Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM

Cia mheud geama a tha air fàs cho mòr is gun deach an cur a-steach air barrachd choimpiutairean na Microsoft Windows?

Tha soirbheachas agus buaidh DOOM air a’ ghnìomhachas air a bhith air a sgrùdadh airson còrr air 25 bliadhna, a’ feuchainn ri tuigsinn dè a bha sònraichte mun tiotal 1993 seo. Is urrainn dhuinn bruidhinn gun stad mu DOOM: a’ tòiseachadh le coileanaidhean teicnigeach, speedruns, mòdan agus a’ crìochnachadh le dealbhadh ìre a’ gheama. Cha bhith seo a’ freagairt air artaigil sam bith.

Bheir sinn sùil air dè na geamannan gnìomh as urrainn ionnsachadh bho DOOM, math agus dona.

Dealbhadh ìre agus sgrìobhadh

Tha Combat in DOOM mu dheidhinn a bhith a’ losgadh deamhain a’ gluasad aig astar an t-solais. Tro na h-ìrean gheibh thu dorsan dùinte, àiteachan falaichte agus seòmraichean dìomhair le buill-airm. Tha a h-uile dad làn de chùl-taic, a bheir air na h-ìrean sin a bhith a’ faireachdainn gu math fosgailte. Chan eil dòigh ann coimhead suas no sìos, agus leis gu feum thu a bhith an urra ri fèin-amas gu tric, dh’ fhaodadh tu a ràdh gu bheil DOOM mu dheidhinn an t-àite agus an astar cheart a lorg. Tha gach ìre nas duilghe na an tè roimhe. Agus tha an duilgheadas a’ ruighinn an ìre as àirde faisg air deireadh a’ gheama, nuair a dh’ fheumas an neach-cleachdaidh slighe a lorg a-mach à cuairtean beaga a’ bhàis.

Tha na h-ìrean sin mar phàirt den chiad leasan. An toiseach, bha còir aig na h-àiteachan a bhith air an leasachadh leis an dealbhaiche geama Tom Hall, ach lorg am prògramadair John Romero iad ro lag. Gu sònraichte air sgàth gu bheil cha do chleachd e a h-uile teicneòlas a bha ri fhaighinn. Eu-coltach ris na geamannan a bh 'aig a' chompanaidh roimhe, leithid Wolfenstein 3D, dh'fheumadh DOOM a bhith a 'toirt a-steach diofar ìrean de dh' àrdachadh os cionn na talmhainn, trannsaichean lùbte, an comas cluich le solais tomhas-lìonaidh, agus grunn fheartan eile.

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM
Taisbeanadh 3D de shuidheachadh E1M1. Iob Iain Albert.

Is iad sin na h-eileamaidean a bheir air ìrean DOOM seasamh a-mach bho gheamannan an latha an-diugh agus eadhon a dhol thairis air mòran dhiubh. Is e an eisimpleir as ainmeile Episode 1, Mission 1: Hangar [E1M1], air a chruthachadh le Iain Romero. Lorgaidh tu thu fhèin ann an seòmar ann an cruth crudha eich le staidhrichean, gabh a-steach do thrannsa, agus an uairsin bidh frith-rathad a’ dol tro lòn searbhagach. Às deidh sin chì thu àite a tha coltach nach gabh ruigsinn agus a tha air a chomharrachadh le sàr armachd.

Chan eil seo uile a’ coimhead cho mòr ‘s a rinn e ann an 1993, ach 's e sin an fhaireachdainn, gu sònraichte airson geamannan gnìomh. Bidh a’ mhòr-chuid de gheamannan gnìomh gad chuir ann an àite fosgailte le corra trannsaichean. Mar as trice chan eil cnuic ann, ach is dòcha creag bheag air an urrainn dhut leum. Tha teicneòlasan ùr-nodha a leigeas le seòrsachan inntinneach de gheoimeatraidh no sabaid - leithid an comas coiseachd air mullaichean, mar ann an Prey (2006), itealaich, mar ann an DarkVoid (2010), no a dhol an sàs le dubhan, mar ann an Sekiro - ceangailte ri co-theacs, air an dearmad, no air an lughdachadh gu gimmicks beaga seach a bhith a’ cluich prìomh phàirt ann an dealbhadh geama. Bidh teicneòlas a’ gluasad air adhart agus a’ toirt dhuinn mòran chothroman, a tha coltach gu bheil iad air geamannan a stiùireadh gu sìmplidh.

B’ e prògramadair a bh’ ann an John Romero ach thàinig e suas leis an dealbhadh E1M1 e fhèin. Chaidh ìrean DOOM a chruinneachadh bho mhaoin deiseil, gus an gabhadh aon neach a dhèanamh. Bha Romero ag obair air an ceann fhèin agus cha mhòr nach robh e na aon ùghdar air na h-ìrean. Is e dìreach dòigh-obrach an ùghdair seo a tha a dhìth ann an dealbhadh ìre ùr-nodha.

Chaidh DOOM a dhèanamh le sianar. Luchd-prògramaidh John Carmack, John Romero, Dave Taylor, luchd-ealain Adrian Carmack (gun dàimh ri Iain), Kevin Cloud, agus dealbhaiche geama Sandy Petersen, a ghabh àite Tom Hall deich seachdainean mus deach a leigeil ma sgaoil.

Airson coimeas: gabhamaid aon de na fiosan o chionn ghoirid - Devil May Cry 5 (2019). Bha 18 dealbhadairean geama, 19 neach-ealain àrainneachd, 17 neach-ealain eadar-aghaidh, 16 neach-ealain caractar, còrr air beòthadairean 80, còrr air 30 neach-ealain VFX agus solais, 26 prògramadairean agus 45 leasaiche einnsean ag obair air. Gun a bhith a 'toirt iomradh air an fheadhainn a bha ag obair le fuaim, cinematics agus a h-uile gnìomh taobh a-muigh, mar eisimpleir, rigging charactaran. Gu h-iomlan, bha còrr air 130 neach ag obair air an toradh fhèin, faisg air trì tursan nas motha na air a’ chiad Devil May Cry ann an 2001. Ach bha luchd-stiùiridh, margaidheachd agus roinnean eile an sàs sa phròiseas cuideachd.

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM
Sgioba DOOM 1993

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM
Pàirt bheag de sgioba Devil May Cry 5

Carson a tha seo a’ tachairt? Air sgàth an taobh lèirsinneach, bidh dèanamh gheamannan an-diugh a’ toirt tòrr a bharrachd oidhirp na b’ àbhaist. Is e an t-adhbhar airson seo an gluasad gu ìomhaighean 3D, a tha a ’ciallachadh rigging nas iom-fhillte, teicneòlasan glacaidh gluasad adhartach, ìrean frèam nas àirde agus rùn, a bharrachd air àrdachadh ann an iom-fhillteachd a’ chòd agus einnseanan a bhios a ’giullachd seo uile. Feumaidh tu bathar-cruaidh cumhachdach, ach tha an toradh nas mothachaile air mearachd agus nas sùbailte. Mar eisimpleir, thug e timcheall air 16 mìosan don sgioba den tiotal stèidhichte air sprite King of Fighters XIII aon charactar singilte a dhèanamh. Bha aig luchd-cruthachaidh a 'phròiseict ri dèiligeadh ri grunn ghaisgich aig an aon àm agus an èiginn gus a bhith ann an àm airson an leigeil ma sgaoil. Tha na riatanasan airson cò ris a bu chòir geama pàighte a bhith coltach air fàs gu mòr. Is e eisimpleir iongantach de seo an droch bhuaidh a tha aig luchd-leantainn air Mass Effect: Andromeda.

Is dòcha gur e am miann a bhith a’ coinneachadh ris na h-inbhean a bha a’ sìor atharrachadh ann an dealbhan fionnar a bhrùth sealladh an ùghdair air a’ chùl. Agus ged a tha daoine anns a’ ghnìomhachas mar Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Twisted Metal) agus Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), tha iad nas dualtaich a bhith nan luchd-gnìomh a bhios os cionn ìomhaigh na buidhne. toradh, seach an fheadhainn a chruthaicheas pasgan iomlan de ìrean leotha fhèin.

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM

Tha, mar eisimpleir, stiùiriche Bha Itagaki fo stiùir pearsanta ag obair air a 'mhòr-chuid den t-sabaid ann an Ninja Gaiden II. Ach a dh’ aindeoin gach toileachais, chan eil atharrachadh air a dhèanamh tuilleadh le aon neach. Bidh aon gèar a’ draibheadh ​​​​fear eile, an uairsin fear eile, agus fear eile, agus fear eile.

Nam biodh an Stiùiriche Itsuno air a bhith ag iarraidh misean slàn ath-dhèanamh anns na deich seachdainean mu dheireadh de leasachadh Devil May Cry 5, bhiodh e air a bhith na obair chudromach. Airson coimeas a dhèanamh, bha e comasach dha Sandy Petersen 19 de na h-ìrean 27 aig DOOM a chrìochnachadh deich seachdainean mus deach a leigeil ma sgaoil. Fiù ma tha 8 stèidhichte air sgeidsichean le Tom Hall.

Aig an aon àm, bha am faireachdainn aca fhèin, le taing dha gaol Pietersen airson cuspairean nan ìrean. Bha an cuspair mar sheòrsa de loidhne roinneadh sa gheama. Mar eisimpleir, bha ìre stèidhichte air baraillean spreadhaidh (DOOM II, Map23: Barrels o’ Fun). Is e eisimpleir eile fòcas Romero air iomsgaradh. Solas is dubhar, àite cuibhrichte agus àite fosgailte. Bha ìrean cuspaireil a’ sruthadh a-steach dha chèile, agus bha aig luchd-cleachdaidh ri tilleadh gu raointean a chaidh a chrìochnachadh roimhe gus mapa a thogail nan ceann.

Gu sìmplidh, tha dealbhadh geama air fàs ro iom-fhillte agus tha e air an sùbailteachd a bha aige air ais ann an làithean DOOM ann an 1993 a chall.

Tha raointean fosgailte agus cumaidhean sìmplidh aig a’ mhòr-chuid de ìrean ann an geamannan gnìomh an latha an-diugh nuair a choimheadas tu orra bho shuas. Bidh ealain làidir agus buaidhean iom-fhillte a’ falach an t-sìmplidh seo, agus tha an sgeulachd no an t-sabaid inntinneach ga lìonadh. Tha geamannan an urra nas motha air cluiche leantainneach na air na h-ìrean anns a bheil an gnìomh a’ gabhail àite.

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM
Dealbh le Iris Stinger; paileas dath Doom Clasaigeach. Tha mapa Misean 11 stèidhichte air fiolm, mar sin thoir mathanas don fhiosrachadh a tha a dhìth. Ach tha sinn an dòchas gu bheil am beachd soilleir.

Tha na h-easbhaidhean aig dealbhadh ìre DOOM cuideachd; chan eil a chàileachd an-còmhnaidh cho math. Chaidh na ciad ìrean den chiad phrògram de Knee Deep in the Dead a dhealbhadh cha mhòr gu tur le Romero. Ach thàinig cur-ris nas fhaide air adhart agus thòisich an geama a’ coimhead coltach ri mishmash de ghrunn luchd-dealbhaidh. Aig amannan b’ fheudar dhomh a dhol tro mhapaichean bho cheathrar luchd-dealbhaidh ann an sreath: bha gach fear dhiubh de chàileachd, feallsanachd agus loidsig eadar-dhealaichte. Mar thoradh air an sin, cha mhòr gum faodar an geama a ghairm coileanta.

Ge-tà, an seo chiad leasan, dè na geamannan gnìomh ùr-nodha as urrainn ionnsachadh:

Bidh geamannan gnìomh ùr-nodha ag amas air a’ gheama fhèin seach far a bheil an gnìomh a’ gabhail àite. Feumaidh dealbhadh ìre gabhail a-steach a h-uile adhartas teignigeach gus seòrsachan ìrean ùra a thabhann do luchd-cleachdaidh, dòighean inntinneach gus faighinn thairis air cnapan-starra, cluiche-cluiche no suidheachaidhean blàir. Aig an aon àm, feumaidh tu gimmicks sanasachd a sheachnadh agus fuireach dìleas don t-sealladh agad mun phròiseact. Tha àite fosgailte math, ach bu chòir a chleachdadh gu gann.

Tha teicneòlas air fàs ro iom-fhillte agus stèidhichte air mion-fhiosrachadh airson aon neach ìre a chruthachadh leotha fhèin. Tha e uile an urra ris an t-sabaid agus an ealain. Bhiodh e math tiotal gnìomh fhaicinn nach eil a’ gabhail cùram nas lugha mu rùn inneach no corporra aodach agus a tha nas cuimsichte air sùbailteachd dealbhadh geama. Gus am bi an dealbhadh co-leanailteach, eu-coltach ri DOOM, feumaidh prìomh dhealbhaiche a bhith aig a’ gheama a nì cinnteach gu bheil na h-ìrean cunbhalach.

Dàimh eadar nàimhdean agus buill-airm

Tha gluasad nan ìrean air a dhearbhadh leis na tha an aghaidh an cluicheadair a’ tachairt agus dè an armachd a bhios gam marbhadh. Bidh nàimhdean ann an DOOM a ’gluasad agus a’ toirt ionnsaigh ann an diofar dhòighean, agus faodar cuid a chleachdadh eadhon gus cuid eile a mharbhadh. Ach chan ann air sgàth sin a tha an t-sabaid cho math. Is e an aon amas a th’ aig Pinky a bhith a’ leum ort agus gad bhìdeadh. Bidh an imp bho àm gu àm a’ tilgeil buill-teine. Gu ruige seo tha a h-uile dad sìmplidh.

Ach, ma thèid Imp a-steach don t-sabaid le Pinkie, bidh a h-uile càil ag atharrachadh. Ma bha agad ri d’ astar a chumail roimhe seo, feumaidh tu a-nis bàlaichean teine ​​​​a sheachnadh. Cuir làbha timcheall an raon agus bidh cùisean ag atharrachadh eadhon nas motha. Dusan ceum eile, agus gheibh sinn bunait raon ioma-ìre, diofar sheòrsaichean de nàimhdean ag obair còmhla - san fharsaingeachd, a h-uile càil gus suidheachaidhean gun samhail a ghineadh airson a ’chluicheadair, a tha mar-thà an-còmhnaidh air freiceadan air sgàth na h-àrainneachd.

Tha a fheart sònraichte fhèin aig gach deamhan ann an DOOM. Leigidh seo leat suidheachaidhean inntinneach a chruthachadh ann am batail le nàimhdean de dhiofar seòrsa. Agus bidh cùisean a’ fàs eadhon nas inntinniche nuair a bheir thu aire do bhuill-airm a’ chluicheadair.

Bidh a’ chiad mhisean de gach prògram ag ath-shuidheachadh gach ball-airm cruinnichte. Bheir cuairteachadh armachd a gheibhear ann an cuid de mhiseanan barrachd buaidh air blàran. Bidh am blàr leis na trì Barons of Ifrinn a’ dol gu eadar-dhealaichte chan ann a-mhàin a rèir an t-seòmair anns a bheil e a’ gabhail àite, ach cuideachd an d’ fhuair thu Canan Plasma no nach eil agad ach gunna-gunna cunbhalach.

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM

Tha blàir nas fhaide air adhart sa gheama buailteach tionndadh gu bhith na fheòil mhòr. Bidh sgaraidhean pinpoint a’ toirt seachad tonnan de nàimhdean, gu sònraichte anns an treas prògram de DOOM agus san dàrna leth de DOOM II. Nas coltaiche, is ann mar seo a bha an luchd-dealbhaidh airson dìoladh a dhèanamh airson fàs sgil a’ chluicheadair agus an àrdachadh ann an cumhachd armachd. Bidh Plus DOOM mar as trice a’ sealltainn a chairtean gu lèir gu math tràth. Thathas a ’coinneachadh ris a’ mhòr-chuid de na nàimhdean mu thràth sa chiad leth den gheama, agus ann an ìrean eile bidh luchd-leasachaidh DOOM a ’feuchainn ris na tha ann mu thràth. Mu dheireadh chaidh a h-uile cothlamadh comasach a chuir an gnìomh, agus thòisich ìrean a ’dèanamh leth-bhreac de a chèile no an urra ri gimmicks mar tagaichean nàimhdean. Uaireannan bidh na co-dhùnaidhean sin a 'toirt seachad eòlasan inntinneach, agus uaireannan bidh iad dìreach ag àrdachadh a' gheama.

Bidh blàran cuideachd ag atharrachadh a rèir an ìre duilgheadas. Ann am modh Ultra Violence, ann an aon de na prìomh àiteachan faodaidh tu coinneachadh ri Cacodemon a bhios a ’sgoltadh clotan plasma, a dh’ atharraicheas gu tur daineamaigs a ’gheama. Air duilgheadas Nightmare, tha nàimhdean agus na projectiles aca air an luathachadh, a bharrachd air an sin bidh nàimhdean a chaidh a mharbhadh ag ath-shìolachadh às deidh ùine sònraichte. Anns a h-uile modh duilgheadas, tha nithean suidhichte aig diofar amannan agus tha buill-airm gun samhail ann. Deagh eisimpleir: Episode 4, Mission 1: Hell Beneath [E4M1]. Thug ùghdar a’ mhisean seo, American McGee, air falbh a h-uile inneal slàinte ann am modhan Ultra Violence and Nightmare, a’ fàgail an ìre a bha mar-thà duilich mar an fheadhainn as duilghe san t-sreath DOOM gu lèir. Agus thug John Romero, leis an t-slighe, air falbh cuid de stòran solais ann an Episode 1, Mission 3: Toxic Refinery [E1M3] gus a dhèanamh nas duilghe luchd-dùbhlain fhaicinn.

Tha an dòigh-obrach seo a 'toirt cothrom do luchd-dealbhaidh ìre dreachan eadar-dhealaichte den aon ìre a chruthachadh le luchd-dùbhlain sònraichte, a' toirt aire do sgilean a 'chluicheadair.

Beachdaich air an tuilleadan The Plutonia Experiment, air a leasachadh leis na bràithrean Dario agus Milo Casali. Ann an aon de na miseanan, bidh an cluicheadair a’ coinneachadh ri naoi Archviles (is iad sin aon de na nàimhdean as cunnartaiche). An coimeas ri sin, chan eil ach aon sabaid aig DOOM II le dà Archwiles faisg air deireadh a’ gheama. Chaidh an Cyberdemon (an ceannard bhon dàrna prògram de DOOM) a chleachdadh san aon dòigh - cha robh e furasta faighinn tron ​​​​bhlàr. Ann am Plutonia, bidh an cluicheadair a’ coinneachadh ri ceithir uilebheistean mar sin aig an aon àm.

Thuirt Dario gu h-oifigeil gun deach an cur-ris a dhèanamh dhaibhsan a chrìochnaich DOOM II air Hard agus a tha airson modh nas duilghe fhaighinn, anns a bheil na suidheachaidhean as miosa air an ath-chruthachadh le bhith a’ cleachdadh eileamaidean eòlach. Chrìochnaich e an geama air an duilgheadas as àirde agus chuir e crìoch air ìrean a bha ro fhurasta. Agus thuirt e cuideachd nach eil e co-fhaireachdainn leis na cluicheadairean a ghearain gu bheil Plutonia ro dhoirbh ann am modh Cruaidh.

Chan urrainn dha dealbhan ceartas The Plutonia Experiment a dhèanamh. Mar sin faigh tlachd às a’ bhidio a ghlacas neo-fhìrinn an tuilleadain seo. Ùghdar: Catharra 11.

Chan ann a-mhàin ag amas air cluicheadairean cruaidh-chruaidh, bidh DOOM cuideachd a’ cleachdadh ìrean duilgheadas gus a dhèanamh nas fhasa do chluicheadairean ùra faighinn a-steach don gheama. Bidh an cluicheadair ga fhaighinn fhèin ann am batail nach eil cho doirbh le nàimhdean nach eil cho cunnartach agus a’ faighinn barrachd innealan ciad-chobhair no a’ lorg armachd cumhachdach nas tràithe. Cha bhith DOOM a’ cur dragh air cluicheadairean le atharrachaidhean leithid auto-aim (Vanquish), ath-nuadhachadh slàinte (Resident Evil 2 Remake), an comas leigeil leis a’ gheama smachd a ghabhail air sabaid (Bayonetta 2), no auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Cha bhith atharrachaidhean mar seo a’ leasachadh do sgil, bidh iad dìreach a’ cluich nad àite.

Tha e soilleir gu bheil DOOM a’ feuchainn ri eadhon an eileamaid as lugha den gheama a thoirt gu foirfeachd. Sin mar a tha e dara leasan airson geamannan gnìomh:

Tha bunait geama math aig a’ mhòr-chuid de gheamannan gnìomh an latha an-diugh: seata mòr de nàimhdean, gnìomhan as urrainn don chluicheadair a dhèanamh, agus an dàimh eadar iad. Ach tha seo uile air a ghabhail gu dòigheil. Ach faodaidh tu feuchainn dè am measgachadh de luchd-dùbhlain agus comasan a chì an neach-cleachdaidh. Feumaidh an nàmhaid chan ann a-mhàin a bhith air a thoirt a-steach don gheama, ach cuideachd air a leasachadh. Faodaidh tu feuchainn ri diofar shuidheachaidhean agus dealbhadh ìre gun samhail a chruthachadh gus am bi an nàmhaid a’ faireachdainn eadar-dhealaichte gach turas. Cuir còmhla luchd-dùbhlain aig nach eil adhbhar a bhith ag obair còmhla, agus ma tha cunnart ann gun tèid thu air bogadh, cùm na co-dhùnaidhean sònraichte sin dìreach air duilgheadasan nas àirde. Ma tha an geama agad ro dhoirbh, cuir modh nas fhasa ris gus a dhèanamh nas fhasa do chluicheadairean ùra an crochadh air.

Cleachd measgachadh eadar-dhealaichte de nàimhdean agus buill-airm. Na biodh eagal ort an àireamh de dhuilgheadasan àrdachadh gus blàran ùra, nas cunnartaiche a thoirt a-steach no dùbhlan a thoirt do luchd-cleachdaidh le greisean gnìomhachais ùra. Faodaidh tu eadhon leigeil le cluicheadairean na mapaichean aca fhèin a chruthachadh. Fhuair luchd-leasachaidh Trials of Lucia airson Dante's Inferno am beachd seo ceart, ach chuir iad gu bàs e gu dona. Cò aig tha fios dè cho math sa dh’ fhaodadh blàran a bhith nam b’ urrainn do luchd-cleachdaidh an cruthachadh iad fhèin? Dìreach thoir sùil air an cruthachalachd gun chrìoch a bheir Super Mario Maker gu cluicheadairean.

Gluasad ann an geama gnìomh

Is e gluasad am prìomh eileamaid anns a h-uile tachartas ann an DOOM. D’ àite, far a bheil an nàmhaid, agus mar as urrainn dhut an astar eadar thu a dhùnadh. A bharrachd air na feartan àbhaisteach, tha geamannan gnìomh a 'tabhann àireamh mhòr de roghainnean eile airson gluasad. An comas ruith ri taobh ballachan ann an Ninja Gaiden, ceum geur ann an Shinobi agus teleportation ann an Devil May Cry 3. Ach, tha na gluasadan sin uile seasmhach, tha eadhon ionnsaigh a’ ghaisgich statach.

Nuair a bheir Dante ionnsaigh, chan urrainn dha gluasad, dìreach mar a chailleas Ryu a ghluasad an dàrna fear a leughas e an lann aige. Tha ionnsaighean ann cuideachd a bheir comas gluasad, leithid Windmill Slash ann an Ninja Gaiden no Stinger in Devil May Cry 3. Ach mar as trice tha iad sin ro-shuidhichte: tha gluasad gu ìre mhòr riatanach airson a bhith a’ lorg no a’ gluasad astar sònraichte aig ceàrn sònraichte. Agus an uairsin lean an ionnsaigh bhon àite far an do dh'fhalbh e.

Bidh na geamannan sin a’ tabhann tunna de chleasan airson ionnsaigh a thoirt air agus adhartachadh air an neachdùbhlain agad gus an urrainn dhut fuireach ladhar-ri-ladhar còmhla riutha. Gu math eadar-dhealaichte bho DOOM, far a bheil gluasad agus gluasad ceangailte ris an iuchair ionnsaigh, a tha a 'dèanamh ciall le gnè a' gheama. A bharrachd air an sin, tha a 'mhòr-chuid de mheacanaig falaichte a' gheama co-cheangailte ri astar gluasaid agus gluasad - mar eisimpleir, SR50, Strafe Running, Gliding and Wall Running.

Chan eil seo ri ràdh nach eil seo air a bhuileachadh ann an geamannan gnìomh. Faodaidh cluicheadairean gluasad fhad ‘s a tha iad a’ toirt ionnsaigh ann an The Wonderful 101, agus tha cuideachd Raiden's Ninja Run ann Metal Gear Rising: Revengeance. Ann an cuid de gheamannan, tha gluasad na chomas air a bhuileachadh le buill-airm, leithid Tonfa ann an Nioh (faodar gluasad a chuir dheth le putadh air putan). Ach san fharsaingeachd, a dh’ aindeoin bràithrean 2D mar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom or Muramasa: The Demon Blade, tha gluasad ann an sabaid a’ coimhead caran mì-nàdarrach ann an geamannan gnìomh an latha an-diugh.

Ann an Devil May Cry 4, faodaidh cluicheadairean gluasad ionnsaighean a chaidh a chuir dheth roimhe a chleachdadh gus gluasad air adhart, a ’toirt comas dhaibh gluasad timcheall aig àm sabaid, ris an canar gu tric Inertia. Is e eisimpleir eisimpleir Guard Flying. Chaidh an comas seo a thoirt air falbh ann an Devil May Cry 5, a thug gu ceart gu connspaid agus deasbad, oir còmhla ris chaidh àireamh mhòr de mheacanaig ionnsaigh a thoirt air falbh cuideachd. Tha seo a’ soilleireachadh cho cudromach sa tha e do dhaoine gluasad timcheall san dòigh seo sa gheama.

Mar sin carson nach eil an eileamaid cha mhòr gun samhail seo air a chleachdadh ann an DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 agus Nelo air a chuir an gnìomh ann an geamannan a tha ag àrdachadh gluasad mar sin, leithid Shinobi no eadhon Assassin's Creed?

Clasaig gun ùine: dè as urrainn dha geamannan gnìomh ùr-nodha ionnsachadh bho DOOM

Is e aon fhreagairt don cheist seo gum faod an leithid de ghluasad an geama a dhèanamh ro fhurasta. Ann an Metal Gear Rising, bidh nàimhdean gu fèin-ghluasadach a ’toirt ionnsaighean às deidh dhaibh casg a chuir air àireamh sònraichte de bhuillean gus casg a chuir air a’ chluicheadair stad a chuir orra gu tur le Ninja Running.

Argamaid eile an aghaidh gluasad: bidh coltas nach bi ionnsaighean cho cumhachdach. Ged nach eil gluasad a 'toirt buaidh air meacanaig, tha sealladh ionnsaigh air a dhèanamh suas de dhiofar eileamaidean: sùileachadh beòthalachd, fad, gluasad bodhaig agus freagairt nàmhaid. Bidh dìth beòthalachd ann an ionnsaigh gluasadach agus bidh e coltach nach bi e cho crùbach, agus mar thoradh air an sin bidh coltas gu bheil an gluasad a’ seòladh.

Airson a h-uile càil a bhith a 'coimhead ceart, feumaidh nàimhdean buaidh a thoirt air a' phròiseas, ach cha tachair seo, gu dearbh. Tha luchd-dùbhlain air an dealbhadh gus a’ chùis a dhèanamh orra, le eisgeachdan ainneamh. Ann an DOOM II, tha deamhain Archvile a’ nochdadh ann an sealladh, feumaidh gunnaichean a bhith air an ruith timcheall an àite, agus bu chòir do Pinky a bhith faiceallach ann an àiteachan cuibhrichte. Tha na h-atharrachaidhean sin ann an dealbhadh nàmhaid a’ leigeil le geamannan gnìomh nàimhdean a chruthachadh a bhios a’ seachnadh ionnsaighean mòran nas trice no a’ cleachdadh gluasadan loidhne-seallaidh (leithid a bhith a’ coimhead Nure-Onna ann an Nioh 2).

Pròiseact inntinneach: geama gnìomh anns nach eil an ionnsaigh ach mar phàirt den iomlan, agus tha gluasad seasmhach, smachd agus suidheachadh ceart a ’ghaisgich rè an ionnsaigh seo cho cudromach ris an ionnsaigh fhèin.

An treas leasan (Agus mu dheireadh). Nas mionaidiche, chan e eadhon leasan, ach sradag brosnachaidh:

Bidh cus gheamannan gnìomh a’ cuingealachadh gluasad fhad ‘s a tha iad a’ toirt ionnsaigh. Ged a bha geamannan 2D mu dheidhinn gluasad ann an sabaid, a-nis bidh gluasad a’ tachairt gus an tèid thu an sàs ann an sabaid. Nuair a bheir thu ionnsaigh, cha stad thu agus gluais thu ach nuair a thòisicheas tu a’ dìon.

Faodaidh geamannan gnìomh fàs le bhith a’ feuchainn a-mach gluasad rè blàr agus mar a bhios e a’ tighinn còmhla ri diofar sheòrsan nàimhdean. Bu chòir dha a bhith na mheacanaig làn gheamannan den ghnè seo, chan ann a-mhàin nuair a thig e gu ionnsaigh, bu chòir dha cuideachd obrachadh ann an ionnsaigh. Chan eil e gu diofar an tèid an gluasad a chuir an gnìomh tro armachd sònraichte no an tèid an geama gu lèir a thogail air.

co-dhùnadh

Tha leasanan eile ann a dh'fhaodar ionnsachadh bho DOOM. Mar eisimpleir, mar a tha na h-ìrean air an lìonadh le dìomhaireachdan a tha gad bhrosnachadh gus sgrùdadh a dhèanamh air an àite. Mar a thug ath-lìonadh armachd ann am pìosan beaga duais don rannsachadh seo. Mar a bhrosnaich scrion nan toraidhean thu gus a h-uile gnìomh a choileanadh aig an ìre. No mar a leig ionnsachadh meacanaig giùlan falaichte BFG leat cluich aig ìre nas àirde. Faodaidh tu cuideachd ionnsachadh bho mhearachdan. Bu chòir dhut cuid de bhuill-airm a dhùblachadh, sabaidean boillsgeach a sheachnadh agus atharrachaidhean gòrach ann am bòidhchead ìre, mar ann an DOOM II. Gheibh thu cuideachd brosnachadh ann an DOOM 2016. Gu sònraichte, tha e a 'sealltainn mar a chuireas tu ùrachadh armachd an gnìomh gu ceart.

Tha e cudromach cuimhneachadh gu bheil na leasanan sin uile coitcheann - chan urrainnear an cur an sàs anns a h-uile geama no stoidhle. Chan fheum geamannan Resident Evil nas sine gluasad a bharrachd rè blàran. Agus chan eil na leasanan sin a’ gealltainn barrachd reic.

Co-dhùnadh coitcheann leithid:

Tha geamannan gnìomh air a bhith timcheall airson ùine mhòr, ach bho chaidh an PlayStation 2 a leigeil ma sgaoil tha iad air socrachadh mean air mhean ann an teamplaid a chruthaich Rising Zan agus an uairsin air a dhaingneachadh le còir-bhòtaidh Devil May Cry. Leig leis an artaigil seo a bhith na bhrosnachadh gus eileamaidean ùra a lorg agus seallaidhean neo-rannsaichte a sgrùdadh a chuidicheas geamannan a dhèanamh nas coileanta agus nas inntinniche.

fiosrachadh a bharrachd

  • Bha mi an dùil an toiseach dìreach lèirmheas a sgrìobhadh air DOOM. Ach bha e coltach riumsa gu robh cus dhiubh ann mu thràth agus cha robh e coltach gum biodh e comasach dhomh dad ùr a chuir ris ach mo mheasadh air a’ gheama. Agus sgrìobh mi an artaigil seo. Tha mi a’ smaoineachadh gun do thionndaidh e a-mach gu math, bha e comasach dhomh ath-sgrùdadh agus am measadh as dòchasaiche a thoirt seachad air DOOM, agus dòighean a mholadh airson geamannan gnìomh an latha an-diugh a leasachadh.
  • Is e Shinji Mikami am prìomh neach-ealain àrainneachd airson Devil May Cry 5. Na bi troimh-chèile le sin Shinji Mikami.
  • An toiseach, bha mi airson an comas armachd ath-nuadhachadh mean air mhean mar leasan air leth, ach an uairsin chuir mi romhpa a thrèigsinn, leis nach robh e cudromach gu leòr. Is e am beachd gum bi armachd ann an DOOM mar as trice ag ath-nuadhachadh do armachd gu 100 puing, gun a bhith nas motha. Ach, faodaidh pìosan beaga de armachd ath-lìonadh suas gu 200 aonad - tha an geama làn de dh'àiteachan dìomhair far am faigh thu iad. Is e dòigh gu math sìmplidh a tha seo gus duais a thoirt don neach-cleachdaidh le rudeigin feumail airson sgrùdadh. Tha rudeigin coltach ris anns an tiotal Viewtiful Joe, anns gach caibideil feumaidh tu soithichean film a chruinneachadh gus do mheatair VFX ùrachadh.
  • Cha mhòr gun tug mi iomradh air blàran eadar nàimhdean oir dh’ fhàs an artaigil ro fhada. Bidh seo a’ tachairt ann an cuid de gheamannan gnìomh - ann an Asura's Wrath, faodaidh nàimhdean cron a dhèanamh air a chèile.
  • Bha mi airson iomradh a thoirt air Sieg bho Chaos Legion, Akira bho Astral Chain agus V bho Devil May Cry 5 anns an oideachadh gluasaid. Bha e a-riamh a’ còrdadh rium a bhith comasach air uilebheistean ionnsaigh a thoirt fhad ‘s a tha thu a’ gluasad. Ach, tha na h-aon chuingealachaidhean aig na caractaran sin nuair a thòisicheas iad a’ toirt ionnsaigh orra, agus mar sin chuir mi romham am fàgail gus troimh-chèile a sheachnadh. A bharrachd air an sin, tha eisimpleirean gu leòr anns a’ phàirt sin den artaigil mu thràth.
  • Chaidh modh Nightmare a chuir ri DOOM an toiseach gus cuir às do ghearanan sam bith a dh’ fhaodadh a bhith ann gu robh modh Ultra Violence ro fhurasta. Mar thoradh air an sin, bha a’ mhòr-chuid ga fhaighinn uamhasach, ged a tha luchd-leantainn sònraichte aig a’ mhodh duilgheadas seo fhathast.
  • Chan eil an dòigh anns a bheil DOOM ag atharrachadh nàimhdean agus greisean gnìomhachais ann am modhan geama nas duilghe air a thoirt gu buil ach ann an Ninja Gaiden Black. Anns a ’gheama seo, còmhla ris an duilgheadas, bidh nàimhdean, suidheachadh nithean, duaisean scarab ag atharrachadh, agus eadhon ceannardan ùra air an toirt a-steach. Aig gach ìre duilgheadas, tha e mar gum biodh tu a’ cluich geama ùr. Ann an cuid de mhodan feumaidh tu a dhol an sàs ann am batail nas miosa na ann am mòdan nas iom-fhillte, a rèir sin, feumaidh tu dìoladh a dhèanamh airson a’ mhilleadh a fhuaireadh ann an dòigh shònraichte. Agus tha modh Ninja Dog a’ toirt air cluicheadairean a thighinn air adhart an àite a bhith gan crathadh. Tha mi a’ moladh artaigil math a leughadh air a’ chuspair seo artaigil bho cho-ghaisgeach gnìomh Shane Eric Dent.
  • Sgrìobh mi mion-sgrùdadh farsaing air carson a tha E1M2 aig John Romero aig ìre cho math agus carson a tha mi a’ smaoineachadh gur e seo a’ chairt as fheàrr san t-sreath DOOM gu lèir, ach cha b’ urrainn dhomh faighinn a-mach càite an cuir mi i. Cha do dheasaich mi a-riamh e. 'S dòcha aon latha. Is e seo an aon sgeulachd le mion-sgrùdadh nàmhaid ann an DOOM II.
  • Tha ainm a 'gheama fhèin mar as trice air a sgrìobhadh ann an litrichean mòra - DOOM, agus canar Doom ris an neach-togail. Tha e na phian dhomh a leithid de dh’ eadar-dhealachadh fhaicinn, ach sin mar a tha e.
  • Seadh, is e American McGee an fhìor ainm a th’ air. Tha e fhèin a’ toirt iomradh air an seo: “Seadh, is e sin a thug mo mhàthair orm. Thuirt i gun robh i air a brosnachadh le caraid colaiste a dh'ainmich an nighean aice Ameireagaidh. Thuirt i cuideachd gun robh i am beachd Obnard a ghairm orm. Bha i an-còmhnaidh gu math annasach agus cruthachail. ”
  • Tha e brònach gu bheil a’ mhòr-chuid de gheamannan gnìomh an latha an-diugh a’ gluasad nas fhaide air falbh bho bhith a’ cothlamadh diofar sheòrsan nàimhdean. Ann an Ninja Gaiden II cha choinnich thu gu bràth ri deamhain Van Gelf agus Spider Clan ninjas aig an aon àm. Dìreach mar a tha seann shaighdearan Dark Souls cha tig iad tarsainn air Phalanx le taic bho nàimhdean mar Undead Archer agus Ghost. Tha tiotalan an latha an-diugh buailteach a bhith a’ cumail ri cuspair sònraichte, agus faodaidh measgachadh nàimhdean gun cheangal ri chèile bogadh a bhriseadh. 'S e truas a th' ann.
  • Airson an artaigil seo, chuir mi romham deuchainn a dhèanamh air Doom Builder mi fhìn. Eadhon ged a tha e neo-chrìochnach, tha e inntinneach faicinn mar as urrainn dha aon uilebheist Lost Soul cùrsa blàir gu lèir atharrachadh. Is e an rud a tha gu sònraichte fionnar mar as urrainn don t-sabaid eadar na nàimhdean fhèin buaidh a thoirt air faireachdainn a’ bhlàir gu lèir. Seo ceangal chun na h-ìrean, dìreach na bi gam breithneachadh ro chruaidh, chan eil iad ro mhath.

Stòran

Source: www.habr.com

Cuir beachd ann