
Cia mheud geama a tha air fàs cho mòr is gun deach an cur a-steach air barrachd choimpiutairean na Microsoft Windows?
Tha soirbheachas agus buaidh DOOM air aâ ghnĂŹomhachas air a bhith air a sgrĂšdadh airson còrr air 25 bliadhna, aâ feuchainn ri tuigsinn dè a bha sònraichte mun tiotal 1993 seo. Is urrainn dhuinn bruidhinn gun stad mu DOOM: aâ tòiseachadh le coileanaidhean teicnigeach, speedruns, mòdan agus aâ crĂŹochnachadh le dealbhadh ĂŹre aâ gheama. Cha bhith seo aâ freagairt air artaigil sam bith.
Bheir sinn sÚil air dè na geamannan gnÏomh as urrainn ionnsachadh bho DOOM, math agus dona.
Dealbhadh ĂŹre agus sgrĂŹobhadh
Tha Combat in DOOM mu dheidhinn a bhith aâ losgadh deamhain aâ gluasad aig astar an t-solais. Tro na h-ĂŹrean gheibh thu dorsan dĂšinte, Ă iteachan falaichte agus seòmraichean dĂŹomhair le buill-airm. Tha a h-uile dad lĂ n de chĂšl-taic, a bheir air na h-ĂŹrean sin a bhith aâ faireachdainn gu math fosgailte. Chan eil dòigh ann coimhead suas no sĂŹos, agus leis gu feum thu a bhith an urra ri fèin-amas gu tric, dhâ fhaodadh tu a rĂ dh gu bheil DOOM mu dheidhinn an t-Ă ite agus an astar cheart a lorg. Tha gach ĂŹre nas duilghe na an tè roimhe. Agus tha an duilgheadas aâ ruighinn an ĂŹre as Ă irde faisg air deireadh aâ gheama, nuair a dhâ fheumas an neach-cleachdaidh slighe a lorg a-mach Ă cuairtean beaga aâ bhĂ is.
Tha na h-Ïrean sin mar phà irt den chiad leasan. An toiseach, bha còir aig na h-à iteachan a bhith air an leasachadh leis an dealbhaiche geama Tom Hall, ach lorg am prògramadair John Romero iad ro lag. Gu sònraichte air sgà th gu bheil cha do chleachd e a h-uile teicneòlas a bha ri fhaighinn. Eu-coltach ris na geamannan a bh 'aig a' chompanaidh roimhe, leithid Wolfenstein 3D, dh'fheumadh DOOM a bhith a 'toirt a-steach diofar Ïrean de dh' à rdachadh os cionn na talmhainn, trannsaichean lÚbte, an comas cluich le solais tomhas-lÏonaidh, agus grunn fheartan eile.

Taisbeanadh 3D de shuidheachadh E1M1. Iob .
Is iad sin na h-eileamaidean a bheir air ĂŹrean DOOM seasamh a-mach bho gheamannan an latha an-diugh agus eadhon a dhol thairis air mòran dhiubh. Is e an eisimpleir as ainmeile Episode 1, Mission 1: Hangar [E1M1], air a chruthachadh le Iain Romero. Lorgaidh tu thu fhèin ann an seòmar ann an cruth crudha eich le staidhrichean, gabh a-steach do thrannsa, agus an uairsin bidh frith-rathad aâ dol tro lòn searbhagach. Ăs deidh sin chĂŹ thu Ă ite a tha coltach nach gabh ruigsinn agus a tha air a chomharrachadh le sĂ r armachd.
Chan eil seo uile aâ coimhead cho mòr âs a rinn e ann an 1993, ach 's e sin an fhaireachdainn, gu sònraichte airson geamannan gnĂŹomh. Bidh aâ mhòr-chuid de gheamannan gnĂŹomh gad chuir ann an Ă ite fosgailte le corra trannsaichean. Mar as trice chan eil cnuic ann, ach is dòcha creag bheag air an urrainn dhut leum. Tha teicneòlasan Ăšr-nodha a leigeas le seòrsachan inntinneach de gheoimeatraidh no sabaid - leithid an comas coiseachd air mullaichean, mar ann an Prey (2006), itealaich, mar ann an DarkVoid (2010), no a dhol an sĂ s le dubhan, mar ann an Sekiro - ceangailte ri co-theacs, air an dearmad, no air an lughdachadh gu gimmicks beaga seach a bhith aâ cluich prĂŹomh phĂ irt ann an dealbhadh geama. Bidh teicneòlas aâ gluasad air adhart agus aâ toirt dhuinn mòran chothroman, a tha coltach gu bheil iad air geamannan a stiĂšireadh gu sĂŹmplidh.
Bâ e prògramadair a bhâ ann an John Romero ach thĂ inig e suas leis an dealbhadh E1M1 e fhèin. Chaidh ĂŹrean DOOM a chruinneachadh bho mhaoin deiseil, gus an gabhadh aon neach a dhèanamh. Bha Romero ag obair air an ceann fhèin agus cha mhòr nach robh e na aon Ăšghdar air na h-ĂŹrean. Is e dĂŹreach dòigh-obrach an Ăšghdair seo a tha a dhĂŹth ann an dealbhadh ĂŹre Ăšr-nodha.
Chaidh DOOM a dhèanamh le sianar. Luchd-prògramaidh John Carmack, John Romero, Dave Taylor, luchd-ealain Adrian Carmack (gun dà imh ri Iain), Kevin Cloud, agus dealbhaiche geama Sandy Petersen, a ghabh à ite Tom Hall deich seachdainean mus deach a leigeil ma sgaoil.
Airson coimeas: gabhamaid aon de na fiosan o chionn ghoirid - Devil May Cry 5 (2019). Bha 18 dealbhadairean geama, 19 neach-ealain Ă rainneachd, 17 neach-ealain eadar-aghaidh, 16 neach-ealain caractar, còrr air beòthadairean 80, còrr air 30 neach-ealain VFX agus solais, 26 prògramadairean agus 45 leasaiche einnsean ag obair air. Gun a bhith a 'toirt iomradh air an fheadhainn a bha ag obair le fuaim, cinematics agus a h-uile gnĂŹomh taobh a-muigh, mar eisimpleir, rigging charactaran. Gu h-iomlan, bha còrr air 130 neach ag obair air an toradh fhèin, faisg air trĂŹ tursan nas motha na air aâ chiad Devil May Cry ann an 2001. Ach bha luchd-stiĂširidh, margaidheachd agus roinnean eile an sĂ s sa phròiseas cuideachd.

Sgioba DOOM 1993

PĂ irt bheag de sgioba Devil May Cry 5
Carson a tha seo aâ tachairt? Air sgĂ th an taobh lèirsinneach, bidh dèanamh gheamannan an-diugh aâ toirt tòrr a bharrachd oidhirp na bâ Ă bhaist. Is e an t-adhbhar airson seo an gluasad gu ĂŹomhaighean 3D, a tha a âciallachadh rigging nas iom-fhillte, teicneòlasan glacaidh gluasad adhartach, ĂŹrean frèam nas Ă irde agus rĂšn, a bharrachd air Ă rdachadh ann an iom-fhillteachd aâ chòd agus einnseanan a bhios a âgiullachd seo uile. Feumaidh tu bathar-cruaidh cumhachdach, ach tha an toradh nas mothachaile air mearachd agus nas sĂšbailte. Mar eisimpleir, thug e timcheall air 16 mĂŹosan don sgioba den tiotal stèidhichte air sprite King of Fighters XIII aon charactar singilte a dhèanamh. Bha aig luchd-cruthachaidh a 'phròiseict ri dèiligeadh ri grunn ghaisgich aig an aon Ă m agus an èiginn gus a bhith ann an Ă m airson an leigeil ma sgaoil. Tha na riatanasan airson cò ris a bu chòir geama pĂ ighte a bhith coltach air fĂ s gu mòr. Is e eisimpleir iongantach de seo an droch bhuaidh a tha aig luchd-leantainn air Mass Effect: Andromeda.
Is dòcha gur e am miann a bhith aâ coinneachadh ris na h-inbhean a bha aâ sĂŹor atharrachadh ann an dealbhan fionnar a bhrĂšth sealladh an Ăšghdair air aâ chĂšl. Agus ged a tha daoine anns aâ ghnĂŹomhachas mar Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Twisted Metal) agus Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), tha iad nas dualtaich a bhith nan luchd-gnĂŹomh a bhios os cionn ĂŹomhaigh na buidhne. toradh, seach an fheadhainn a chruthaicheas pasgan iomlan de ĂŹrean leotha fhèin.

Tha, mar eisimpleir, stiĂširiche ag obair air a 'mhòr-chuid den t-sabaid ann an Ninja Gaiden II. Ach a dhâ aindeoin gach toileachais, chan eil atharrachadh air a dhèanamh tuilleadh le aon neach. Bidh aon gèar aâ draibheadh ââââfear eile, an uairsin fear eile, agus fear eile, agus fear eile.
Nam biodh an StiÚiriche Itsuno air a bhith ag iarraidh misean slà n ath-dhèanamh anns na deich seachdainean mu dheireadh de leasachadh Devil May Cry 5, bhiodh e air a bhith na obair chudromach. Airson coimeas a dhèanamh, bha e comasach dha Sandy Petersen 19 de na h-Ïrean 27 aig DOOM a chrÏochnachadh deich seachdainean mus deach a leigeil ma sgaoil. FiÚ ma tha 8 stèidhichte air sgeidsichean le Tom Hall.
Aig an aon Ă m, bha am faireachdainn aca fhèin, le taing dha gaol Pietersen airson cuspairean nan ĂŹrean. Bha an cuspair mar sheòrsa de loidhne roinneadh sa gheama. Mar eisimpleir, bha ĂŹre stèidhichte air baraillean spreadhaidh (DOOM II, Map23: Barrels oâ Fun). Is e eisimpleir eile fòcas Romero air iomsgaradh. Solas is dubhar, Ă ite cuibhrichte agus Ă ite fosgailte. Bha ĂŹrean cuspaireil aâ sruthadh a-steach dha chèile, agus bha aig luchd-cleachdaidh ri tilleadh gu raointean a chaidh a chrĂŹochnachadh roimhe gus mapa a thogail nan ceann.
Gu sĂŹmplidh, tha dealbhadh geama air fĂ s ro iom-fhillte agus tha e air an sĂšbailteachd a bha aige air ais ann an lĂ ithean DOOM ann an 1993 a chall.
Tha raointean fosgailte agus cumaidhean sĂŹmplidh aig aâ mhòr-chuid de ĂŹrean ann an geamannan gnĂŹomh an latha an-diugh nuair a choimheadas tu orra bho shuas. Bidh ealain lĂ idir agus buaidhean iom-fhillte aâ falach an t-sĂŹmplidh seo, agus tha an sgeulachd no an t-sabaid inntinneach ga lĂŹonadh. Tha geamannan an urra nas motha air cluiche leantainneach na air na h-ĂŹrean anns a bheil an gnĂŹomh aâ gabhail Ă ite.

Dealbh le Iris Stinger; paileas dath . Tha mapa Misean 11 stèidhichte air fiolm, mar sin thoir mathanas don fhiosrachadh a tha a dhÏth. Ach tha sinn an dòchas gu bheil am beachd soilleir.
Tha na h-easbhaidhean aig dealbhadh ĂŹre DOOM cuideachd; chan eil a chĂ ileachd an-còmhnaidh cho math. Chaidh na ciad ĂŹrean den chiad phrògram de Knee Deep in the Dead a dhealbhadh cha mhòr gu tur le Romero. Ach thĂ inig cur-ris nas fhaide air adhart agus thòisich an geama aâ coimhead coltach ri mishmash de ghrunn luchd-dealbhaidh. Aig amannan bâ fheudar dhomh a dhol tro mhapaichean bho cheathrar luchd-dealbhaidh ann an sreath: bha gach fear dhiubh de chĂ ileachd, feallsanachd agus loidsig eadar-dhealaichte. Mar thoradh air an sin, cha mhòr gum faodar an geama a ghairm coileanta.
Ge-tà , an seo chiad leasan, dè na geamannan gnÏomh Úr-nodha as urrainn ionnsachadh:
Bidh geamannan gnĂŹomh Ăšr-nodha ag amas air aâ gheama fhèin seach far a bheil an gnĂŹomh aâ gabhail Ă ite. Feumaidh dealbhadh ĂŹre gabhail a-steach a h-uile adhartas teignigeach gus seòrsachan ĂŹrean Ăšra a thabhann do luchd-cleachdaidh, dòighean inntinneach gus faighinn thairis air cnapan-starra, cluiche-cluiche no suidheachaidhean blĂ ir. Aig an aon Ă m, feumaidh tu gimmicks sanasachd a sheachnadh agus fuireach dĂŹleas don t-sealladh agad mun phròiseact. Tha Ă ite fosgailte math, ach bu chòir a chleachdadh gu gann.
Tha teicneòlas air fĂ s ro iom-fhillte agus stèidhichte air mion-fhiosrachadh airson aon neach ĂŹre a chruthachadh leotha fhèin. Tha e uile an urra ris an t-sabaid agus an ealain. Bhiodh e math tiotal gnĂŹomh fhaicinn nach eil aâ gabhail cĂšram nas lugha mu rĂšn inneach no corporra aodach agus a tha nas cuimsichte air sĂšbailteachd dealbhadh geama. Gus am bi an dealbhadh co-leanailteach, eu-coltach ri DOOM, feumaidh prĂŹomh dhealbhaiche a bhith aig aâ gheama a nĂŹ cinnteach gu bheil na h-ĂŹrean cunbhalach.
DĂ imh eadar nĂ imhdean agus buill-airm
Tha gluasad nan ĂŹrean air a dhearbhadh leis na tha an aghaidh an cluicheadair aâ tachairt agus dè an armachd a bhios gam marbhadh. Bidh nĂ imhdean ann an DOOM a âgluasad agus aâ toirt ionnsaigh ann an diofar dhòighean, agus faodar cuid a chleachdadh eadhon gus cuid eile a mharbhadh. Ach chan ann air sgĂ th sin a tha an t-sabaid cho math. Is e an aon amas a thâ aig Pinky a bhith aâ leum ort agus gad bhĂŹdeadh. Bidh an imp bho Ă m gu Ă m aâ tilgeil buill-teine. Gu ruige seo tha a h-uile dad sĂŹmplidh.
Ach, ma thèid Imp a-steach don t-sabaid le Pinkie, bidh a h-uile cĂ il ag atharrachadh. Ma bha agad ri dâ astar a chumail roimhe seo, feumaidh tu a-nis bĂ laichean teine ââââa sheachnadh. Cuir lĂ bha timcheall an raon agus bidh cĂšisean ag atharrachadh eadhon nas motha. Dusan ceum eile, agus gheibh sinn bunait raon ioma-ĂŹre, diofar sheòrsaichean de nĂ imhdean ag obair còmhla - san fharsaingeachd, a h-uile cĂ il gus suidheachaidhean gun samhail a ghineadh airson a âchluicheadair, a tha mar-thĂ an-còmhnaidh air freiceadan air sgĂ th na h-Ă rainneachd.
Tha a fheart sònraichte fhèin aig gach deamhan ann an DOOM. Leigidh seo leat suidheachaidhean inntinneach a chruthachadh ann am batail le nĂ imhdean de dhiofar seòrsa. Agus bidh cĂšisean aâ fĂ s eadhon nas inntinniche nuair a bheir thu aire do bhuill-airm aâ chluicheadair.
Bidh aâ chiad mhisean de gach prògram ag ath-shuidheachadh gach ball-airm cruinnichte. Bheir cuairteachadh armachd a gheibhear ann an cuid de mhiseanan barrachd buaidh air blĂ ran. Bidh am blĂ r leis na trĂŹ Barons of Ifrinn aâ dol gu eadar-dhealaichte chan ann a-mhĂ in a rèir an t-seòmair anns a bheil e aâ gabhail Ă ite, ach cuideachd an dâ fhuair thu Canan Plasma no nach eil agad ach gunna-gunna cunbhalach.

Tha blĂ ir nas fhaide air adhart sa gheama buailteach tionndadh gu bhith na fheòil mhòr. Bidh sgaraidhean pinpoint aâ toirt seachad tonnan de nĂ imhdean, gu sònraichte anns an treas prògram de DOOM agus san dĂ rna leth de DOOM II. Nas coltaiche, is ann mar seo a bha an luchd-dealbhaidh airson dĂŹoladh a dhèanamh airson fĂ s sgil aâ chluicheadair agus an Ă rdachadh ann an cumhachd armachd. Bidh Plus DOOM mar as trice aâ sealltainn a chairtean gu lèir gu math trĂ th. Thathas a âcoinneachadh ris aâ mhòr-chuid de na nĂ imhdean mu thrĂ th sa chiad leth den gheama, agus ann an ĂŹrean eile bidh luchd-leasachaidh DOOM a âfeuchainn ris na tha ann mu thrĂ th. Mu dheireadh chaidh a h-uile cothlamadh comasach a chuir an gnĂŹomh, agus thòisich ĂŹrean a âdèanamh leth-bhreac de a chèile no an urra ri gimmicks mar tagaichean nĂ imhdean. Uaireannan bidh na co-dhĂšnaidhean sin a 'toirt seachad eòlasan inntinneach, agus uaireannan bidh iad dĂŹreach ag Ă rdachadh a' gheama.
Bidh blĂ ran cuideachd ag atharrachadh a rèir an ĂŹre duilgheadas. Ann am modh Ultra Violence, ann an aon de na prĂŹomh Ă iteachan faodaidh tu coinneachadh ri Cacodemon a bhios a âsgoltadh clotan plasma, a dhâ atharraicheas gu tur daineamaigs a âgheama. Air duilgheadas Nightmare, tha nĂ imhdean agus na projectiles aca air an luathachadh, a bharrachd air an sin bidh nĂ imhdean a chaidh a mharbhadh ag ath-shĂŹolachadh Ă s deidh Ăšine sònraichte. Anns a h-uile modh duilgheadas, tha nithean suidhichte aig diofar amannan agus tha buill-airm gun samhail ann. Deagh eisimpleir: Episode 4, Mission 1: Hell Beneath [E4M1]. Thug Ăšghdar aâ mhisean seo, American McGee, air falbh a h-uile inneal slĂ inte ann am modhan Ultra Violence and Nightmare, aâ fĂ gail an ĂŹre a bha mar-thĂ duilich mar an fheadhainn as duilghe san t-sreath DOOM gu lèir. Agus thug John Romero, leis an t-slighe, air falbh cuid de stòran solais ann an Episode 1, Mission 3: Toxic Refinery [E1M3] gus a dhèanamh nas duilghe luchd-dĂšbhlain fhaicinn.
Tha an dòigh-obrach seo a 'toirt cothrom do luchd-dealbhaidh Ïre dreachan eadar-dhealaichte den aon Ïre a chruthachadh le luchd-dÚbhlain sònraichte, a' toirt aire do sgilean a 'chluicheadair.
Beachdaich air an tuilleadan The Plutonia Experiment, air a leasachadh leis na brĂ ithrean Dario agus Milo Casali. Ann an aon de na miseanan, bidh an cluicheadair aâ coinneachadh ri naoi Archviles (is iad sin aon de na nĂ imhdean as cunnartaiche). An coimeas ri sin, chan eil ach aon sabaid aig DOOM II le dĂ Archwiles faisg air deireadh aâ gheama. Chaidh an Cyberdemon (an ceannard bhon dĂ rna prògram de DOOM) a chleachdadh san aon dòigh - cha robh e furasta faighinn tron ââââbhlĂ r. Ann am Plutonia, bidh an cluicheadair aâ coinneachadh ri ceithir uilebheistean mar sin aig an aon Ă m.
Thuirt Dario gu h-oifigeil gun deach an cur-ris a dhèanamh dhaibhsan a chrĂŹochnaich DOOM II air Hard agus a tha airson modh nas duilghe fhaighinn, anns a bheil na suidheachaidhean as miosa air an ath-chruthachadh le bhith aâ cleachdadh eileamaidean eòlach. ChrĂŹochnaich e an geama air an duilgheadas as Ă irde agus chuir e crĂŹoch air ĂŹrean a bha ro fhurasta. Agus thuirt e cuideachd nach eil e co-fhaireachdainn leis na cluicheadairean a ghearain gu bheil Plutonia ro dhoirbh ann am modh Cruaidh.

Chan ann a-mhĂ in ag amas air cluicheadairean cruaidh-chruaidh, bidh DOOM cuideachd aâ cleachdadh ĂŹrean duilgheadas gus a dhèanamh nas fhasa do chluicheadairean Ăšra faighinn a-steach don gheama. Bidh an cluicheadair ga fhaighinn fhèin ann am batail nach eil cho doirbh le nĂ imhdean nach eil cho cunnartach agus aâ faighinn barrachd innealan ciad-chobhair no aâ lorg armachd cumhachdach nas trĂ ithe. Cha bhith DOOM aâ cur dragh air cluicheadairean le atharrachaidhean leithid auto-aim (Vanquish), ath-nuadhachadh slĂ inte (Resident Evil 2 Remake), an comas leigeil leis aâ gheama smachd a ghabhail air sabaid (Bayonetta 2), no auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Cha bhith atharrachaidhean mar seo aâ leasachadh do sgil, bidh iad dĂŹreach aâ cluich nad Ă ite.
Tha e soilleir gu bheil DOOM aâ feuchainn ri eadhon an eileamaid as lugha den gheama a thoirt gu foirfeachd. Sin mar a tha e dara leasan airson geamannan gnĂŹomh:
Tha bunait geama math aig aâ mhòr-chuid de gheamannan gnĂŹomh an latha an-diugh: seata mòr de nĂ imhdean, gnĂŹomhan as urrainn don chluicheadair a dhèanamh, agus an dĂ imh eadar iad. Ach tha seo uile air a ghabhail gu dòigheil. Ach faodaidh tu feuchainn dè am measgachadh de luchd-dĂšbhlain agus comasan a chĂŹ an neach-cleachdaidh. Feumaidh an nĂ mhaid chan ann a-mhĂ in a bhith air a thoirt a-steach don gheama, ach cuideachd air a leasachadh. Faodaidh tu feuchainn ri diofar shuidheachaidhean agus dealbhadh ĂŹre gun samhail a chruthachadh gus am bi an nĂ mhaid aâ faireachdainn eadar-dhealaichte gach turas. Cuir còmhla luchd-dĂšbhlain aig nach eil adhbhar a bhith ag obair còmhla, agus ma tha cunnart ann gun tèid thu air bogadh, cĂšm na co-dhĂšnaidhean sònraichte sin dĂŹreach air duilgheadasan nas Ă irde. Ma tha an geama agad ro dhoirbh, cuir modh nas fhasa ris gus a dhèanamh nas fhasa do chluicheadairean Ăšra an crochadh air.
Cleachd measgachadh eadar-dhealaichte de nĂ imhdean agus buill-airm. Na biodh eagal ort an Ă ireamh de dhuilgheadasan Ă rdachadh gus blĂ ran Ăšra, nas cunnartaiche a thoirt a-steach no dĂšbhlan a thoirt do luchd-cleachdaidh le greisean gnĂŹomhachais Ăšra. Faodaidh tu eadhon leigeil le cluicheadairean na mapaichean aca fhèin a chruthachadh. Fhuair luchd-leasachaidh Trials of Lucia airson Dante's Inferno am beachd seo ceart, ach chuir iad gu bĂ s e gu dona. Cò aig tha fios dè cho math sa dhâ fhaodadh blĂ ran a bhith nam bâ urrainn do luchd-cleachdaidh an cruthachadh iad fhèin? DĂŹreach thoir sĂšil air an cruthachalachd gun chrĂŹoch a bheir Super Mario Maker gu cluicheadairean.
Gluasad ann an geama gnĂŹomh
Is e gluasad am prĂŹomh eileamaid anns a h-uile tachartas ann an DOOM. Dâ Ă ite, far a bheil an nĂ mhaid, agus mar as urrainn dhut an astar eadar thu a dhĂšnadh. A bharrachd air na feartan Ă bhaisteach, tha geamannan gnĂŹomh a 'tabhann Ă ireamh mhòr de roghainnean eile airson gluasad. An comas ruith ri taobh ballachan ann an Ninja Gaiden, ceum geur ann an Shinobi agus teleportation ann an Devil May Cry 3. Ach, tha na gluasadan sin uile seasmhach, tha eadhon ionnsaigh aâ ghaisgich statach.
Nuair a bheir Dante ionnsaigh, chan urrainn dha gluasad, dĂŹreach mar a chailleas Ryu a ghluasad an dĂ rna fear a leughas e an lann aige. Tha ionnsaighean ann cuideachd a bheir comas gluasad, leithid Windmill Slash ann an Ninja Gaiden no Stinger in Devil May Cry 3. Ach mar as trice tha iad sin ro-shuidhichte: tha gluasad gu ĂŹre mhòr riatanach airson a bhith aâ lorg no aâ gluasad astar sònraichte aig ceĂ rn sònraichte. Agus an uairsin lean an ionnsaigh bhon Ă ite far an do dh'fhalbh e.
Bidh na geamannan sin aâ tabhann tunna de chleasan airson ionnsaigh a thoirt air agus adhartachadh air an neachdĂšbhlain agad gus an urrainn dhut fuireach ladhar-ri-ladhar còmhla riutha. Gu math eadar-dhealaichte bho DOOM, far a bheil gluasad agus gluasad ceangailte ris an iuchair ionnsaigh, a tha a 'dèanamh ciall le gnè a' gheama. A bharrachd air an sin, tha a 'mhòr-chuid de mheacanaig falaichte a' gheama co-cheangailte ri astar gluasaid agus gluasad - mar eisimpleir, SR50, Strafe Running, Gliding and Wall Running.
Chan eil seo ri rĂ dh nach eil seo air a bhuileachadh ann an geamannan gnĂŹomh. Faodaidh cluicheadairean gluasad fhad âs a tha iad aâ toirt ionnsaigh ann an The Wonderful 101, agus tha cuideachd Raiden's Ninja Run ann Metal Gear Rising: Revengeance. Ann an cuid de gheamannan, tha gluasad na chomas air a bhuileachadh le buill-airm, leithid Tonfa ann an Nioh (faodar gluasad a chuir dheth le putadh air putan). Ach san fharsaingeachd, a dhâ aindeoin brĂ ithrean 2D mar Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom or Muramasa: The Demon Blade, tha gluasad ann an sabaid aâ coimhead caran mĂŹ-nĂ darrach ann an geamannan gnĂŹomh an latha an-diugh.
Ann an Devil May Cry 4, faodaidh cluicheadairean gluasad ionnsaighean a chaidh a chuir dheth roimhe a chleachdadh gus gluasad air adhart, a âtoirt comas dhaibh gluasad timcheall aig Ă m sabaid, ris an canar gu tric Inertia. Is e eisimpleir eisimpleir Guard Flying. Chaidh an comas seo a thoirt air falbh ann an Devil May Cry 5, a thug gu ceart gu connspaid agus deasbad, oir còmhla ris chaidh Ă ireamh mhòr de mheacanaig ionnsaigh a thoirt air falbh cuideachd. Tha seo aâ soilleireachadh cho cudromach sa tha e do dhaoine gluasad timcheall san dòigh seo sa gheama.
Mar sin carson nach eil an eileamaid cha mhòr gun samhail seo air a chleachdadh ann an DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 agus Nelo air a chuir an gnÏomh ann an geamannan a tha ag à rdachadh gluasad mar sin, leithid Shinobi no eadhon Assassin's Creed?

Is e aon fhreagairt don cheist seo gum faod an leithid de ghluasad an geama a dhèanamh ro fhurasta. Ann an Metal Gear Rising, bidh nĂ imhdean gu fèin-ghluasadach a âtoirt ionnsaighean Ă s deidh dhaibh casg a chuir air Ă ireamh sònraichte de bhuillean gus casg a chuir air aâ chluicheadair stad a chuir orra gu tur le Ninja Running.
Argamaid eile an aghaidh gluasad: bidh coltas nach bi ionnsaighean cho cumhachdach. Ged nach eil gluasad a 'toirt buaidh air meacanaig, tha sealladh ionnsaigh air a dhèanamh suas de dhiofar eileamaidean: sĂšileachadh beòthalachd, fad, gluasad bodhaig agus freagairt nĂ mhaid. Bidh dĂŹth beòthalachd ann an ionnsaigh gluasadach agus bidh e coltach nach bi e cho crĂšbach, agus mar thoradh air an sin bidh coltas gu bheil an gluasad aâ seòladh.
Airson a h-uile cĂ il a bhith a 'coimhead ceart, feumaidh nĂ imhdean buaidh a thoirt air a' phròiseas, ach cha tachair seo, gu dearbh. Tha luchd-dĂšbhlain air an dealbhadh gus aâ chĂšis a dhèanamh orra, le eisgeachdan ainneamh. Ann an DOOM II, tha deamhain Archvile aâ nochdadh ann an sealladh, feumaidh gunnaichean a bhith air an ruith timcheall an Ă ite, agus bu chòir do Pinky a bhith faiceallach ann an Ă iteachan cuibhrichte. Tha na h-atharrachaidhean sin ann an dealbhadh nĂ mhaid aâ leigeil le geamannan gnĂŹomh nĂ imhdean a chruthachadh a bhios aâ seachnadh ionnsaighean mòran nas trice no aâ cleachdadh gluasadan loidhne-seallaidh (leithid a bhith aâ coimhead ann an Nioh 2).
Pròiseact inntinneach: geama gnĂŹomh anns nach eil an ionnsaigh ach mar phĂ irt den iomlan, agus tha gluasad seasmhach, smachd agus suidheachadh ceart a âghaisgich rè an ionnsaigh seo cho cudromach ris an ionnsaigh fhèin.
An treas leasan (Agus mu dheireadh). Nas mionaidiche, chan e eadhon leasan, ach sradag brosnachaidh:
Bidh cus gheamannan gnĂŹomh aâ cuingealachadh gluasad fhad âs a tha iad aâ toirt ionnsaigh. Ged a bha geamannan 2D mu dheidhinn gluasad ann an sabaid, a-nis bidh gluasad aâ tachairt gus an tèid thu an sĂ s ann an sabaid. Nuair a bheir thu ionnsaigh, cha stad thu agus gluais thu ach nuair a thòisicheas tu aâ dĂŹon.
Faodaidh geamannan gnĂŹomh fĂ s le bhith aâ feuchainn a-mach gluasad rè blĂ r agus mar a bhios e aâ tighinn còmhla ri diofar sheòrsan nĂ imhdean. Bu chòir dha a bhith na mheacanaig lĂ n gheamannan den ghnè seo, chan ann a-mhĂ in nuair a thig e gu ionnsaigh, bu chòir dha cuideachd obrachadh ann an ionnsaigh. Chan eil e gu diofar an tèid an gluasad a chuir an gnĂŹomh tro armachd sònraichte no an tèid an geama gu lèir a thogail air.
co-dhĂšnadh
Tha leasanan eile ann a dh'fhaodar ionnsachadh bho DOOM. Mar eisimpleir, mar a tha na h-Ïrean air an lÏonadh le dÏomhaireachdan a tha gad bhrosnachadh gus sgrÚdadh a dhèanamh air an à ite. Mar a thug ath-lÏonadh armachd ann am pÏosan beaga duais don rannsachadh seo. Mar a bhrosnaich scrion nan toraidhean thu gus a h-uile gnÏomh a choileanadh aig an Ïre. No mar a leig ionnsachadh meacanaig giÚlan falaichte BFG leat cluich aig Ïre nas à irde. Faodaidh tu cuideachd ionnsachadh bho mhearachdan. Bu chòir dhut cuid de bhuill-airm a dhÚblachadh, sabaidean boillsgeach a sheachnadh agus atharrachaidhean gòrach ann am bòidhchead Ïre, mar ann an DOOM II. Gheibh thu cuideachd brosnachadh ann an DOOM 2016. Gu sònraichte, tha e a 'sealltainn mar a chuireas tu Úrachadh armachd an gnÏomh gu ceart.
Tha e cudromach cuimhneachadh gu bheil na leasanan sin uile coitcheann - chan urrainnear an cur an sĂ s anns a h-uile geama no stoidhle. Chan fheum geamannan Resident Evil nas sine gluasad a bharrachd rè blĂ ran. Agus chan eil na leasanan sin aâ gealltainn barrachd reic.
Co-dhĂšnadh coitcheann leithid:
Tha geamannan gnÏomh air a bhith timcheall airson Úine mhòr, ach bho chaidh an PlayStation 2 a leigeil ma sgaoil tha iad air socrachadh mean air mhean ann an teamplaid a chruthaich Rising Zan agus an uairsin air a dhaingneachadh le còir-bhòtaidh Devil May Cry. Leig leis an artaigil seo a bhith na bhrosnachadh gus eileamaidean Úra a lorg agus seallaidhean neo-rannsaichte a sgrÚdadh a chuidicheas geamannan a dhèanamh nas coileanta agus nas inntinniche.
fiosrachadh a bharrachd
- Bha mi an dĂšil an toiseach dĂŹreach lèirmheas a sgrĂŹobhadh air DOOM. Ach bha e coltach riumsa gu robh cus dhiubh ann mu thrĂ th agus cha robh e coltach gum biodh e comasach dhomh dad Ăšr a chuir ris ach mo mheasadh air aâ gheama. Agus sgrĂŹobh mi an artaigil seo. Tha mi aâ smaoineachadh gun do thionndaidh e a-mach gu math, bha e comasach dhomh ath-sgrĂšdadh agus am measadh as dòchasaiche a thoirt seachad air DOOM, agus dòighean a mholadh airson geamannan gnĂŹomh an latha an-diugh a leasachadh.
- Is e Shinji Mikami am prÏomh neach-ealain à rainneachd airson Devil May Cry 5. Na bi troimh-chèile le sin Shinji Mikami.
- An toiseach, bha mi airson an comas armachd ath-nuadhachadh mean air mhean mar leasan air leth, ach an uairsin chuir mi romhpa a thrèigsinn, leis nach robh e cudromach gu leòr. Is e am beachd gum bi armachd ann an DOOM mar as trice ag ath-nuadhachadh do armachd gu 100 puing, gun a bhith nas motha. Ach, faodaidh pÏosan beaga de armachd ath-lÏonadh suas gu 200 aonad - tha an geama là n de dh'à iteachan dÏomhair far am faigh thu iad. Is e dòigh gu math sÏmplidh a tha seo gus duais a thoirt don neach-cleachdaidh le rudeigin feumail airson sgrÚdadh. Tha rudeigin coltach ris anns an tiotal Viewtiful Joe, anns gach caibideil feumaidh tu soithichean film a chruinneachadh gus do mheatair VFX Úrachadh.
- Cha mhòr gun tug mi iomradh air blĂ ran eadar nĂ imhdean oir dhâ fhĂ s an artaigil ro fhada. Bidh seo aâ tachairt ann an cuid de gheamannan gnĂŹomh - ann an Asura's Wrath, faodaidh nĂ imhdean cron a dhèanamh air a chèile.
- Bha mi airson iomradh a thoirt air Sieg bho Chaos Legion, Akira bho Astral Chain agus V bho Devil May Cry 5 anns an oideachadh gluasaid. Bha e a-riamh aâ còrdadh rium a bhith comasach air uilebheistean ionnsaigh a thoirt fhad âs a tha thu aâ gluasad. Ach, tha na h-aon chuingealachaidhean aig na caractaran sin nuair a thòisicheas iad aâ toirt ionnsaigh orra, agus mar sin chuir mi romham am fĂ gail gus troimh-chèile a sheachnadh. A bharrachd air an sin, tha eisimpleirean gu leòr anns aâ phĂ irt sin den artaigil mu thrĂ th.
- Chaidh modh Nightmare a chuir ri DOOM an toiseach gus cuir Ă s do ghearanan sam bith a dhâ fhaodadh a bhith ann gu robh modh Ultra Violence ro fhurasta. Mar thoradh air an sin, bha aâ mhòr-chuid ga fhaighinn uamhasach, ged a tha luchd-leantainn sònraichte aig aâ mhodh duilgheadas seo fhathast.
- Chan eil an dòigh anns a bheil DOOM ag atharrachadh nĂ imhdean agus greisean gnĂŹomhachais ann am modhan geama nas duilghe air a thoirt gu buil ach ann an Ninja Gaiden Black. Anns a âgheama seo, còmhla ris an duilgheadas, bidh nĂ imhdean, suidheachadh nithean, duaisean scarab ag atharrachadh, agus eadhon ceannardan Ăšra air an toirt a-steach. Aig gach ĂŹre duilgheadas, tha e mar gum biodh tu aâ cluich geama Ăšr. Ann an cuid de mhodan feumaidh tu a dhol an sĂ s ann am batail nas miosa na ann am mòdan nas iom-fhillte, a rèir sin, feumaidh tu dĂŹoladh a dhèanamh airson aâ mhilleadh a fhuaireadh ann an dòigh shònraichte. Agus tha modh Ninja Dog aâ toirt air cluicheadairean a thighinn air adhart an Ă ite a bhith gan crathadh. Tha mi aâ moladh artaigil math a leughadh air aâ chuspair seo bho cho-ghaisgeach gnĂŹomh Shane Eric Dent.
- SgrĂŹobh mi mion-sgrĂšdadh farsaing air carson a tha E1M2 aig John Romero aig ĂŹre cho math agus carson a tha mi aâ smaoineachadh gur e seo aâ chairt as fheĂ rr san t-sreath DOOM gu lèir, ach cha bâ urrainn dhomh faighinn a-mach cĂ ite an cuir mi i. Cha do dheasaich mi a-riamh e. 'S dòcha aon latha. Is e seo an aon sgeulachd le mion-sgrĂšdadh nĂ mhaid ann an DOOM II.
- Tha ainm a 'gheama fhèin mar as trice air a sgrĂŹobhadh ann an litrichean mòra - DOOM, agus canar Doom ris an neach-togail. Tha e na phian dhomh a leithid de dhâ eadar-dhealachadh fhaicinn, ach sin mar a tha e.
- Seadh, is e American McGee an fhĂŹor ainm a thâ air. Tha e fhèin aâ toirt iomradh air an seo: âSeadh, is e sin a thug mo mhĂ thair orm. Thuirt i gun robh i air a brosnachadh le caraid colaiste a dh'ainmich an nighean aice Ameireagaidh. Thuirt i cuideachd gun robh i am beachd Obnard a ghairm orm. Bha i an-còmhnaidh gu math annasach agus cruthachail. â
- Tha e brònach gu bheil aâ mhòr-chuid de gheamannan gnĂŹomh an latha an-diugh aâ gluasad nas fhaide air falbh bho bhith aâ cothlamadh diofar sheòrsan nĂ imhdean. Ann an Ninja Gaiden II cha choinnich thu gu brĂ th ri deamhain Van Gelf agus Spider Clan ninjas aig an aon Ă m. DĂŹreach mar a tha seann shaighdearan Dark Souls cha tig iad tarsainn air Phalanx le taic bho nĂ imhdean mar Undead Archer agus Ghost. Tha tiotalan an latha an-diugh buailteach a bhith aâ cumail ri cuspair sònraichte, agus faodaidh measgachadh nĂ imhdean gun cheangal ri chèile bogadh a bhriseadh. 'S e truas a th' ann.
- Airson an artaigil seo, chuir mi romham deuchainn a dhèanamh air Doom Builder mi fhĂŹn. Eadhon ged a tha e neo-chrĂŹochnach, tha e inntinneach faicinn mar as urrainn dha aon uilebheist Lost Soul cĂšrsa blĂ ir gu lèir atharrachadh. Is e an rud a tha gu sònraichte fionnar mar as urrainn don t-sabaid eadar na nĂ imhdean fhèin buaidh a thoirt air faireachdainn aâ bhlĂ ir gu lèir. Seo chun na h-ĂŹrean, dĂŹreach na bi gam breithneachadh ro chruaidh, chan eil iad ro mhath.
Stòran
- Maighstirean DOOM - DĂ ibhidh Kushner (ISBN13: 9780812972153)
Source: www.habr.com
