Tha Ubisoft air paiste 4.3 a leigeil ma sgaoil airson
Bu chòir a thoirt fa-near gun do rinn Ubisoft measadh air an dà chuid DirectX 12 agus Vulkan, ach thagh e am fear mu dheireadh oir sheall deuchainnean taobh a-staigh coileanadh CPU nas fheàrr air Vulkan. Is iad na prìomh chomasan teicnigeach a bheir Vulkan a-steach: Clàr-innse Dynamic Texture, Render Target Aliasing, agus Coimpiutaireachd Asyncronach.
Bidh clàr-amais inneach fiùghantach a’ cuideachadh le bhith a’ lughdachadh luchd CPU air sgàth nas lugha de ghlaodhan tarraing. A’ cleachdadh teicneòlas Render Target Aliasing, chuir Ubisoft an gnìomh rùn fiùghantach air PC stèidhichte air eallach obrach GPU. Mu dheireadh, leigidh coimpiutaireachd asyncronach leat gnìomhan coimpiutaireachd agus grafaigs a ruith air a ’chairt grafaiceachd, a’ toirt seachad barrachd innealan agus roghainnean optimization.
“Tha buannachdan aig API Vulkan thairis air DirectX 11 a chuidicheas Rainbow Six Siege gus coileanadh grafaigs a leasachadh. Cuidichidh Vulkan le gamers cosgais an CPU agus GPU aca a lughdachadh, agus aig an aon àm a’ toirt a-steach taic airson feartan nas ùire a bhios mar bhunait airson rudan ùra is inntinneach san àm ri teachd. Le sgaoileadh paiste 4.3, tòisichidh deuchainn nas fharsainge air Vulkan air PC, ”thuirt a’ chompanaidh.
Bhiodh e inntinneach fhaicinn toraidhean buileachadh API Vulkan ann an geamannan Ubisoft cho dian air goireasan mar
Source: 3d naidheachdan.ru