ビデオ: Unreal エンジンの Chaos 物理学と破壊システムの印象的な技術デモのフルバージョン

先週、ゲーム開発者カンファレンスの一環として、Epic Games は、Unreal Engine の新しいバージョンの機能を示すいくつかの技術デモンストレーションを開催しました。 Megascan を使用して作成されたフォトリアリスティックなグラフィックスを示した短編映画 Rebirth と、レイ トレーシング テクノロジに焦点を当てた魅惑的に美しい Troll に加えて、NVIDIA の PhysX に代わる新しい物理および破壊システム Chaos が紹介されました。 XNUMX週間後、開発者はそれ専用のデモの完全版(約XNUMX分)を公開した。

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この短編映画はロボ リコールの世界で行われます。 軍事研究所から極秘開発品を盗んだ機械抵抗組織のリーダー、k-OSは、彼女を追いかける鋼鉄の巨人から逃げ、進路にあるものすべてを破壊します。

以下は、State of Unreal セッションの 22 つの XNUMX 分間の録画を見ることができます。このセッションでは、Unreal Engine のシニア エバンジェリストである Alan Noon が Chaos の使用について話し、エディターでの使用法をデモンストレーションし、技術デモの特定の側面についてコメントしました。

Noon 氏によると、Chaos の主な利点は、エディターで直接基本的な破壊を作成し、組み込みのカスケード エディターとサウンド エフェクトからパーティクル エフェクトを追加できること、および閉じた場所と開いた場所の両方で作業しやすいことです。 同時に、より複雑な破壊を作成するには、サードパーティのツール (3ds Max や Maya など) が必要になります。 サードパーティ API の使用も欠点として挙げられました。

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新しいシステムでは、小さなモデル (人物など) から巨大なオブジェクト (建物や近隣全体) まで、あらゆる規模の破壊を作成し、それぞれの変更をエディターで直接表示できます。 Chaos は、さらに興味深い結果を達成できる Niagara エフェクト エディタをサポートしています。 このシステムの最も重要な機能の XNUMX つは高性能です。リソースを経済的に使用できるため、Chaos は大規模なプラットフォームだけでなく、モバイル デバイスでも使用できます。 

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Chaosのメリットの中でも、同社担当者が特に強調したのはゲームプレイとの関連性だ。 「通常、破壊はゲームプレイに大きな影響を与えません」と彼は言いました。 — 大きな瓦礫が地面に落ちたとき、AI はそれにどう反応すればよいのかわかりません。 [敵やキャラクター] がはまり込んだり、通り抜けたりし始めます。 崩壊後にナビゲーション メッシュが変化し、途中に障害物があり、回避する必要があることを AI が理解できるようにしたいと考えています。 もう XNUMX つの技術革新は、表面に穴を開ける機能です。 あなたが建物の中にいて、壁に穴がある場合、AIはあなたがそれを通り抜けることができることを「認識」します。」

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ヌーン氏によると、短編映画 (0:40) の建物の下部にある柱は破壊される可能性があり、それが隣接する構造物の崩壊につながります。それらはすべて、作成される特別なグラフ (接続グラフ) によって接続されています。自動的に。 街区が崩壊し始めるシーン (3:22 時点) では、大規模な破壊に使用される手法であるシミュレーション キャッシュが使用されています。 ただし、完全なプリレンダリングについて話しているわけではありません。プレイヤーが破片に向けて発砲すると、その動きの軌道が変化し、破片がさらに小さな部分に分割される可能性があります。 このようなシミュレーションの再生は、遅くしたり、速くしたり、逆転したり、一時停止したりできます。

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Chaos は開発の初期段階にあり、まだ大きな変更が加えられる可能性があります。 その初期バージョンは Unreal Engine 4.23 で利用可能になります。

Epic Games は、GDC 2019 の他の録画を公開しました。その中には、Troll 技術デモ (50 分) のレイ トレーシング テクノロジに関する詳細な話、ゲーム内で「視覚的に魅力的な」環境を作成する際のこの開発の実際の応用、その長所と短所、生産性向上の秘密 (28 分)、サウンド レンダリング (45 分)、コントロール リグ ツールを使用したリアルなアニメーションの作成 (24 分)、ナイアガラとブループリントを使用した特殊効果 (29 分) も説明します。




出所: 3dnews.ru

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