NVIDIA motora simulasyona fîzîkî ya PhysX 5.6 û SDK-ya PhysX-ê ya têkildar derxist. Guhertoyek nû ya pirtûkxaneya simulasyona şilavê ya Flow 2.2.0 jî heye. Koda projeyê di bin lîsansa BSD-3 de tê belavkirin û platforman piştgirî dike. Linux, macOS, iOS, Windows и Android.
Her çend PhysX SDK ji sala 2018-an vir ve bi koda çavkaniyê di bin lîsansa BSD de hatiye weşandin jî, heta niha kod bi yek îstîsnayek girîng hatiye weşandin - koda kernel a simulasyona GPU-yê tê de nehatiye danîn. Di nûvekirina PhysX SDK 5.6 de, NVIDIA hemî kodên weha di bin lîsansa BSD de vekiriye û di SDK de bicîh kiriye. Zêdetirî 500 coreyên CUDA ji qutîyê peyda dibin, ku taybetmendiyên wekî dînamîkên laşê hişk, simulasyona şilavê, û modelkirina deformasyonên tiştan peyda dikin. Wekî din, Flow GPU niha bi pêkanînek tevahî ya shaderên hesabkirina GPU-yê ji bo Flow SDK-ê peyda dibe.
PhysX yek ji motorên fîzîkê yên herî populer e, ku ji bo birêvebirina têkiliyên fîzîkî di nêzîkî hezar lîstikan de tê bikar anîn û di gelek motorên lîstikê de tê de heye, di nav de Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, û REDengine. Ev motor li ser cûrbecûr alavên elektronîkî, ji têlefonên jîr bigire heya stasyonên xebatê yên bihêz ên bi CPU û GPUyên pir-navokî, dixebite û ji şiyanên GPU sûd werdigire da ku pêvajoya bandoran bileztir bike.
Di nav deverên serîlêdana PhysX de pêkanîna bandorên wekî wêrankirin, teqîn, tevgerên realîst ên karakter û otomobîlan, dûmana bilind, darên ku ji bayê diherikin, av diherikin û li dora astengan diherikin, cil û bergên hejandin û çiryayî, lihevketin û têkiliyên bi laşên hişk û nerm re hene. Digel pêşkeftina lîstikê, motor dikare di warên wekî hevrêziya daneyê de ji bo lêkolînê di warê îstîxbarata sûnî de û ji bo perwerdekirina torên neuralî, afirandina hawîrdorên rastîn ên ji bo robotên perwerdehiyê, simulasyona şert û mercên jiyana rast di dema ceribandina wesayîtên xweser û pîlotan de were bikar anîn.
Source: opennet.ru
