Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

A’ bàsachadh sa gheama airson an 30mh turas, chan urrainn dhut cuideachadh ach iongnadh: an do smaoinich dealbhaiche a’ gheama air a h-uile càil agus nach do rinn e suas an cothromachadh? Chan eil e an-còmhnaidh comasach atharrachadh gu atharrachaidhean ris nach robh dùil, gu sònraichte nuair a tha iad air an cruthachadh le gineadh modhan-obrach.

An ath rud tha stuth a bhios a’ sgrùdadh àite cothrom ann an geamannan roguelike agus an gnè gu h-iomlan - dè a’ bhuaidh a th’ aig siostaman air thuaiream mì-mhodhail agus dè, ann am beachd an ùghdair, a tha ceàrr air roguelikes.

Mar as trice cha bhith mi a’ cluich roguelikes no rogue-lites. Ach tha cuid a 'coimhead gu math luachmhor - tha e coltach gun robh an luchd-leasachaidh comasach air faighinn seachad air a h-uile easbhaidhean den ghnè. Agus a h-uile uair a tha aithreachas orm tòiseachadh air a’ gheama.

Dè a th’ ann an roguelike?

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike
Rogue

Is e geama coimpiutair 1980 a th’ ann an Rogue. Tha an tiotal fantasy seo ainmeil gu ìre mhòr airson a bhith a’ cleachdadh còdachadh ASCII airson grafaigean agus gineadh mapa air thuaiream. Bha an geama air leth soirbheachail agus shìolaich e mòran de luchd-aithris roguelike, leithid Angband agus Nethack.

Ann an dreachan nas tràithe de Rogue, cha b’ urrainn dhut sàbhaladh. Chaidh sàbhalaidhean a chur ris nas fhaide air adhart oir dh'fhàs an geama na b' fhaide agus na bu duilghe. Leig iad leat a dhol tron ​​​​gheama ann an grunn dhòighean, ath-thòiseachadh bhon shàbhaladh mu dheireadh às deidh bàs no ma rinn an cluicheadair air thuaiream rudeigin nach robh thu ag iarraidh.

Thòisich luchd-cleachdaidh air ana-cleachdadh seo, agus mar sin chruthaich an luchd-leasachaidh siostam anns an deach sàbhalaidhean a dhubhadh às às deidh ath-thòiseachadh. Is e sin, bha e comasach sàbhaladh nuair a dh ’fhàgas tu a’ gheama, ach às deidh seisean ùr a thòiseachadh, chaidh an dàta a chaidh a shàbhaladh a dhubhadh às - às aonais comas ath-thòiseachadh gun fhios nach biodh bàs ann no leasachaidhean neo-mhiannach.

Thàinig bàs gu bhith na thoradh maireannach agus chaidh ainmeachadh mar “permadeath” (bhon Bheurla permadeath - bàs maireannach). Tha modh aon-bhàis air a thighinn gu bhith na phrìomh mheacanaig ann an geamannan roguelike. Ann an 1993, leig Chunsoft a-mach Fushigi No Dungeon airson an Super Famicom, agus ann an 1995 chaidh seicheamh eadhon nas mòr-chòrdte, Shiren the Wanderer, fhoillseachadh.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Chan e a-mhàin gun tug na geamannan sin moladh dha na bha ann roimhe den ghnè roguelike, ach rinn iad cuideachd co-dhùnaidhean inntinneach mu dè a bu chòir a leasachadh agus dè a dh’ fhàgas san àm a dh’ fhalbh. Bha grafaigean breagha 16-bit aca agus caractaran beòthail. Aig an aon àm, chaidh an ginealach air thuaiream de ìrean, gluasad ceum air cheum agus siostaman ionnsaigh, meacanaig acras, luachan ionnsaigh air thuaiream agus “permades”, àbhaisteach bagels nan 80an, a ghleidheadh.

Taing dha grafaigean, fuaim, agus mapaichean neo-àbhaisteach, toinnte, tha Shiren air a thighinn gu bhith na thiotal cult ann an Iapan agus am measg luchd-leantainn Ameireaganach de gheamannan Iapanach. Agus ann an 2008 chaidh a leigeil ma sgaoil anns na Stàitean Aonaichte airson an Nintendo DS.

Ath-bheothachadh gnè roguelike

Tha a-nis ceudan de “roguelikes” air a’ mhargaidh, a’ mhòr-chuid dhiubh nan tiotalan indie a bhios ag èigheach gu làidir gur e roguelikes a th’ annta. Anns na pròiseactan canonical tha a h-uile comharra den ghnè: ìrean air thuaiream, luachan ionnsaigh air thuaiream, gluasad stèidhichte air tionndadh, acras agus, gu dearbh, “permades”. Tha cuid de thiotalan air an seòrsachadh mar rogue-lite oir chan eil iad a’ faighinn iasad de na h-eileamaidean uile a tha àbhaisteach dha fìor roguelikes. Mar as trice tha iad sin nan ìrean air thuaiream agus “permades”, ach uaireannan cuid eile.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Cò às a tha am mòr-chòrdte seo a’ tighinn? Tha dà phrìomh adhbhar ann:

  1. Tha gineadh ìre modh-obrach na bheannachd dha luchd-leasachaidh ùr-nodha. Ma tha thu nad leasaiche indie agus gu bheil thu a’ dèanamh geama le ìrean sònraichte, feumaidh tu co-dhiù 20 dhiubh a chruinneachadh le làimh. Ach faodaidh tu siostam a chruthachadh a ghineas àireamh neo-chrìochnach dhiubh. Is e sin, airson tasgaidhean X gheibh thu 20 aonad de phrothaid, agus airson tasgaidhean X + Y gheibh thu prothaid gun chrìoch. Is e ceist eile a tha ann an Y agus dè cho cothromach agus cho math sa tha na h-ìrean sin a tha air an cruthachadh le modhan-obrach an coimeas ri feadhainn a tha air an cruinneachadh le làimh. Thig sinn air ais thuige nas fhaide air adhart.
  2. Tha cliù sònraichte aig a’ ghnè roguelike. Tha sin air sgàth gu bheil luchd-dealbhaidh neo-gheam a’ cur troimh-chèile am faireachdainn “is e seo a tha gràin agam air roguelikes” le “feumaidh e beagan obrach, ach tha e cothromach." Tha an dàrna fear a’ tachairt: ann an geamannan mar Dark Souls no ann am modhan PvP an aghaidh chluicheadairean sgileil.

Mar sin dè an duilgheadas a th ’ann?

Ann an geamannan arcade is tòcan tràth, bha am bàs maireannach agus thug e air a’ chluicheadair tòiseachadh bhon toiseach gach turas. Ach bha seiseanan cluichidh air ais an uairsin gu math goirid, agus b’ e an amas sgòr àrd a choileanadh ann an sreath gun chrìoch (mura tuiteadh an geama air sgàth bug) de ìrean ath-aithris. Agus a h-uile càil air sgàth cuingealachaidhean cuimhne.

Tha draibhearan cruaidh aig coimpiutairean dachaigh an latha an-diugh a leigeas leat chan ann a-mhàin faighinn seachad air crìochan ROM geamannan arcade is tòcan, ach cuideachd sàbhail dàta. Faodaidh luchd-leasachaidh tiotalan nas fhaide agus nas doimhne a chruthachadh, agus faodaidh luchd-cleachdaidh an adhartas a shàbhaladh, geamannan a chrìochnachadh ann an grunn dhòighean agus gun a bhith a’ tilleadh chun fhìor thoiseach ma gheibh an caractar bàs. Tha an comas a bhith air ath-bhreith ag obair gu math ann an geamannan le susbaint sònraichte agus tiotalan a dh’ fheumar a chrìochnachadh le deuchainn is mearachd. Ach ann an geamannan le eileamaidean air thuaiream, chan eil an dòigh-obrach seo a ’freagairt cho rèidh, gu sònraichte nuair a thèid na h-eileamaidean air thuaiream a chruthachadh air an itealan agus faodaidh cluicheadairean grunn thursan ath-luchdachadh gus am faigh iad an toradh a tha thu ag iarraidh.

Nuair a thug Rogue a-steach comas sàbhaladh, chuir an luchd-leasachaidh gu sgiobalta ris gus casg a chuir air cluicheadairean bho bhith a’ feuchainn ris an t-siostam a chluich agus buannachd mhì-chothromach fhaighinn. Ach tha “permades” cuideachd a’ ciallachadh ìsleachadh cha mhòr iomlan air an eòlas a fhuaireadh, leis gu bheil an cluicheadair a’ tòiseachadh bhon fhìor thoiseach agus gu bheil na h-ìrean air an gineadh às ùr. Chan e droch rud a tha seo agus faodaidh e a bhith spòrsail ma thèid a chuir an gnìomh gu math, ach ann an iomadh cùis tha an cothlamadh de permadeath leis an thuaiream neo-chrìochnach de roguelikes a’ toirt ana-cothrom don chluicheadair.

Beagan mu dheidhinn labyrinths

Is e labyrinth a tha seo. Gabh diog no dhà agus gabh troimhe.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Thachair? Dè cho fada ’s a thug e ort tuigsinn nach robh e comasach a dhol seachad?

Seo trì labyrinths eile. Anns an treas fear, feumaidh tu an iuchair a ghabhail agus an doras fhosgladh gus faighinn a-mach.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

An seo chì thu sa bhad gum faodar a’ chiad labyrinth a chrìochnachadh, ach chan urrainn don dàrna fear. Ach feumaidh tu smaoineachadh beagan gus tuigsinn nach urrainn an treas fear a dhol seachad ma thòisicheas tu bhon mhullach, ach tha e comasach ma thòisicheas tu bhon bhonn.

Seo labyrinth eile. An seo feumaidh tu ubhal ithe a h-uile còig ceallan, air neo gheibh thu bàs leis an acras. A bheil e comasach a dhol seachad air?

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Mar as motha a tha a’ chuartan agus mar as iom-fhillte na riaghailtean, is ann as fhaide a bheir e ort a chrìochnachadh no measadh a bheil e comasach. Eadhon ged a nì thu sgrùdadh air ceud eisimpleir agus aig a ’chiad sealladh a’ dearbhadh dè cho comasach sa tha an labyrinth, cha leig thu leas ach raon an t-seallaidh a chuingealachadh gus do chràdh.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

A-nis feumaidh tu sgrùdadh a dhèanamh air co-dhiù pàirt den labyrinth.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

A-nis feumaidh sinn barrachd rannsachaidh a dhèanamh. Am bi e comasach dhut a dhol seachad air? Is dòcha nach eil thu dìreach air an t-slighe a lorg leis an àireamh as fheàrr de ùbhlan?

Sin as coireach gu bheil gràin agam air geamannan roguelike: a’ mhòr-chuid den ùine tha iad do-ruigsinneach leis gu bheil na h-eileamaidean air thuaiream a’ cur suas ri aon de mhillean roghainn eadar-dhealaichte, ga dhèanamh do-dhèanta a bhuannachadh. Tha e coltach ri leabhar le ceud labyrinths, 99 dhiubh sin nan cinn marbh, ach tha iad mòr agus iom-fhillte, agus feumaidh tu grunn uairean a thìde a chaitheamh gus tuigsinn nach urrainn dhaibh a bhith air an crìochnachadh. Agus an uairsin feumaidh tu tòiseachadh a-rithist anns an ath chuartan, às deidh dhut dad fhaighinn airson na h-ùine a chaidh a chuir seachad anns an fheadhainn a bh ’ann roimhe.

Tòrr stiùiridhean

Gu dearbh, canaidh tu gur e neòinean a tha seo! Chan e luchd-leasachaidh a th’ ann an luchd-leasachaidh gus tiotalan a dhèanamh nach urrainn dhut a bhuannachadh, agus eadhon dòrlach de shiostaman a leasachadh a bhios a’ falach nach urrainn dhut a bhuannachadh.

Agus tha thu ceart. Chan eil e coltach gum bi luchd-leasachaidh a’ cruthachadh gheamannan nach gabh a chluich a dh’aona ghnothach. Ach tha mòran dhiubh a 'cleachdadh ginealach ìre modh-obrach. Chan eil a h-uile duine a 'tuigsinn gum feum thu daonnan sgrùdadh agus cothrom a chothromachadh gus an geama a bhuannachadh.

Thàinig an Apple Maze bhon tiotal roguelike mu dheireadh a dh’ fheuch mi ri chluich. Bha e a’ coimhead fionnar agus bha mi airson taic a thoirt don leasaiche indie. Bha an ginealach modh-obrach àbhaisteach de ìrean agus bàs maireannach, a bharrachd air ceithir paramamaidean slàinte: milleadh, acras, tart agus teòthachd. Ma ruigeas eadhon aon dhiubh neoni, gheibh thu bàs agus tòisichidh tu le sglèat glan ann an saoghal ùr. Eu-coltach ris a’ mhòr-chuid de roguelikes, tha an saoghal sa gheama seo sreathach. Bidh thu a’ gluasad bho aon àite gu àite eile air slighean sreathach, fhad ‘s a tha òrdugh nan àiteachan sin agus an susbaint air an dearbhadh air thuaiream. Bhàsaich mi grunn thursan, ach bha mi a’ smaoineachadh gu robh feum agam air fàs cleachdte ris an t-siostam. An uairsin fhuair mi an t-acras gu bàs oir cha robh biadh air mo shlighe. Ge bith dè cho sgileil sa chluich mi, bhithinn fhathast a’ bàsachadh air sgàth dìth bìdh.

Rinn an luchd-leasachaidh tòrr oidhirp gus a’ gheama seo a chruthachadh, a’ smaoineachadh tro na siostaman agus na h-eileamaidean air thuaiream, ach cha do thuig iad gum biodh “cleasan mì-fhortanach” no dhà den thuaiream a’ briseadh a h-uile càil. Is dòcha gu robh mi eadhon fortanach: thrèig mi e gu math luath, ach dh’ fhaodadh mi a bhith air uairean a chaitheamh air dealbhadh faiceallach, dìreach airson a dhol air chall le cothrom agus an adhartas agam a chall.

Tha gràin agam air roguelikes oir chan eil e gu diofar dè a nì thu, dè cho math ‘s a tha thu a’ smaoineachadh troimhe, no dè cho math ‘s a thuigeas tu an geama. Faodaidh tu gun fhiosta a chall agus feumaidh tu tòiseachadh a-rithist gun airgead-dìolaidh sam bith airson na h-oidhirpean agad.

Gu dearbh, tha an taobh eile fìor cuideachd. Nuair a dh’ fhàs fèill mhòr air Shiren the Wanderer, chluich mi e beagan cuideachd. Sgìth de bhith a’ call air thuaiream, chleachd mi emuladair sàbhalaidh airson savescamming agus seach-rathad air thuaiream. Nuair a bha an t-acras orm, shaorainn, dh’fhosglas mi a’ bhroilleach, agus mura robh biadh innte, bhithinn ag ath-luchdachadh gus an lorg mi e. Nuair nach b’ urrainn dhomh dèiligeadh ri milleadh, rinn mi ath-luchdachadh gus an obraich a h-uile càil a-mach mar a bha dùil. Rinn mi seo gu deireadh a’ gheama, rud a rinn mo charaidean gu math mì-thoilichte. Chuir iad seachad uairean an urra ri fortan agus chaill iad, a 'smaoineachadh gun robh iad a' leasachadh an sgil sa gheama. Bha an aon chòir aig mo dhòigh air “a bhith an urra ri fortan” air beatha ’s a bha aca, cha robh ach an toradh an-còmhnaidh nam fhàbhar.

Chan eil dìreach aon no dhà de na h-eileamaidean air thuaiream aig “Roguelikes”: tha fìor bhrìgh a ’ghnè a’ toirt a-steach dusan paramadairean mar sin. Chan eil e furasta a h-uile suidheachadh a chothromachadh. Aig an aon àm, chan eil cuid de luchd-leasachaidh a 'tuigsinn gum feumar rudeigin a chothromachadh idir. Leis na sreathan sin de mhì-chinnt, faodaidh e a bhith duilich mothachadh nuair a tha rudeigin air a dhol ceàrr. Chan eil e soilleir a bheil an siostam air thuaiream ag obair ceart. Gu sònraichte ma tha grunn dhiubh ann.

Is toil le cuid de dhaoine air thuaiream - leis gu bheil innealan slot fhathast ann. Tha mi a’ smaoineachadh gu bheil luchd-leantainn roguelike den bheachd gu bheil na geamannan sin mu dheidhinn sgil, chan e fortan. Tha neo-litearrachd ann an dealbhadh geama agus troimh-chèile nan tiotalan sin a’ toirt air cluicheadairean smaoineachadh gu bheil a’ chùis mar thoradh air gnìomhan ceàrr, agus gu bheil buadhan mar thoradh air an fheadhainn cheart, agus chan e cùis dall a tha seo. Tha daoine cleachdte ri geamannan a dh'fhaodar a chrìochnachadh, agus chan eil iad a 'smaoineachadh gu bheil roguelikes ag obair ann an dòigh eadar-dhealaichte.

Gabh seachad air an Impassable

Is e an dà phrìomh dhuilgheadas den ghnè roguelike permadeath agus uile-làthaireach air thuaiream, a tha ga dhèanamh comasach geamannan a bhualadh. Ciamar a chur ceart e?

Bàs maireannach "feumaidh a thoirt"

Rinn mi beagan breugan dhut. Chan eil Permades a 'ciallachadh call adhartais iomlan. Bha seo fìor le Rogue agus na ciad gheamannan san t-seòrsa seo. Ach, a’ tòiseachadh le Shiren (no nas tràithe), nochd bònasan beaga ann an roguelikes a lughdaicheas buaidh bàs maireannach. Ann an Shiren coinnichidh tu ri caractaran a dh'fhaodar a chuir chun chiad bhaile - eadhon às deidh dhut bàsachadh, lorgar iad anns an taigh-òsta. Bheir iad seachad bònasan beaga a chuidicheas tu gus adhartas tron ​​​​gheama. Bidh Spelunky a’ dèanamh dìoladh airson permadeath na dhòigh fhèin - tha e a’ nochdadh an Tunnel Man. Bidh e ag iarraidh airgead mòr, a dh'fhaodas tu a phàigheadh ​​​​ann an cuibhreannan thairis air grunn ruith den gheama. Às deidh dha an t-airgead gu lèir fhaighinn, togaidh e tunail, a leigeas leat sgiobadh grunn ìrean air playthroughs a ’gheama às deidh sin.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Chan eil na bònasan sin a’ toirt air falbh na h-eas-bhuannachdan a tha an lùib permadeath, ach an àite sin bidh iad ag aithneachadh gur e droch cho-dhùnadh a th’ ann agus leisgeul airson a bhith a’ cleachdadh a’ mheacanaig seo.

Is e an taobh eile de seo sàbhaladh luath (sàbhaladh luath), is e sin, an comas sàbhaladh sa bhad aig àm sam bith agus ath-thòiseachadh ma thèid cùisean ceàrr. Tha an siostam seo air a bhith air a chleachdadh ann an geamannan coimpiutair bho na 90an, agus ann an geamannan tòcan bho thàinig an Xbox 360 agus PS3. Leig draibhearan cruaidh a-steach sàbhaladh gu sgiobalta agus gun duilgheadasan.

Tha na h-eas-bhuannachdan aig Quicksave. Bidh an comas sàbhaladh aig àm sam bith a 'lùghdachadh gu mòr an cunnart, agus bidh an geama a' fàs cho brosnachail. Seo far an tàinig am facal meallta “sàbhaladh” a chleachd mi na bu thràithe. Tha e a’ ciallachadh gum bi an cluicheadair a’ sàbhaladh aig a h-uile ceum agus a’ dol air ais chun shàbhaladh luath mu dheireadh. Agus chan ann a-mhàin ann an cùis bàis, ach ann an suidheachadh sam bith nuair nach eil an geama a 'dol mar a bu toil leis. Bidh sàbhalaidhean a 'toirt buaidh gu sònraichte àicheil air crìochnachadh gheamannan anns a bheil an eileamaid de chothrom cudromach. Faodaidh an cluicheadair sàbhaladh mus tèid rud air thuaiream a dhearbhadh, agus an uairsin ath-luchdachadh gus am faigh iad na tha iad ag iarraidh. Sin a rinn mi nuair a chleachd mi an emuladair sàbhalaidh ann an Shiren. An coimeas ri savescam, bha bàs maireannach na roghainn na b’ fheàrr.

Is e roghainn eadar-mheadhanach - ged a tha e nas fhaisge air sàbhalaidhean luath - puingean sàbhalaidh. Chan urrainn dhut ach a shàbhaladh aig puingean-seic sònraichte. Aig amannan feumar seo a dhèanamh le làimh, uaireannan bidh a h-uile dad a ’tachairt gu fèin-ghluasadach. Air eagal bàis, tha a h-uile adhartas a bha agad nuair a chaidh thu seachad air an àite-seic air a luchdachadh. Tha cunnart ann fhathast gun tèid adhartas a chall bhon phuing sàbhalaidh mu dheireadh, ach chan eil cunnart ann tuilleadh gun tèid adhartas a chall agus tòiseachadh a-rithist. Bidh an leasaiche a’ cumail suas cothromachadh sa gheama le bhith ag atharrachadh an àireamh de phuingean-seic. Tha geamannan far a bheil puingean sàbhalaidh fada bho chèile a’ toirt taic do ìre nas àirde de chunnart na geamannan far a bheilear a’ lorg puingean sàbhalaidh aig a h-uile tionndadh.

Tha dà sheòrsa de phuingean sàbhalaidh ann. Tha a’ chiad fheadhainn làimhe, nuair a dh’ fheumas tu co-dhùnadh mothachail a dhèanamh gus a bhith beò. Mar as trice tha comharra-tìre sònraichte anns na h-àiteachan sin. Tha an dàrna fear fèin-ghluasadach, anns am bi an geama ga shàbhaladh fhèin às deidh coinneachadh ri cumhachan sònraichte. Mar as trice bidh seo ceangailte ri sgeulachd no tachartas ceist. Gu tric bidh puingean sàbhalaidh fèin-ghluasadach air am pacadh le sàbhalaidhean sgiobalta gus dèanamh cinnteach gun urrainn don chluicheadair an geama fhàgail agus tilleadh aig àm sam bith gun adhartas a chall.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike
Leigidh Chulip, geama PS2 grinn, leat sàbhaladh le làimh a’ cleachdadh an taigh beag

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike
Tha Salt & Sanctuary gu modhail a’ cur nad chuimhne gun a bhith cuir dheth do choimpiutair fhad ‘s a tha sàbhaladh fèin-ghluasadach a’ dol air adhart

Thairis air na deich bliadhna a dh’ fhalbh, tha meadhan sona air nochdadh eadar permadeath agus puingean sàbhalaidh. Is iad sin na Souls Death ris an canar, a choisinn mòr-chòrdte mar thoradh air an t-sreath Dark Souls. Tha na puingean-seic àbhaisteach aig na geamannan sin, nuair a bhàsaicheas tu tillidh tu chun a’ phuing mu dheireadh, a’ sàbhaladh d’ adhartas agus an uidheamachd agad, a’ toirt a-steach na lorg thu às deidh dhut sàbhaladh. Anns a 'chùis seo, tha an airgead gu lèir fhathast aig an ìre far an do chaochail thu - faodaidh tu a dhol air ais agus a lorg. Ach ma gheibh thu bàs nas tràithe, bidh iad air chall gu bràth, oir tha bàs a 'cruthachadh puing sàbhalaidh ùr airson na maoinean cruinnichte, a lorgas tu an dèidh aiseirigh.

Ged a bha e mì-chinnteach, chaidh fàilte a chuir air an t-siostam. An àite bàs maireannach le call a h-uile càil, chaidh puingean-seic a thabhann do luchd-cleachdaidh a shàbhail adhartas, a chuir cunnartan ùra ris a’ gheama agus cothrom goireasan caillte a thilleadh.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Smachd air do ghleus

Anns an dealbh gu h-àrd, bho chlì gu deas, thathas a 'cur ris na "permades" le sàbhalaidhean nas trice ann an geamannan roguelike. Tha barrachd is barrachd chothroman aig an neach-cleachdaidh sgrùdadh a dhèanamh air thuaiream frantic, prìomh eileamaid den ghnè seo. Bidh an cùirtear ag èirigh agus bidh e follaiseach gu bheil bàs maireannach riatanach airson an gnìomh air thuaiream. Às aonais, faodaidh cluicheadairean savescam a chleachdadh gu ìre no gu ìre eile: faodar an innleachd seo a chleachdadh eadhon ged a tha na puingean-seic fada bho chèile. Faodaidh tu cluich air thuaiream mar a tha thu ag iarraidh, agus gun a bhith a’ sabaid ris agus a bhith ga fhaicinn mar dhùbhlan cothromach.

Sin as coireach gur e permadeath an eileamaid as cudromaiche den ghnè roguelike. Tha a h-uile inneal bagel eile stèidhichte air. Ma tha a h-uile càil aig geama ach bàs maireannach, mar as trice chan eil e air a mheas mar roguelike.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike
Tha a h-uile geama roguelike air a chruthachadh a-mhàin ann an roinn Frangach Permades. Rud eile, chan eil ann ach “dungeon modh-obrach”

Fiù 's gun a bhith a' toirt air falbh bàs maireannach, faodaidh tu an roguelike a thoirt seachad, ach feumaidh tu an àireamh de thuairmeas a lùghdachadh. Is e a 'chiad rud a thèid a chuir às a chèile toradh blàir air thuaiream. An àite a bhith an urra ri fortan, feumaidh cluicheadairean sgilean a leasachadh. Tha e tòrr nas spòrsail agus bidh an geama a’ fàs nas cothromaiche. Tha a’ mhòr-chuid de thiotalan roguelike an latha an-diugh air an dòigh-obrach seo a ghabhail.

Às an sin, bidh cùisean a’ fàs tòrr nas iom-fhillte agus feumach air oidhirp mhòr gun duais sam bith a rèir coltais. Tha trì roghainnean ann:

  1. Dèan an siostam air thuaiream mion-sgrùdadh fhèin. An uairsin cha bhith an cluicheadair ann an suidheachadh marbh mar thoradh air thuaiream.
  2. Dèan cinnteach gu bheil toradh air thuaiream sam bith fàbharach. Is e sin, eadhon ged nach faigh an cluicheadair na bha e ag iarraidh agus gum feum e an ro-innleachd aige atharrachadh, cha bhi an toradh fhathast àicheil.
  3. Dèan air thuaiream nas cinntiche. An uairsin bidh e comasach don chluicheadair dìoladh a dhèanamh airson toradh àicheil sam bith leis an sgil aige.

Roghainn 1: fèin-sgrùdadh air thuaiream

Tha e duilich eisimpleirean iomchaidh a lorg, leis gu bheil pròiseasan mar sin a’ tachairt air cùl na seallaidhean. Chaidh an dòigh-obrach seo a chleachdadh gu cinnteach ann an roguelikes agus geamannan de ghnèithean eile le eileamaidean air thuaiream. Mar eisimpleir, tha sinn air siostam sgrùdaidh iom-fhillte a chuir an gnìomh gus dèanamh cinnteach gu bheil cuairteachadh leth-air thuaiream planaidean “cothromach”. Galaxy pàipear. Ach gun a bhith a 'coimhead air còd a' gheama, tha e doirbh dearbhadh le cinnt an deach a leithid de sgeama a chleachdadh.

Is e eisimpleir beachd-bharail a bhith a’ leasachadh geama far nach b’ urrainn dhomh biadh a lorg agus leis an acras gu bàs. Bhiodh siostam le introspection comasach air dèanamh cinnteach gum biodh biadh ri fhaighinn anns a’ chiad X àite, agus an uairsin bhiodh biadh a’ nochdadh anns a h-uile àite Y±Z. An uairsin cha bhiodh an cluicheadair a 'bàsachadh leis an acras le cothrom. An ath rud, is e co-dhùnadh dealbhaidh loidsigeach suidheachaidhean a chruthachadh far a bheil fios aig a ’chluicheadair gum bi e a’ lorg stòr bìdh a dh’ aithghearr, ach chan eil fios aige cuin dìreach a thachras seo. Feumaidh tu taghadh: cluich sàbhailte agus biadh a chruinneachadh, no gabh cunnart agus thoir leat nas lugha de bhiadh, ach barrachd rudan a leigeas leat stuthan tearc a ghiùlan.

Roghainn 2: an-còmhnaidh toradh adhartach

Tha eisimpleirean a’ toirt a-steach na dungeons modh-obrach Let It Die and Sundered. Ann an Let It Die, tha an dùn air a roinn ann an sònaichean. Tha grunn sheòmraichean anns gach fear dhiubh le grunn shlighean a-mach. Tha an suidheachadh aca air thuaiream, agus bidh na slighean a-mach air thuaiream a’ leantainn gu seòmraichean eile, a’ cruthachadh àite sònraichte.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Seo aon rèiteachadh seòmar a dh’ fhaodadh a bhith ann an sgìre Tagahara de Let It Die. Tha an raon cruinn faisg air a’ mheadhan na chas farsaing dhìreach le aon slighe a-steach aig a’ bhonn agus dhà aig a’ mhullach. Bidh an eileamaid mapa seo a’ cruthachadh diofar dhùbhlain seòlaidh (a bharrachd air suidheachaidhean far am feum thu sabaid an-aghaidh nàimhdean), a rèir dè an t-slighe a-steach a chleachdas tu.

Air mapa Sundered tha an dà chuid raointean statach a tha an-còmhnaidh mar an ceudna, agus raointean mòra fiùghantach anns a bheil seòmraichean beaga le rèiteachadh air thuaiream.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Air a 'mhapa seo bho Sundered, tha na raointean le vignettes dorcha seasmhach, tha iad an-còmhnaidh mar an ceudna. Tha feadhainn aotrom liath, air an làimh eile, air an gineadh air thuaiream. Bidh na seòmraichean sin a 'lìonadh an àite gu lèir, faodar na dorsan uile fhosgladh. Ach gus an t-slighe as fheàrr a lorg, feumaidh tu am mapa a sgrùdadh.

Ge bith càite a bheil an togalach, tha trannsa ann an-còmhnaidh. Feumar diofar rèiteachaidhean a chrìochnachadh nan dòigh fhèin, ach chan eil cairtean “mì-chothromach” anns na tiotalan sin.

Is e buannachd eile a th’ ann gu bheil gineadh modhan-obrach air a chuir an sàs ann an raointean sònraichte, fhad ‘s a tha raointean eile fhathast gun samhail. Thathas a’ toirt comharran-tìre do chluicheadairean an àite a bhith air an tilgeil a-steach do chuan air thuaiream a tha a’ sìor atharrachadh gun shoidhnichean soilleir.

Roghainn 3: lughdaich buaidh air thuaiream

Leigidh an roghainn seo leat dèanamh cinnteach nach lean fàilligeadh (aon tachartas air thuaiream no sreath dhiubh) gu bàs a’ charactar, a’ fàgail a’ chluicheadair gun chothrom faighinn thairis air na tachartasan sin no atharrachadh dhaibh. Ged is e geama ioma-chluicheadair a th’ ann an Fortnite le seiseanan cluiche goirid, tha na cisteachan aige nan deagh eisimpleir den dòigh-obrach seo. Anns gach fear dhiubh tha taghadh air thuaiream de bhuill-airm agus nithean eile. Bheir deagh nithean air thuaiream buannachd don neach-cleachdaidh, ach faodaidh cluicheadair sgileil buannachadh eadhon ged nach lorg e ach na nithean as miosa anns gach ciste fosgailte.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Air an làimh eile, tha an dòigh-obrach seo a 'dèanamh cinnteach nach bi an cluicheadair a' buannachadh a-mhàin tro fhortan gun sgil sam bith. A-rithist, ann an Fortnite, chan eil eadhon na buill-airm as fhuaire ann an cisteachan a ’toirt mòran buannachd mura h-eil fios aig a’ chluicheadair mar a chleachdas iad iad gu h-èifeachdach.

Bhiodh eisimpleir mar an stiogair Oriental Medicine ann an Let It Die. Air a lorg air thuaiream agus leigidh e leat slàinte do charactar a thoirt air ais. Às aonais, feumaidh tu daonnan sùil a chumail air an ìre slàinte agad agus biadh a bhith agad gun fhios nach tig thu air ais. Leis an stiogair seo, cha leig thu leas smaoineachadh air slànachadh - tha thu so-leònte airson a’ chiad trian den gheama, gus an ruig thu nàimhdean a dhèiligeas ri milleadh nas luaithe na bheir thu air ais slàinte.

Mar a gheibh thu buaidh air thuaiream gun anam ann an geamannan roguelike

Co-dhùnaidhean airson luchd-leasachaidh

Ma tha thu a’ dèanamh geama bhidio, roguelike no nach eil, geama bùird, geama cluich-ròl bùird, no rud sam bith eile, cluich mun cuairt leis na roghainnean.

Suidhich a h-uile càil gus am bi an cluicheadair gu tur mì-shealbhach air thuaiream. Is dòcha gu bheil an geama a-nis do-dhèanta a bhualadh, ge bith dè an sgil a tha aig an neach-cleachdaidh. Ma tha togail playable ann, feuch ri gach eileamaid air thuaiream a ghineadh anns a’ chùis as miosa a tha comasach. Mura h-eil an geama agad an-dràsta ach air pàipear, ruith atharrais coltach ris nad cheann.

An uairsin dèan an taobh eile: tionndaidh suas a h-uile suidheachadh airson an cothlamadh as fheàrr de shuidheachaidhean, agus faic a bheil e comasach an geama a chall. Air an làimh eile, faodaidh tu smaoineachadh air buaidh tachartas adhartach no sreath de thachartasan a bhios a’ neodachadh gach cunnart. Tionndaidhidh an geama gu bhith na chuilbheart sìmplidh, anns am bi an neach-cleachdaidh a ’sgioblachadh pìosan mòra den chuilbheart agus den mheacanaig, oir faodar faighinn seachad air ma tha thu fortanach.

Thoir an aire gu bheil mi a’ bruidhinn gu sònraichte air eileamaidean air thuaiream, agus chan e ìre agus adhartas a’ chluicheadair. Tha cluicheadair billean-ìre a bhios gu furasta a ’dol seachad air a h-uile cnap-starra gu math eadar-dhealaichte bho chluicheadair a fhuair cearcall neo-fhaicsinneachd gun fhiosta agus a bheir seachad a h-uile cnap-starra gu furasta. Chuir a’ chiad fhear tòrr oidhirp a-steach, ach bha an dàrna fear dìreach fortanach.

Co-dhùnaidhean airson cluicheadairean

Tha mi an dòchas gu bheil an rant seòlta seo air do chuideachadh le bhith a’ tuigsinn beagan mun eileamaid de thuairmeas ann an geamannan, agus tòisichidh tu a’ coimhead nas cinntiche agus nas mothachail air na tha an urra ri na rinn thu agus na tha air fhàgail gun chothrom.

Gu dearbh, faodaidh tomhas sònraichte de thuairmeas a bhith inntinneach, agus tha an stairsneach aca fhèin aig a h-uile duine airson cugallachd ris. Ach nam bheachd-sa, mar as motha a thuigeas duine dè a tha an urra ris an roghainn agus an sgil aige, agus dè a tha an urra ri fortan, is ann as motha de thlachd a gheibh e bho gheamannan bhidio.

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann