AMD EPYC の高度なセキュリティについては、ゲーム コンソールに感謝する必要があります。

AMD の組織構造の特殊性は、XNUMX つの部門がゲーム コンソールとサーバー プロセッサ向けの「カスタム」ソリューションのリリースを担当するというものであり、外部から見ると、この近接性は偶然であるように見えるかもしれません。 一方、AMDのこの部門の責任者であるForrest Norrod氏がリソースとのインタビューで明らかにした。 CRN これにより、特定の段階のゲーム コンソールが EPYC プロセッサをハッカー攻撃からより安全にするのにどのように役立ったかを理解することができます。

Norrod 氏が明らかにしたように、Microsoft と Sony は、Xbox One および PlayStation 4 ゲーム機用の「カスタム」プロセッサを開発する際、ゲームの違法コピーの使用に対するハードウェア保護機能の導入を主張しました。 これらのプロセッサは、16 キーのサポートによるハードウェア暗号化のサポートを導入しました。これにより、2013 年にゲーム コンソールが市場にリリースされた後、前世代のゲーム コンソールのライフ サイクル中に栄えた大規模な「著作権侵害」に終止符を打つことができました。ゲーム機。

AMD EPYC の高度なセキュリティについては、ゲーム コンソールに感謝する必要があります。

Forrest Norrod 氏自身はすでに 2014 年に AMD に就職していましたが、第 15 世代の EPYC サーバー プロセッサの開発はすでに本格化しており、ゲーム コンソールでテストされた暗号化キーを使用してソフトウェア環境を保護するメカニズムを使用することが決定されました。サーバーセグメント内。 その結果、第 7 世代 EPYC プロセッサは 509 個の暗号化キーのサポートを取得し、XNUMXnm Rome 世代プロセッサの場合、その数は XNUMX 個に増加しました。 ARM 互換コプロセッサによって生成されたこれらのキーを使用すると、比例した数の仮想マシンを攻撃者による侵入から保護できます。 サーバー エコシステムは「クラウド」容量のリースに積極的に移行しているため、仮想マシンの信頼できる分離のサポートはクライアントから大きな需要があるだろうとノロッド氏は考えています。 同氏によると、XNUMX年も経てば、これまでと異なる働き方に同意する人は誰もいなくなるという。



出所: 3dnews.ru

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