『アウター・ワールド』の作者は、ゲームを作成する際に色覚障害を持つプレイヤーを考慮しました。

何らかの色覚異常があり、ダウンロードした場合 外の世界、おそらく最初のアクションは、色覚異常のオプションを確認することでした。 見つからないかもしれませんが、その必要はありません。 Obsidian Entertainment のデザイン ディレクターである Josh Sawyer 氏によると、『アウター ワールド』は軽度から重度の色覚障害を持つプレイヤーに対応できるように設計されています。

『アウター・ワールド』の作者は、ゲームを作成する際に色覚障害を持つプレイヤーを考慮しました。

Twitterでソーヤー рассказалアウター・ワールドは「色の知識がなくてもプレイできるように設計されている」と述べた。 デザイナーは、プロジェクトの共同ディレクターであるティム・ケインに言及しました。彼は単色症に近い色覚異常を持っています。

アクセシブルゲーム и ゲームのアクセシビリティに関するガイドライン (「ゲーム アクセシビリティ ガイドライン」) には、色盲のアクセシビリティ機能を最適に実装する方法の推奨事項と例が含まれています。 後者のリソースに記載されているように、色覚障害は「さまざまな程度の重症度で発生しますが、XNUMX% の重症度をカバーするように設計すれば、他の程度もカバーすることになります」。

ケイン自身も рассказал アウター ワールドの UI デザイナーが最初にゲームのインターフェイスをグレースケールで作成する必要があり、その後でのみ他の色の使用が許可されたポリゴン。 この事実は、文字サイズが小さいという記事の中で発表されたことを言及する価値があります。 このプロジェクトは現在テキストを大きくすることができず、世界中のゲーマーから不満の声が上がっています。

2011年、ケインがオブシディアン・エンターテイメントに入社した直後、 ガマスートラ インタビュー 彼は、徐々に色覚を失っていくことが、ゲーム デザインへのアプローチにどのような影響を及ぼし始めたかを語った。

「私の家族では、時間の経過とともに色覚を失う人がいます。 私はXNUMX歳の頃から視力を失い始め、今では色のスペクトルの半分しか見えません。 「色の変化だけで情報を提供するゲームがいかに多いかに驚いているが、私はそのようなゲームをプレイすることはできない」と彼は言う。 「色に加えて数字、記号、単語を含めることはまったく難しいことではありません。しかし、ゲームによってはユーザー インターフェイスを最小限にするという名目でこれを行わない場合もあります。」

『アウター・ワールド』の作者は、ゲームを作成する際に色覚障害を持つプレイヤーを考慮しました。

『アウター・ワールド』は 25 年 2019 月 4 日に PC、Xbox One、PlayStation XNUMX でリリースされました。



出所: 3dnews.ru

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