“ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ”: ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಆಂಥೆಮ್ ಮತ್ತು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈಗಾಗಿ ನಿಂತರು

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶೂಟರ್ ರಾಷ್ಟ್ರಗೀತೆ, BioWare ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರದ ಮೊದಲ ಮೂಲ ಯೋಜನೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯುಗ: ಮೂಲಗಳು, ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಪತ್ರಕರ್ತರು ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ ಕೊಟಾಕು и VentureBeat, ಇದು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಬಯೋವೇರ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ. ಆಟವು ಬಹುತೇಕ ಸತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಟಿಜನ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್, ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್, ಎಲ್ಲವೂ ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದರ ರಚನೆಕಾರರ ಪರವಾಗಿ ನಿಂತರು ನ್ಯೂಸ್ವೀಕ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಕುಖ್ಯಾತರ ಲೇಖಕರನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ.

“ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ”: ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಆಂಥೆಮ್ ಮತ್ತು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈಗಾಗಿ ನಿಂತರು

"ಹದಿಮೂರು ಜನರು [ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ] ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದ್ಭುತವಾದದ್ದನ್ನು ತಂದರು" ಎಂದು ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಹೇಳಿದರು. - ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಅವರ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪಡೆದರು. ನಾವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಟೋಪಿಯನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತೇನೆ: ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ತಂಡವು ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ."

ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ಗ್ರಹಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. "[ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ] ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಬಹುಶಃ ಅದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಲುಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅವಮಾನಗಳಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅವರನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟರು. ಆದರೆ ಅವರು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರು. ಈಗ ಅವರು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ”: ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಆಂಥೆಮ್ ಮತ್ತು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈಗಾಗಿ ನಿಂತರು

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ, ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಗೀತೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. "ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಅವರು ಮಾಡಬೇಕಾದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇಲ್ಲ. ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಟಿಜನ್‌ನಲ್ಲೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಯೋವೇರ್ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೇಲೆ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಅವರೂ ಬಹಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

“ಎಲ್ಲವೂ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿವೆ, ಜನರು ಮೂಲತಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರಬೇಕು.

ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಆಂಥೆಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಪರವಾಗಿ ನಿಂತರು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಪ್ರಾಯಶಃ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. “ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಹತಾಶವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಗೀತೆ ಹಾಗಲ್ಲ. ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಅವಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಳು" ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ. ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಬಹುಶಃ ಕಥೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬೇಕಿತ್ತು. ಅವಳು ನನಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೋರುತ್ತಿದ್ದಳು. ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಕಥೆಯು ತುಂಬಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ."

“ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ”: ಕ್ರಿಸ್ ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಆಂಥೆಮ್ ಮತ್ತು ನೋ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಸ್ಕೈಗಾಗಿ ನಿಂತರು

"ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಗೀತೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜನರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಹೊರಗೆ ಬಂದೆ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್: ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ, ಇದು ಅವಸರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು [ಹೊಸ ಆಟ] ಕೂಡ ಅವಸರದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಟಕು ಲೇಖನವು ಬೆಂಕಿಗೆ ಇಂಧನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿತು. ಗೀತೆಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಕಂಪನಿಯ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ [ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ] ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಬಹುದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನ."

BioWare ಜನರಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಕೇಸಿ ಹಡ್ಸನ್ ಸಹ ಗೀತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಹಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಸೇರಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಇಂದು ಶೂಟರ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು 1.1.0 ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ, ಇದು ಮುಳುಗಿದ ಸೆಲ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಈ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಟಿಜನ್ ನಡುವೆ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಧನಸಹಾಯ ಪಡೆದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. ಕ್ಲೌಡ್ ಇಂಪೀರಿಯಮ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಗಡುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯು ಅತಿಯಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು, ಇದನ್ನು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಗೀತೆಯ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ವಾರಕ್ಕೆ 40 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯು ಪರೀಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಜನರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಕಳೆದ ವಾರ, ಸ್ಟಾರ್ ಸಿಟಿಜನ್ ಆಲ್ಫಾ 3.5 ಎಲ್ಲಾ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು, ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಆಟಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ರಚಿಸಲು ಶುಲ್ಕಗಳು ಮೀರುತ್ತದೆ $ 223 ಮಿಲಿಯನ್



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ