Cad is fiú smaoineamh agus conas é a iompú ina choincheap: uirlisí dearthóirí cluiche

Cad is fiú smaoineamh agus conas é a iompú ina choincheap: uirlisí dearthóirí cluiche

“Ní fiú smaoineamh ar bith” - is dócha gur chuala gach dearthóir cluichí an mantra seo. Níl ach an coincheap agus an cur i bhfeidhm tábhachtach. Is ar pháipéar nó ar scáileán ríomhaire amháin a thosaíonn smaoineamh ag glacadh le brí agus foirm. Agus ní raibh aon amhras orm: an bhfuil bunphrionsabail ann chun smaoineamh a thiontú ina choincheap?

Is aistriúchán é Inside le teoiric ghairid agus comhairle phraiticiúil d’aon duine atá ag fanacht ar inspioráid nó nach bhfuil a fhios aige cá háit le tosú.

Grab peann agus páipéar, a ligean ar dul síos chun gnó. Agus an t-alt seo á léamh agat, scríobh síos na smaointe go léir a thagann chun d'intinn. Iarraim é seo mar ba mhaith liom pointe tábhachtach amháin a chur in iúl: is é dearadh cluiche a bhfuil tú dhéanamh, ní cad atá i gceist leis tá tú ag smaoineamh. Chun a bheith i do ghairmí níos éifeachtaí, ní mór duit foghlaim conas a oibríonn tú.

Má tá leabhar nótaí úrnua agat, scríobh na chéad leathanaigh. Anois tá gach rud scriosta, tá a shláine naofa caillte aige. D'fhéadfadh go mbeadh roinnt droch-smaointe aige. Cool!

Seo smaoineamh duit: tá gach rud atá scríofa faoi dhearadh cluiche, mura bhfuil aon tuairim in iúl go soiléir ón údar, gan úsáid. An bhfuair tú an pointe?

Ar ndóigh, tá mé ag déanamh spraoi, agus ní ar bhealach cineálta. Mura eolaí tú a bhfuil spéis agat taighde a dhéanamh ar dhearadh cluiche, ní dócha go gcuideoidh an chuid is mó den méid atá scríofa go praiticiúil. Glacann leabhair agus ailt leis go bhfuil cosán, foirmle nó treoirlíne ceart de shaghas éigin ann maidir le dearadh cluiche. Go deimhin, níl aon smaoineamh ag éinne cad atá ar siúl acu. Agus níos tábhachtaí fós, is é luach na ndearthóirí ná go n-oibríonn siad ar bhealach uathúil. Tá go leor tuairimí agus cineálacha cur chuige éagsúla ann, agus ní bheidh gach dearthóir cluiche in ann fadhb áirithe a réiteach.

Ba mhaith liom cabhrú leat do ghuth agus do stíl dearaidh féin a aimsiú. Labhraímis faoi na bunghnéithe ionas gur féidir leat dul ó bheith i do dhuine idéanna go réiteach fadhbanna. Is spraoi é a bheith ar dtús, ach íoctar an dara ceann.

Tá an t-alt roinnte ina dhá chuid. Sa chéad cheann, roinnim mo fhealsúnacht. Sa dara ceann, déanaim cur síos ar uirlisí praiticiúla inar féidir leat do shreabhadh oibre féin a bhunú. Dá mba mise tusa, scipeáilfinn an chéad chuid agus bogadh ar aghaidh go dtí an dara cuid ionas gur féidir liom tosú ag cleachtadh ar an bpointe boise. Ach, oddly leor, roinnt daoine grá lámhleabhair agus teoiric.

Tá ceist amháin ann: cén fáth a léigh alt eile faoi dhearadh cluiche nuair atá an oiread sin scríofa faoi cheana? Má stopann tú ag léamh faoi láthair, cuimhnigh air sin le do thoil físeáin inspreagtha fíor-spreagúil, ar YouTube anailís a dhéanamh cluichí, agus iarbháis déanta cheana féin tar éis an bhfíric. Ní mór duit a bheith ag obair anois: cas ar an ríomhaire agus a fháil síos le gnó. Is cur chuige neamhtháirgiúil, íditheach fuinnimh agus neamhiontaofa é fanacht ar inspioráid.

Want a fháil amach cén fáth go bhfuil mé in aghaidh smaoineamh? Ansin a ligean ar tús a chur leis.

Cuid 1: Dearadh Cluiche = Cleachtadh

Tá joke ag forbróirí cluiche a bhfuil taithí acu. Tá sé faoi newbies le smaointe uamhnach le haghaidh cluichí is mian leo a chruthú. Níl aon smaoineamh ach ag na guys seo cé mhéad atá le déanamh chuige seo. Léigh muid go léir faoin fhear atá ag lorg ríomhchláraitheoirí, ealaíontóirí agus cumadóirí chun MMORPG a chruthú. Mar sin féin, níl aige ach cúpla alt faoi chluiche atá an-chosúil leis na cinn a imríonn sé.

Go pointe áirithe, is cosúil go bhfuil an joke seo greannmhar dom, agus aontaím leis. Ar ndóigh, is fiú na smaointe féin mura gcuirtear i bhfeidhm iad, mura bhfuil siad sainiúil go leor nó ró-uaillmhianach. Ach is féidir le haon smaoineamh a bheith ina nugget as a gcruthóidh dearthóir cluiche iontach.

Ach ní bunús láidir go leor le haghaidh forbartha iad smaointe astu féin. Is féidir leo a bheith ina thús maith. Is é an t-aon rud atá tábhachtach ná gurb é an smaoineamh a thugann ort dul síos ag obair. Tabhair aird ar an smaoineamh seo: cuireann smaoineamh iachall ort dul ag obair. Níl baint ar bith ag an obair féin leis.

Ní fiú smaoineamh ar dhearadh cluiche.

Ach amháin má tá do sprioc am a chur amú. Ní dhéanann sé aon chiall ag smaoineamh ar imirt le linn uaireanta neamh-oibre. Tá smaointe doiléir agus seans go mbeidh cuma iontach orthu i do cheann. Trí iad a scríobh síos ar pháipéar, tosaíonn tú a fheiceáil ar na heasnaimh: i gcás ina bhfuil sonraí ar iarraidh, cad atá mícheart go bunúsach, agus mar sin de. Seo sampla: Bhí an bunsmaoineamh don alt seo an-mhaith, agus féach air anois.

Ar ndóigh, ní gá duit smaointe a stopadh ó bheith ag teacht chun cinn i do cheann. Ach a luaithe a cheapann tú gur rud fiúntach iad, cuir isteach iad coincheapa.

Cad a chiallaíonn sé seo go praiticiúil? Tá sé simplí: Scríobh síos smaointe. Sin an rud atá uait peann agus páipéar. Mura bhfuil siad roghnaithe agat go fóill, tóg cúpla soicind é sin a dhéanamh.

Coincheap

Nuair a scríobhann tú síos do chuid smaointe, tugtar aghaidh ort den chéad uair le fírinne mhíthaitneamhach agus searbh: ní bhreathnaíonn siad chomh maith sin ar pháipéar. Seo an áit a dtosaíonn an obair - claochlú smaointe в coincheap.

Is éard is coincheap ann ná cur síos mionsonraithe ar smaoineamh. Déan iarracht a chuid athróg go léir a shainiú gan dul isteach i bhfad ró-mhionsonraithe. Bunaigh na coinníollacha, na gnéithe, na caidrimh, agus mar sin de, is gá go dtí go dtuigeann tú go bhfuil do smaoineamh díchóimeála go maith agat. Seo mar a thagann an coincheap bunaidh amach.

Sampla (bunaithe ar http://tictac.io)

Smaoineamh: is féidir leat tic-tac-toe a imirt i bhfíor-am

Bunchoincheap: tugtar siombail (X nó O) d’imreoirí agus roghnaíonn siad cé acu ceann le rialú trí R nó L a bhrú ar an gcluaisín. Tá gach rud eile mar a chéile agus atá i gcluiche caighdeánach tic-tac-toe.

Fadhbanna:

  • Soiléire. Tá sé deacair fios a bheith agat cén tsiombail a rialóidh tú ina dhiaidh sin.
  • Is féidir le himreoirí iad féin a aimsiú go tapa i gceangal, rud nach bhfuil inmhianaithe.

Coincheap ceartaithe: Sanntar siombail (X nó O) d’imreoirí agus rialaíonn siad lámh a dtagann a dath le dath na siombaile. Is féidir leo aon siombail a ghlacadh. Tá gach rud eile mar a chéile agus atá i gcluiche caighdeánach tic-tac-toe.

Leis an gcoincheap athbhreithnithe réitítear an scéala agus tugann sé trédhearcacht do na rialacha. Chun an réiteach seo a fháil, bhí orm cur síos a dhéanamh ar an bhfadhb, fréamhshamhail a dhéanamh, tástálacha súgartha a dhéanamh agus an coincheap a bheachtú.

Dearadh

Cur síos mionsonraithe ar choincheap is ea dearadh. Sa chéim seo, déanann tú cur síos ar chur i bhfeidhm na n-athróg go léir. Agus tú ag miondealú gach cuid de do choincheap, beidh tú ag cur ceisteanna agus ag dul i ngleic le fadhbanna arís. Agus beidh ort déileáil leo chun tuiscint níos fearr a fháil ar an gcóras atá tú ag iarraidh a thógáil.

Ní chaillfear croí-smaoineamh go deo ar smaointe nua. A mhalairt ar fad. Féach ar an méid a thairgeann an dearadh reatha duit, babhtáil a chuid páirteanna, féach orthu go seicheamhach, imirt leis na paraiméadair. Tá sé níos saoire agus níos tapúla. Ní chruthaíonn smaointe nua a thabhairt isteach chun fadhbanna atá ann cheana féin a réiteach ach dornán tascanna breise agus méadaítear costas an phróisis. Ach is féidir leat an smaoineamh a bhriseadh síos go picteilíní a ghluaiseann trasna an scáileáin.

Cuid 2: Uirlisí

2.1 Amharcléiriú

Meabhairmhapa

Cad is fiú smaoineamh agus conas é a iompú ina choincheap: uirlisí dearthóirí cluiche

Le haghaidh ransú smaointe

Cuidíonn meabhairmhapa (nó meabhairmhapa) le smaointe a fhoirmiú. Tá sé simplí: tarraing ciorcal agus scríobh coincheap simplí ann. Mar shampla, "spásárthach". Ansin tarraingímid líne, scríobhaimid focal eile a bhaineann leis an gcéad cheann, agus mar sin de. Sa chás seo, tá "lámhach" agus "breosla" oiriúnach. Cuidíonn an cur chuige seo le spás téamach dearadh cluiche a fheiceáil. Is féidir é a chur i bhfeidhm freisin ar mheicnic chun tuiscint a fháil ar an gaol atá acu lena chéile.

Cruthaíonn sé seo crann dearadh. Cé chomh cobhsaí agus atá na naisc idir brainsí éagsúla? Caithfidh an dearadh a bheith láidir agus iontaofa. Seachas sin d'fhéadfadh go mbeadh an iomarca gnéithe éagsúla agus córais neamhspleácha ann. An féidir leat iad a chur i bhfeidhm? Cé mhéad sprioc atá acu?

Chun ordú

Cuidíonn meabhairmhapa leat freisin smaointe a eagrú agus féachaint conas a idirghníomhaíonn gnéithe éagsúla lena chéile. Ligeann taispeáint amhairc ar na caidrimh idir rudaí atá ann cheana féin agus a n-áiteanna sa chóras duit loighic dearadh ginearálta a thógáil. Áirítear leis an gcéad cheann an dara ceann, folaíonn an dara ceann an tríú, agus mar sin de.

An bhfuil gá lena leithéid agus lena leithéid de ghaol? An féidir roinnt gnéithe a bhaint gan cur isteach ar an gcluiche?

Tá go leor uirlisí eile ann le haghaidh ransú smaointe agus mapáil smaointe, ach bíonn dearthóirí cluichí i ngleic leis an smaoineamh tosaigh a cheapadh go héasca. Is féidir inspioráid a fháil áit ar bith. Seoladh cluiche is mian leat agus cruthaigh meabhairmhapa de. Cad a tharlóidh má mhalartaíonn tú roinnt eilimintí? B'fhéidir go bhfuil cluiche nua ann ar mhaith leat a dhéanamh? Nó an bhfaighidh tú síol smaoineamh nua? Ná fan ar inspioráid, lig dó teacht.

2.2 Forghníomhú

Tá na huirlisí seo bunaithe ar dearadh cluiche réasúnach, a labhair Chris McEntry faoi i a n-ábhar. Ach bím ró-leisciúil i gcónaí ailt a léamh agus rinne mé mionathrú ar na prionsabail a bhfuil cur síos orthu ann ionas go n-oireann siad níos fearr do mo shreabhadh oibre. Déan iarracht an rud céanna a dhéanamh.

tábla

Cad is fiú smaoineamh agus conas é a iompú ina choincheap: uirlisí dearthóirí cluiche

Is féidir leat Excel nó aon uirlis eile a úsáid chun táblaí den sórt sin a chruthú. Is é an chéad chéim ár meicnic uile a laghdú chuig cur síos simplí. Ansin cuirimid iad leis an gcéad cholún. Déanaimid mar an gcéanna leis an gcéad líne.

Tá an tasc anseo an-simplí. Ní mór duit dul tríd na colúin agus nóta a dhéanamh ar an gcaidreamh leis na heilimintí i ngach sraith. Déanaimid anailís ar gach meicneoir agus faighimid a gcuid teaglaim go léir.

Le linn an phróisis, déanaimid taifead ar an gcaoi a n-idirghníomhaíonn ár meicnic lena chéile. An bhfuil siad comhoiriúnach? Nó nach bhfuil? Cad iad na fadhbanna a d’fhéadfadh teacht chun cinn?

Cur chuige an-áisiúil. Má fheictear meicneoir nua, is féidir leat é a chur i gcomparáid leis an méid a úsáidtear cheana féin sa chluiche. Agus feicfidh tú cé mhéad caidreamh suimiúil a ghineann sé. Ró-bheagán? B'fhéidir nár cheart é a thabhairt isteach? Do Chomhairle féin.

Mar is gnáth, ní mór duit gach rud a scríobh síos chun do thuiscint ar do chóras féin a rianú. Cuidíonn sé seo leat a thuiscint cad iad na gnéithe is fiú a fhorbairt agus nach bhfuil aird tuillte acu. Tá sé dodhéanta é seo a dhéanamh i do cheann, ní mór duit gach rud a aistriú go páipéar.

Scéal úsáideora

Léiríonn scéalta úsáideoirí go foirfe gameplay do theidil. Is abairt aonair amháin iad san fhormáid seo a leanas:

Mar [ról] ba mhaith liom [gníomh]

Oibríonn an uirlis seo i dhá threo ag an am céanna: dearadh cluiche a thuiscint agus an t-imreoir a thuiscint. Ó thaobh an dearthóra cluiche de, is féidir leat d’intinn a chur in iúl in abairtí simplí agus a bheith soiléir faoi na rudaí is mian leat a chruthú. Ó thaobh imreoir de, beidh tú in ann a thuiscint cad ba mhaith leat a dhéanamh sa chluiche. Taispeánfaidh an dara ceann na heilimintí atá ar iarraidh nach bhfuil curtha i bhfeidhm agat fós i do dhearadh. Ina theannta sin, tabharfaidh tú aird ar cad is gá a oibriú amach agus a fhorbairt níos fearr.

Sampla

Samhlóimid go bhfuil RPG marthanais á dhéanamh agat. Tá méadar ocrais ag an imreoir a fhéadfaidh deireadh a chur leis an gcluiche iomlán. Tugann an cás seo scéalta mar seo chun cinn:

Mar dhearthóir cluichí, ba mhaith liom go n-úsáideann an t-imreoir acmhainní go coigilteach.

Mar imreoir, ba mhaith liom a bheith in ann iniúchadh a dhéanamh ar an domhan faoi shaoirse.

Mar a fheiceann tú, sa chás seo tá na scéalta salach ar a chéile. Agus é seo san áireamh, is féidir leat rochtain a dhéanamh ar chríocha nua saor in aisce. Ag an am céanna, ní mór don imreoir monatóireacht a dhéanamh ar a chuid cistí ionas gur féidir leis bia agus uisce a cheannach.

Cártaí

Cad is fiú smaoineamh agus conas é a iompú ina choincheap: uirlisí dearthóirí cluiche

Ní mór duit cártaí nó aon choibhéis fhíorúil díobh a dhéanamh. Scríobh síos croímheicnic agus aicsiomaí uile do chluiche.

Ligean le rá go bhfuil tú ag déanamh platformer. Ar chárta amháin scríobhfaimid “Is féidir leat léim”, ar an gceann eile - “Is féidir leat rith”. I gceann eile - "Gheobhaidh tú bás má bhaineann tú le nathair."

Chuireamar na cártaí ar fad ar an mbord. Corraigh más mian leat. Bainimis ceann acu.

Cén chuma atá ar an gcluiche anois? Cad a tharlaíonn mura bhfuil an t-imreoir in ann léim? Conas déileáil leis an bhfadhb seo? An féidir meicnic eile a úsáid? An bhfuil an cluiche éirithe níos suimiúla?

Bainimid cárta eile nó déanaimid ceann nua agus cuirimid leis na cinn eile é. Bain triail as roghanna éagsúla. Déan cur síos ar na cluichí dá bharr ar pháipéar.

Uirlis thar a bheith úsáideach é seo chun ransú smaointe a dhéanamh. Oibríonn sé go hiontach nuair a bhíonn tú i bhfostú le dearadh agus níl a fhios agat cad atá le déanamh ina dhiaidh sin. Sa chás seo, b'fhéidir gur fiú fáil réidh le heilimint a thaitníonn leat i ndáiríre a fheiceáil conas is féidir leat an dearadh a fhorbairt sa chás seo.

Cruthaigh do chuid uirlisí féin

Go minic glacaim uirlisí aitheanta agus athraím iad chun freastal ar mo chuid riachtanas. Roghnaím an rud a oireann dom. Is cuma cén uirlis a úsáideann mé ar deireadh, feidhmíonn siad mar mheaisíní smaointeoireachta a gcuirim smaointe tríothu chun torthaí a fháil.

Coincheap → Rith trí d'ionstraim é → Coincheap nua

Bain triail as uirlis a chruthú a chuidíonn leat teacht ar choincheapa láidre do do chluiche. Agus é a úsáid.

Fréamhshamhlú

Ní féidir le daoine imirt le do chuid smaointe. Ní féidir leo do thaifid a sheinm. Ní féidir leo ach do chuid cluichí a imirt. Agus is é seo an t-aon bhealach chun do dhearadh a thuiscint go fírinneach.

Mura bhfuil an t-eolas teicniúil agus na comhghleacaithe ceart agat, tá sé in am aghaidh a thabhairt ar an gceist seo. Má tá tú ag obair i bhfoireann agus má tá ríomhchláraitheoirí ag cabhrú leat, cinntigh go bhfuil siad in ann do chuid smaointe a chur ar an scáileán go tapa. Má théann an táirgeadh i bhfostú, cuir dlús leis, sin é do phost.

Примеры

Is cuma cén uirlis a úsáideann tú. Is é an rud is mó ná do chuid smaointe a chur isteach sa chluiche, iad a thástáil agus iad a aithris a luaithe is féidir.

Is dea-chleachtas é iarracht a dhéanamh do fhréamhshamhlacha a ghlanadh agus ainmneacha cearta a thabhairt dóibh. Ar an mbealach seo gheobhaidh tú tionscadail agus bloic ath-inúsáidte is féidir a chóipeáil agus a ghreamú ó thionscadal amháin go ceann eile. Ní cur chuige an-galánta é, ach is cuma leis: dírigh ar do chuid smaointe a chur in iúl agus iad a iompú isteach i gcluiche.

Mar fhocal scoir, ba mhaith liom prionsabal tábhachtach a chur i gcuimhne duit: is é an rud is mó ná obair. Níl i smaointe ach cuid den phróiseas. Aimsigh uirlisí a ligeann duit iad a chur in iúl, iad a chur in iúl, agus bíodh an tsolúbthacht agat chun do straitéis a athrá agus a athrú de réir mar is gá.

Má léann tú an t-alt seo gan peann agus páipéar a phiocadh, tá an pointe caillte agat.

Foinse: will.com

Add a comment