レイ トレーシングとカオス破壊システムの革新を備えた Unreal Engine 4.23 がリリース

多くのプレビュー バージョンを経て、Epic Games はついに Unreal Engine 4 の新バージョンを興味のあるすべての開発者にリリースしました。 最終ビルド 4.23 では、Chaos の物理および破壊システムのプレビューが追加され、リアルタイム レイ トレーシングの実装に多くの改善と最適化が加えられ、仮想テクスチャリング テクノロジのベータ版が追加されました。

レイ トレーシングとカオス破壊システムの革新を備えた Unreal Engine 4.23 がリリース

さらに詳しく説明すると、Chaos は、Unreal Engine 用の新しい高性能物理および破壊システムです。 彼女は初めてです 示されていた GDC 2019 中に公開され、その後 Epic Games が公開されました 拡張デモ。 Chaos を使用すると、ユーザーは大規模な破壊が行われるシーンで映画のような品質のビジュアルをリアルタイムで体験でき、コンテンツ作成に対する前例のないレベルのアーティスト制御が可能になります。

レイ トレーシングを使用したハイブリッド レンダリング方法は、パフォーマンスと安定性の分野で多くの最適化を受けています。 いくつかの新機能も追加されました。 特に、バージョン 4.23 では、ノイズ低減アルゴリズムの品質が向上し、レイ トレーシングを使用したグローバル イルミネーションの品質が向上しています。


レイ トレーシングとカオス破壊システムの革新を備えた Unreal Engine 4.23 がリリース

多重反射モードの操作も改善されました (特に、特定の指定されたレンダリング レベル後の反射内の反射は、黒のドットではなく、ラスター化方法によって作成された色を表示します)。 技術力 会社が示した Goodbye Kansas と Deep Forest Films が作成した Troll デモを使用した 4.22 エンジンの別の例:

最後に、Unreal Engine 4.23 では、仮想テクスチャリングの予備サポートが追加されました。これは、オブジェクト全体ではなくオブジェクトの一部にミップマップを適用する機能です。 このテクノロジーにより、開発者は、大きなオブジェクトのビデオ メモリをより慎重かつ予測可能に消費しながら、大きなテクスチャを作成および使用できるようになります。

革新的な機能としては、エンジンの動作と開発中のゲームをより効果的に分析できる Unreal Insights ツールを挙げることができます。 Chaos は Niagara のスプライト パーティクル システムにも結び付けられており、煙と塵によるより壮観な破壊を実現します。 多くの最適化と改善が行われました。 Unreal Engine 4.23 について詳しく読むことができます。 公式ウェブサイト上で.



出所: 3dnews.ru

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