasjes en ferbetteringen binne makke. Jo kinne mear lêze oer Unreal Engine 4.23 op 'e offisjele webside.



Boarne: 3dnews.ru

Add a comment