A’ bruidhinn ri VenturBeat, thuirt Ceannard Saber Interactive Matthew Karch gun robh na h-oidhirpean tùsail gus RPG fantasy CD Projekt RED ag obair air Nintendo Switch a’ fàiligeadh. Leis gum feumadh am pròiseact gu lèir a dhol air cairt 32GB, bha aig an sgioba ri tòrr a ghearradh.
“Nuair a chaidh a’ chiad dreach den phort a dhèanamh, bha an geama a ’ruith aig 10fps, thug e suas 50% barrachd cuimhne na tha aig an Switch, agus bha meud an togail 20GB nas motha na a’ chairt Switch as motha, ”thuirt Karch. .
B 'e an ath dhuilgheadas nach b' urrainn dha Saber Interactive dìreach an àireamh de charactaran mun cuairt a lùghdachadh, oir bheireadh e air na bailtean agus na bailtean a bhith a 'coimhead falamh. Aig a 'cheann thall, lorg an sgioba dòighean air càileachd sgàile, duilleach, agus grafaigean iomlan atharrachadh gus am b' urrainn don Nintendo Switch ath-riochdachadh The Witcher 3: Wild Hunt gun a bhith a 'call prìomh thaobhan. Bha am fuasgladh eadhon a’ toirt a-steach togail siostam na grèine gu tur bhon fhìor thoiseach.
“Gu dearbh, tha feum air faileas gus fìor-eòlas a chuir ri àrainneachdan a-muigh, ach cha robh fuasgladh far-na-sgeilp [na roghainn airson Switch],” thuirt Karch. “B’ fheudar dhuinn measgachadh de mhapa sgàil statach, mapa cnap agus mapa sgàil fiùghantach a chur còmhla gus sealladh agus faireachdainn coltach ris an fhear thùsail a choileanadh. ”
Ghabh an sgioba dòigh-obrach coltach ri duilleach agus rinn iad ath-sgrìobhadh air mar a chaidh a chruthachadh agus a thoirt seachad. Thuirt Karch ri VentureBeat gun tug e bliadhna gus The Witcher 3: Wild Hunt a ruith aig 30 fps gun a bhith a’ call cus grafaigean.
Chaidh The Witcher 3: Wild Hunt fhoillseachadh air 15 Dàmhair air Nintendo Switch.
Source: 3d naidheachdan.ru