NVIDIA, PhysX 5.6.0 엔진 출시, Flow GPU 오픈 소스화

NVIDIA는 PhysX 5.6 물리 시뮬레이션 엔진과 관련 PhysX SDK를 출시했습니다. 새로운 버전의 Flow 2.2.0 유체 시뮬레이션 라이브러리도 함께 제공됩니다. 프로젝트 코드는 BSD-3 라이선스에 따라 배포되며 다양한 플랫폼을 지원합니다. Linux, macOSiOS, Windows и Android.

PhysX SDK는 2018년부터 BSD 라이선스에 따라 소스 코드와 함께 공개되었지만, 지금까지는 한 가지 중요한 예외를 제외하고 코드가 공개되었습니다. GPU 시뮬레이션 커널 코드는 포함되지 않았습니다. NVIDIA는 PhysX SDK 5.6 업데이트에서 이러한 모든 코드를 BSD 라이선스에 따라 공개하고 SDK에 포함시켰습니다. 500개 이상의 CUDA 코어를 기본으로 제공하여 강체 동역학, 유체 시뮬레이션, 객체 변형 모델링 등의 기능을 제공합니다. 또한, Flow GPU는 이제 Flow SDK를 위한 GPU 컴퓨트 셰이더의 전체 구현과 함께 제공됩니다.

PhysX는 가장 인기 있는 물리 엔진 중 하나로, 거의 천 개의 게임에서 물리적 상호작용을 처리하는 데 사용되었으며 Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, REDengine을 포함한 많은 게임 엔진에 포함되어 있습니다. 이 엔진은 스마트폰부터 멀티코어 CPU와 GPU를 탑재한 강력한 워크스테이션까지 다양한 하드웨어에 걸쳐 확장 가능하며, GPU 기능을 활용하여 효과 처리를 가속화합니다.

PhysX 응용 프로그램에는 파괴, 폭발, 캐릭터와 차량의 사실적인 움직임, 피어오르는 연기, 바람에 휘는 나무, 장애물 주위로 흐르는 물, 펄럭이고 찢어지는 옷, 딱딱하고 부드러운 물체와의 충돌과 상호 작용과 같은 효과를 구현하는 것이 포함됩니다. 게임 개발 외에도 이 엔진은 인공지능 연구를 위한 데이터 합성 및 신경망 훈련, 로봇 훈련을 위한 사실적인 환경 조성, 자율 주행차 및 자동 조종 장치 테스트 중 실제 상황을 시뮬레이션하는 등의 분야에서도 사용할 수 있습니다.


출처 : opennet.ru

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