The Last of Us Part II のすべてのキャラクターには、呼吸に影響を与える心拍数があります。

ポリゴンを取りました интервью 『The Last of Us Part II』のゲームディレクター、ノーティードッグのアンソニー・ニューマン。 ディレクターは、いくつかのゲームメカニクスに関する新しい詳細を共有しました。 責任者によると、プロジェクトの各キャラクターには心拍数があり、それが行動に影響を与えます。

The Last of Us Part II のすべてのキャラクターには、呼吸に影響を与える心拍数があります。

アンソニー・ニューマン氏は「サウンドを含め、ゲームのあらゆる側面がある程度アップデートされました。 気づいたかどうかわかりませんが、走った後、エリーが立ち止まると呼吸が早くなります。」 ゲームディレクターは、なぜこれが起こるのか、そしてそれがゲームプレイにどのような影響を与えるのかを次のように説明しました。「目に見えないところで起こっているのは、[エリーの]心拍数が変動していることです。 近接戦闘中、走行中、近くに敵がいる場合、ダメージを受けた場合に増加します。 心拍数の変化には、主人公が発する幅広い呼吸音が伴います。」

The Last of Us Part II のすべてのキャラクターには、呼吸に影響を与える心拍数があります。

ただし、このメカニズムはエリーだけに影響を与えるわけではありません。 クリッカーを含むすべての敵には心拍数があります。 このパラメータは対戦相手の行動に影響を与えます。たとえば、感染者はより多くの騒音を発するため、地上でのルートをより効果的に計画できるようになります。

私の最後のパートII 出てくる 21年2020月4日、PSXNUMXのみで発売。



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します