Autodesk piştgiriya bilezkirina NVIDIA RTX li Maya 2020 û Arnold 6 zêde dike

Autodesk guhertoyên nû yên Maya 2020 û Arnold 6 destnîşan kir, ku bi karanîna GPU-yê kapasîteyên bilezkirina hardware-ya nû destnîşan dikin. Arnold 6, bi hev re digel NVIDIA RTX GPU û serverên RTX, naha dikare di hemî qonaxên projeyek de, ji pêşkeftinê heya rakêşana paşîn, ji bo pêşkêşkirinê were bikar anîn. NVIDIA jî nû destnîşan kir Ajokera NVIDIA Studio, ku xweşbîniyên ji bo Maya 2020 û Arnold 6 vedihewîne.

Autodesk piştgiriya bilezkirina NVIDIA RTX li Maya 2020 û Arnold 6 zêde dike

GPUyên NVIDIA RTX taybetmendiyên nû yên di Maya 2020 û Arnold 6 de hêzdar dikin. Autodesk guhertoya GPUya Arnold bi karanîna çarçoveya NVIDIA OptiX çêkir, ku ji bo şopandina tîrêjê ji coreyên RT yên hardware û ji bo kêmkirina dengê bi hêza AI-ê ji Tensor Cores-ên mîmariya Turing sûd werdigire. NVIDIA RTX renderkirina înteraktîf, di wextê rast de, û her weha ji bo renderkirina komî û dawîn destkeftiyên performansê yên girîng peyda dike. Nûvekirina herî dawî bi GPUyên NVIDIA RTX çend caran ji GPU-ya dual-a standard zûtir renderkirinê peyda dike. server:

Autodesk piştgiriya bilezkirina NVIDIA RTX li Maya 2020 û Arnold 6 zêde dike

Taybetmendiyên nermalava nû ev in:

  • rendererek yekgirtî ku dihêle hûn bi hêsanî di navbera CPU û GPU de biguherînin;
  • piştgirî ji bo OSL, cildên OpenVDB, barkirina tevna li ser daxwazê, piraniya LPE, ronî, şader û hemî kamerayan;
  • hêmanên nû yên USD yên wekî Heydra Render Delegate, Arnold USD Procedural, û nexşeyên USD ji bo girêk û taybetmendiyên Arnold, naha li ser GitHub peyda dibin;
  • Pêşveçûnên performansê yên ku karîgeriyê baştir dikin, di nav de pêvajoyek bilez a beşan li ser bendikên geometrî, şûşeyek Esmanî ya Fîzîkî ya çêtir, û belavbûna pirjimar di mîkro-kenavên materyalên dielektrîkê de;
  • performansa scalable ji bo pergalên pir-GPU û pêşkêşkerên RTX.

Autodesk piştgiriya bilezkirina NVIDIA RTX li Maya 2020 û Arnold 6 zêde dike

Li ser kartên grafîkên RTX, Autodesk Maya 2020 kapasîteyên bilez ên hardware yên jêrîn peyda dike:

  • deformatorê Proximity Wrap, ku bîranînê çêtir bikar tîne û bi girîngî xebata sêwiraneran bileztir dike, dihêle ku ew zûtir encam bigirin;
  • Piştgiriya pêşkeftî ya ji bo Pêşdîtina Smooth Mesh - naha hindik bîranîn bikar tîne û gava ku gengaz be pêşdîtin li ser GPU-yê têne xebitandin, ku bi taybetî dema ku bi dîmenên pir hûrgulî re dixebitin ku zû bîranîn tije dikin bikêr e;
  • Autodesk Arnold 6 dikare ji bo hilberîna hilberîna li ser GPU were bikar anîn.

Wekî din, kartên grafîkê yên NVIDIA kapasîteyên cachkirina Maya-yê ji bo modelkirin, şidandin û veguheztinê çêtir dikin, û ji we re dibe alîkar ku hûn di dîmenderê de zûtir encamên fotorealîst bi dest bixin. Amûrên çêkirina dîmen û cachkirinê hêza bilezkerên RTX-ê bi kar tînin da ku zû hawîrdor, karakter û avahiyên tevlihev bar bikin bêyî ku înteraktîfiyê winda bikin.



Source: 3dnews.ru
Ji bo malperên bi parastina DDoS, serverên VPS VDS mêvandariya pêbawer bikirin 🔥 Hostinga malperê ya pêbawer bi parastina DDoS, serverên VPS VDS bikirin | ProHoster