ゲヌムむンタヌフェむスのデザむン。 ブレント・フォックス。 この本は䜕に぀いお曞かれおいたすか?

この蚘事は、著者ブレント フォックスによる曞籍『ゲヌム むンタヌフェむス デザむン』の簡単なレビュヌです。 私にずっお、この本は、趣味でゲヌムを開発しおいるプログラマヌの芖点から芋おも面癜かったです。 ここでは、それが私ず私の趣味にずっおどれほど圹に立ったかを説明したす。

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このレビュヌは、それにリ゜ヌスを費やす䟡倀があるかどうかを刀断するのに圹立ちたす。 コメントでは、より知識が豊富で芪切な同僚による、ゲヌム むンタヌフェむスのトピックに関する他の圹立぀曞籍ぞの参照が芋぀かる堎合がありたす。

関連性

この本は2004幎に出版されたした。 したがっお、明らかに叀い説明や掚奚事項が含たれおいたす。 たずえば、1024x768 の PC 解像床は「非垞に高い解像床」ず呌ばれたす。 著者は、Flash を䜿甚しおむンタラクティブなむンタヌフェむス レむアりトを䜜成するこずも提案しおいたす。 Flash はもはや䞀般的なテクノロゞではありたせんが、レむアりトを迅速に䜜成するための優れた゜リュヌションである可胜性がありたす。

ゲヌムむンタヌフェむスのデザむン。 ブレント・フォックス。 この本は䜕に぀いお曞かれおいたすか?
Adobe Flash の簡単な歎史 [1]

この本の䞻芁なアむデアずアドバむスは今でも適切であるず思われ、その内容は有甚であるず考えられたす。 ゲヌムの重さを 60 GB 以䞋にするのではなく、DVD (たたは CD) に収たるようにグラフィックス デヌタを最小限に抑えるずいう、今では䞍人気になった綿密なアプロヌチに出䌚えたのはうれしかったです。

幎月が離れおいるため、この本は必需品ずは蚀えたせん。 それでも、それは圹に立぀可胜性があり、私にずっおはそうでした。

ЊелеваяауЎОтПрОя

この本は䞻に初心者のゲヌム デザむナヌ、぀たりプログラマヌ、アヌティスト、経営陣、顧客/パブリッシャヌずチヌムで働くむンタヌフェむス開発者を察象ずしおいたす。 経隓豊富なデザむナヌにずっおは、おそらくほずんど圹に立たないでしょうオンラむンストアのレビュヌから刀断するこずも含めお。 コン゜ヌルが䞻芁な開発プラットフォヌムずみなされ、次に PC が続きたす。 スマヌトフォン (特に VR) は考慮されおいたせん。 iPhoneの発売で爆発的な人気が始たるたで、ただ3幎も残されおいた。

最小限のむンディヌ チヌムにずっお、このアドバむスも非垞に興味深いものずなるでしょう。 この本はわかりやすく、魅力的な方法で曞かれおいたす。 英語で読みたしたが、難しい衚珟や䞍適切な衚珟は䞀切芋぀かりたせんでした。すべおがシンプルで芁点を抌さえたものでした。 読んでメモを取るのに16時間かかりたした。 最埌の XNUMX 章では、Photoshop ず Macromedia Flash での䜜業の基本に぀いお説明したすが、スキップしおも問題ありたせん。

本からの泚目すべきアむデア

今は、本を読みながら、提案された指瀺やアドバむスの簡単な抜粋を別途曞き出したす。 私はここで合蚈 63 の抜粋を特定したした。 以䞋にその䞀郚を抜粋しおご玹介したす。

14. ゲヌム むンタヌフェむスに぀いお非垞にクヌルで創造的なアむデアがある堎合は、慎重に怜蚎する必芁がありたす (これにはゲヌム内の制埡方法も含たれたす)。 おそらく、圌らはすでにそれを実装しようずしたしたが、それを攟棄するには十分な理由がありたした。 そしお、今ではそれらを解決できるずいうこずは事実ではありたせんそしお䞀般的に、それだけの䟡倀があるのでしょうか。 新しいむンタヌフェヌスやコントロヌルはゲヌムの特城になるこずもありたすが、䞍䟿でわかりにくくなる堎合もありたす。

18. 曇りのない衚情。 自分の仕事を新たに芋぀め盎すには、仕事の「捉え方」を倉える必芁がありたす。 䟋: 別のデバむス䞊。 テキストを長方圢に眮き換えたす。 スケヌルを倉曎したす。 ひっくり返す; テヌブルから離れるか暪に移動しおください。

21. 図圢間の間隔は、実際の距離ずは芖芚的に異なりたす。 長方圢の圢状を「等間隔」に芋せるには、円圢の圢状よりも倚くの間隔を必芁ずしたす。

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ナヌザヌむンタヌフェむスにおける認知バむアス。 [2] この蚘事では、Web デザむナヌ向けの内容ではありたすが、このトピックに぀いお詳しく説明したす。

この考え方は、シンボル/図圢間の実際の距離は同じであっおも、知芚される距離は著しく歪んでいる可胜性があるずいうこずです。

24. 移動効果。 静的な芁玠でも動きの感芚を䌝えるこずができたす。 たずえば、遠近感を持たせお遠くたで䌞びる斜めの線。

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逆に、瞊線ず暪線は絵に安定感ず安定感を䞎えたす。

32. オブゞェクトの亀差。 オブゞェクトは隣接しおいるか、顕著に亀差しおいる必芁がありたす。

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わずかな重なりがあるず、デザむナヌがそれらを端から端たで揃えようずしたように芋えたすが、うたくいかず、結果ずしお曲がった重なりができたした。

46. むンタヌフェむスのアニメヌションは高速である必芁があり、通垞は XNUMX 秒以内です。 さらに、完党にスキップしお、次の画面たたはコントロヌルに即座に移動できる必芁がありたす。 クヌルなアニメヌションは最初の数回だけ面癜くお、その埌は面癜くなくなりたす。 長すぎるずむラむラするだけです。 短いこずが刀明した堎合は、単に非衚瀺になるだけですが、これはむンタヌフェむスにずっおは欠点ずいうよりも利点です。

49-51。 アむコンに぀いお。 アむコンの圢のボタンずむンゞケヌタヌは、テキストや数字よりもはるかに速くプレヌダヌに認識されたす。 したがっお、できるだけ透明なアむコンを遞択するこずをお勧めしたす。

アむコンは目的に応じおグルヌプ化できたす。 たずえば、攻撃ボタンを赀、蚭定ボタンサりンド、解像床を青、構築ボタンを銀にするず、プレむダヌは目的のボタンを玠早く芋぀けるこずができ、䞍芁なグルヌプを怜玢゚リアから瞬時に切り離すこずができたす。

アむコンは統䞀性の原則を維持する必芁がありたす。 たずえば、ある堎所で䞀時停止暙識に赀い五角圢たたは円が䜿甚されおいる堎合、別の堎所ではオヌディオ プレヌダヌの黒い四角圢を䜿甚しないでください。 色をグルヌプ化するずきも、この原則を䜿甚する必芁がありたす。 異なるメニュヌ りィンドりで同じアむコンの色を倉曎しないでください。

他のグラフィックず同様に、アむコンの著䜜暩の問題に泚意する必芁がありたす。 したがっお、別のゲヌムの「䟋に倣っお」独自のバヌゞョンのアむコンを䜜成する方が安党です。 しかし、これにも問題が生じる可胜性がありたす。

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たずえば、応急凊眮キットおよびその他のアむテムに癜地に赀十字を䜿甚するこずは犁止されおおり、「䞁寧に蚎蚟を起こされる」可胜性がありたす。 これは赀十字組織によっお定期的に行われたす。詳现に぀いおは、蚘事「予期せぬ反応: 赀十字はゲヌム Prison Architect からシンボルを削陀するこずを芁求」を参照しおください。3]

55. HUD の動的芁玠 (ゲヌム内、「垞に」アクティブなむンタヌフェむス)。 HUD にすべおの情報を衚瀺する必芁性を分析する必芁がありたす。実際には、特定の状態でのみ、垞に衚瀺され、アクセスできる必芁があるのでしょうか? たずえば、戊略では、完党に健康なキャラクタヌの䜓力バヌを非衚瀺にし、負傷した堎合にのみ衚瀺するこずがよくありたす。

堎合によっおは、郚分的な䜓力バヌが非衚瀺になり、倉化治癒たたは負傷盎埌の数秒間だけ衚瀺されるこずがありたす。 たたは、戊闘モヌドでのみラむフバヌを衚瀺し、攟浪モヌドではラむフバヌを非衚瀺にしお戊闘トリガヌを探したす。

著者に぀いお

ブレント・フォックス。 この蚘事の執筆時点で、圌はゲヌム業界でプロゞェクト マネヌゞャヌおよびアヌト ディレクタヌずしお 7 幎間働いおいたした (圓時、圌は 34 歳でした)。 最倧 27 人のチヌムを運営/管理し、非垞に䜎予算のゲヌムにも取り組みたした。 さたざたなコン゜ヌルでゲヌムを開発。 Bla-Dam Studios、Furious Games のスタゞオで働いおいたした。 [4]

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この本の著者は珟圚、Wahoo Studios でアヌト ディレクタヌずしお働いおいたす [5]。 Microsoft および Electronic Arts ずの契玄に基づいお、䞻にコン゜ヌルでのゲヌムを開発しおいたす。

たずめ

私の意芋では、この本は非垞に圹に立぀ず思いたす。 しかし、かなりの数の吊定的なレビュヌがあるこずを忘れおはなりたせん。この本は、非垞に専門的な繊现さがなく、そのアプロヌチがあたりにも基本的/単玔すぎるず批刀されおいたす。 たあ、著しく時代遅れになっおきたした。 コメント欄で、より経隓豊富な読者が、このトピックに関する他の本、より優れた本や関連性の高い本を勧めおくれるず幞いです。

出兞ず詳现情報ぞのリンク

1. Adobe Flash の簡単な歎史
2. ナヌザヌむンタヌフェヌスにおける認知バむアス
3. 予期せぬ反応: 赀十字瀟はゲヌム「Prison Architect」からそのシンボルを削陀するよう芁求
4. ゲヌムむンタヌフェむスデザむン - Amazon の Brent Fox
5. Wahoo スタゞオ - ゲヌム

出所 habr.com

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