Autodesk guhertoyên nû yên Maya 2020 û Arnold 6 destnîşan kir, ku bi karanîna GPU-yê kapasîteyên bilezkirina hardware-ya nû destnîşan dikin. Arnold 6, bi hev re digel NVIDIA RTX GPU û serverên RTX, naha dikare di hemî qonaxên projeyek de, ji pêşkeftinê heya rakêşana paşîn, ji bo pêşkêşkirinê were bikar anîn. NVIDIA jî nû destnîşan kir , ku xweşbîniyên ji bo Maya 2020 û Arnold 6 vedihewîne.

GPUyên NVIDIA RTX taybetmendiyên nû yên di Maya 2020 û Arnold 6 de hêzdar dikin. Autodesk guhertoya GPUya Arnold bi karanîna çarçoveya NVIDIA OptiX çêkir, ku ji bo şopandina tîrêjê ji coreyên RT yên hardware û ji bo kêmkirina dengê bi hêza AI-ê ji Tensor Cores-ên mîmariya Turing sûd werdigire. NVIDIA RTX renderkirina înteraktîf, di wextê rast de, û her weha ji bo renderkirina komî û dawîn destkeftiyên performansê yên girîng peyda dike. Nûvekirina herî dawî bi GPUyên NVIDIA RTX çend caran ji GPU-ya dual-a standard zûtir renderkirinê peyda dike. server:

Taybetmendiyên nermalava nû ev in:
- rendererek yekgirtî ku dihêle hûn bi hêsanî di navbera CPU û GPU de biguherînin;
- piştgirî ji bo OSL, cildên OpenVDB, barkirina tevna li ser daxwazê, piraniya LPE, ronî, şader û hemî kamerayan;
- hêmanên nû yên USD yên wekî Heydra Render Delegate, Arnold USD Procedural, û nexşeyên USD ji bo girêk û taybetmendiyên Arnold, naha li ser GitHub peyda dibin;
- Pêşveçûnên performansê yên ku karîgeriyê baştir dikin, di nav de pêvajoyek bilez a beşan li ser bendikên geometrî, şûşeyek Esmanî ya Fîzîkî ya çêtir, û belavbûna pirjimar di mîkro-kenavên materyalên dielektrîkê de;
- performansa scalable ji bo pergalên pir-GPU û pêşkêşkerên RTX.

Li ser kartên grafîkên RTX, Autodesk Maya 2020 kapasîteyên bilez ên hardware yên jêrîn peyda dike:
- deformatorê Proximity Wrap, ku bîranînê çêtir bikar tîne û bi girîngî xebata sêwiraneran bileztir dike, dihêle ku ew zûtir encam bigirin;
- Piştgiriya pêşkeftî ya ji bo Pêşdîtina Smooth Mesh - naha hindik bîranîn bikar tîne û gava ku gengaz be pêşdîtin li ser GPU-yê têne xebitandin, ku bi taybetî dema ku bi dîmenên pir hûrgulî re dixebitin ku zû bîranîn tije dikin bikêr e;
- Autodesk Arnold 6 dikare ji bo hilberîna hilberîna li ser GPU were bikar anîn.
Wekî din, kartên grafîkê yên NVIDIA kapasîteyên cachkirina Maya-yê ji bo modelkirin, şidandin û veguheztinê çêtir dikin, û ji we re dibe alîkar ku hûn di dîmenderê de zûtir encamên fotorealîst bi dest bixin. Amûrên çêkirina dîmen û cachkirinê hêza bilezkerên RTX-ê bi kar tînin da ku zû hawîrdor, karakter û avahiyên tevlihev bar bikin bêyî ku înteraktîfiyê winda bikin.
Source: 3dnews.ru
