"ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳು ಸಾಯಬೇಕು"

"ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳು ಸಾಯಬೇಕು"

"ಡೀಮ್ರು" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಪಿಚುಲಿನ್ ಆಟದ ವಿಜೇತರಾದರು ಫ್ಲೋಸ್ಟನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್, ವೇವ್ಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಡಿಸಿಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ.

ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟ, ಆಟಗಾರನು 60 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆ ಮೂಲಕ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತರು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದರು.

ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಬೋಟ್ ಡಿಮಿಟ್ರಿಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ತಂದಿತು ಗಸ್ತು. ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಒಂದು ಅಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಎಂಟು ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೆದ್ದರು 4700 ಅಲೆಗಳು (RUB 836300). ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಡಿಮಿಟ್ರಿ ತನ್ನ ಬೋಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು.

ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳಿ. ನೀವೇನು ಮಾಡುವಿರಿ? ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ?

ನಾನು ಮಾಹಿತಿ ಭದ್ರತಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು 2017 ರ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದೇನೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೇರಣೆ ಏನು?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಸಕ್ತಿ. ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ದುರ್ಬಲತೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ಬಿಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು "ಟ್ರೋಲ್" ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಖರ್ಚು ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಇದು ವೇವ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.

ಬೋಟ್ ಬಳಸಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ? ಪೆಟ್ರೋಲ್ಲೋ ಕಲ್ಪನೆ ಹೇಗೆ ಬಂತು? ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದೇ?

ಇದು ದುರ್ಬಲತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಟೆಸ್ಟ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ "ಹಾರ್ಡ್‌ವೈರ್ಡ್" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು, ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದುರ್ಬಲತೆಗಳಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು.

ನೀವು ದುರ್ಬಲತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಿದ್ದೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಯಾವುವು? ನೀವು ಉದಾಹರಣೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದೇ?

ಎರಡು ಊಹೆಗಳಿದ್ದವು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಡೇಟಾ ವಹಿವಾಟು ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಟ್ಟ ಕೋಡಿಂಗ್ ವಹಿವಾಟು ಐಡಿ ಮರುಬಳಕೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ದಾಳಿ. ಎತ್ತರವನ್ನು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ.

$tx = $wk->txBroadcast( $wk->txSign( $wk->txData( ['heightToGetMoney' => -9223372036854775807 ] ) ) );

ನಿಮ್ಮ ದುರ್ಬಲತೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ?

ತನ್ನ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಶಾಂತವಾಗಿರುವಾಗ, ಆಟವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ (ನೋಡ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ), ಉತ್ತಮ ಬಾಟ್‌ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಟ್ರಾಡಿಸಿಸ್ ದೂರಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಉತ್ತಮ ಬೋಟ್ ಬರೆಯುವ ಸವಾಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾನು ಒಂದೆರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಮಾಡಿದೆ. ನನ್ನ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾನು PHP ಯಲ್ಲಿ Patrollo ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ ವೇವ್ಸ್‌ಕಿಟ್, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾನು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ, ಗಿಥಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದೆ, ಮುಖ್ಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ.

ನನ್ನ Patrollo ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿರಳವಾಗಿ ಪಂತಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪಂತಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಕೊನೆಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ 29 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಳಂಬದೊಂದಿಗೆ. ಇದು ಇಡೀ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎಂಟು ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ಏಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ 29 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು? ನೀವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ?

29 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಮೊದಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪಂತಗಳ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ - ಅಂದರೆ, ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ನಂತರ ವಿಳಂಬವಾಯಿತು - ಇದು 17 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ: ಇನ್ನೂ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪಂತಗಳು ಇದ್ದವು. ನಂತರ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಏಕೆ 17, 29, ಇತ್ಯಾದಿ? ಕೇವಲ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪ್ರೀತಿ. 24, 25, 26, 27, 28, 30 - ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯುಕ್ತಗಳು. ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ.

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ?

ವರ್ಕಿಂಗ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಿಂದ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪಂತಕ್ಕಾಗಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ವಹಿವಾಟನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ, ದಿನಾಂಕದ ವಹಿವಾಟಿನಲ್ಲಿನ ಪಂತವು ಈಗಾಗಲೇ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಹಿವಾಟನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಕ್ರದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಪೋಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಹನ ನಡೆಯಿತು. ನನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು, ಅಲಭ್ಯತೆ, ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಭವನೀಯ ದೋಷಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸರಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವೇ ಗೆಲುವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು? ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವೇವ್ಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತವೆ?

ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲಗಳೆಂದರೆ ಆಟದ ತಿಳಿದಿರುವ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗದ ನಿಯಮಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು.

ಆಫ್-ಚೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳು ಸಾಯಬೇಕು.

ವೇವ್ಸ್ ಶ್ರೀಮಂತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಇವೆರಡೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು 5-10 ದೃಢೀಕರಣಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಅಪರೂಪದ ಆದರೆ ಸಂಭವಿಸುವ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ: ವಹಿವಾಟುಗಳು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದು, ವಹಿವಾಟುಗಳು ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. . ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದ ನಿಶ್ಚಿತಗಳ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಭಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ, ತಡೆ ಇದೆ.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ FOMO ಆಟ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ? ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು?

ಇವು ದೀರ್ಘ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯು ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಆಟವು ಎಂದಿಗೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟ ಮುಗಿದಾಗ ದುಃಖವಾಗುತ್ತದೆ...

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟ ಫ್ಲೋಸ್ಟನ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ 2. ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?

ಹೌದು, ನನಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ: ದುರ್ಬಲತೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಪರೀಕ್ಷಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು, ಬೋಟ್, ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.

ನಾನು ಬಗೆಹರಿಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಗೆಹರಿಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು! ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ