ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆಯೇ?

ಒಂದು ಲೇಖನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದವಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾನು ಅದರ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಲೇಖಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲೆಯಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ನಾನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ - ಯಾರೂ ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಯಾವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮನುಷ್ಯನು ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವನು ವಿವೇಕದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನದು ನೆನಪಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಪ್ರಚಾರದ ಪೋಸ್ಟರ್ ಕಥೆ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು.

ಮುಂದಿನದು ಕೇವಲ ಅನುವಾದವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆಯೇ?

ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ನಾನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ - ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೂ ಇದೆ (ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ). ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, BioWare ಗಾಗಿ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ 3 ಸರಣಿಯ ವಿಷಕಾರಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆದರೆ ಹಗರಣದ ನಂತರ ಅವರು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು, ಜನಸಾಮಾನ್ಯರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದರು. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಪರೂಪ. ಹೌದು, ಸೋನಿಕ್ ಟೀಕೆಗಳ ನಂತರ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಗೇಮರ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಋತುವನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾವಿರಾರು ಜನರು ಅರ್ಜಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು, ಆದರೆ HBO ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಇಷ್ಟವಿರಲಿ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಬಹುಪಾಲು ಗೇಮರುಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸರಳವಾಗಿ "ಕೆಟ್ಟ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್" ಆಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಡ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಸೋಮಾರಿಯಾದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು". ಆದರೆ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾಶಕರು, ಡೆವಲಪರ್ ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗುರಿಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸರಪಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸದಾ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಣ್ಣಿನ ಹೂದಾನಿ ಮಾಡಿದಂತಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೂ ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿವೆ. ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಂತಾಗ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯಾರೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಅಂತ್ಯವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಡಬೇಕೆಂದು ಯಾರೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುವುದನ್ನು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಟೀಕೆಗಳು ಕೇವಲ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅವಳು ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ - ಆಟದ ಆಳವಾದ (ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ) ದೃಷ್ಟಿ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಮರ್ಶಕರು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಕೆಲವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಿರುಚುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದ್ಯಮವು ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ಲೋಗನ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ "ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿರಬಹುದು. ಗ್ರಾಹಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಉದ್ಯಮವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೆಟಲ್ ಗೇರ್ ಸಾಲಿಡ್ 4, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಜನರು MGS2 ಅನ್ನು ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಘನ ಹಾವಿನ ಬದಲಿಗೆ ರೈಡೆನ್ ಆಗಿ ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವು ಅವರನ್ನು ಹಾವಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ತಂದಿತು, ಆದರೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೇವೆಯಾಗಿತ್ತು.

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆಯೇ?

ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಗೇಮರುಗಳು ಒಬಾಮಾ ಅವರಿಗೆ DmC ಅನ್ನು ಕಪಾಟಿನಿಂದ ಎಳೆಯಲು ಮನವಿ ಮಾಡಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಂಜಾ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸುವ ಬದಲು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು: "ಆತ್ಮೀಯ ಮಿಸ್ಟರ್ ಒಬಾಮಾ! ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಗ್ರಾಹಕರಾಗಿ, ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಆಟದ ಕುರಿತು ನಾನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಆಟದ ಹೆಸರು ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ, ಇದನ್ನು ನಿಂಜಾ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ", ವ್ಯಾಕರಣ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಜಿಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

«ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಟವು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಮಗೆ ಈ ರೀಬೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಆಟವು ಮೂಲ ಮತ್ತು ರೀಬೂಟ್ ನಡುವಿನ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಂಗಡಿಗಳ ಕಪಾಟಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಮಿಸ್ಟರ್ ಒಬಾಮಾ ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯವನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ».

ನಂತರ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಇತ್ತು: ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ, GIF ಗಳಿಂದ ನಾಶವಾದ ಆಟ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಗಮನವು ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು RPG ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನುಭವಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು GIF ಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.

RPG ಗಳು ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಮ್ಮೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶೇಷಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. BioWare ನ ಮುಂದಿನ ಆಟ, ಆಂಥೆಮ್, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಂಬಲಾಗದಂತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಬಹುಶಃ ಇದು ME3 ನಿಂದ ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಮುಖಭಾವಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವೈರಲ್ GIF ಗಳ ನೇರ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆಯೇ?

ಯಾವುದೇ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನೋಡಿ - ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯು ತುಂಬಾ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಯಾವಾಗಲೂ ದೂರುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಯುಧವು ಹೇಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಇತರ ಆಯುಧವು ಹೇಗೆ ಬಮ್ಮರ್ ಆಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಥ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೇಳುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇರುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಜನರು ವೃತ್ತಿಪರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವವು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮತೋಲನವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ - ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದರಿಂದ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಗಂಭೀರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಜ್ಞರು ಇನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾದುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕಾರರ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದದಿಂದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ: ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಏನೇ ಮಾಡಿದರೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಮಯ ಇದಾಗಿದೆಯೇ?

ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆನ್ರಿ ಫೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಿದೆ: "ನಾನು ಜನರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು ಎಂದು ಕೇಳಿದರೆ, ಅವರು ವೇಗದ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು." ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರು ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ - ಅಂತಹ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು AAA ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ನಿಜವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಚಿಂತಿಸುತ್ತೇನೆ?

ಮೂಲ Xbox One ಅನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡಿದವರಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೊದಲಿಗನಾಗಿದ್ದೆ. ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ? ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವೇ? ಮೋಡವೇ? ಅವರು ಏನು ನರಕದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ? ಆದರೆ ಈಗ, 2019 ರಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಖಚಿತವಾಗಿ, Kinect ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಥಿಂಕಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು.

ಕ್ರೌಡ್‌ಫಂಡೆಡ್ ಆಟಗಳ ಏರಿಕೆಯು ಈ ಸಮುದಾಯ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿಸಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ನೀವು, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು? ಉದ್ಯಮವು ಈ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕುದುರೆಗಳನ್ನು ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ