Li gorî Obsidian Entertainment, Microsoft dihêle hûn lîstikan bi awayê ku pêşdebiran dixwazin çêbikin biafirînin

Rojnamegerên ji weşana Wccftech girt hevpeyvîn ji sêwiranerê payebilind li Obsidian Entertainment Brian Heins. Wî got ka wergirtina tîmê ji hêla Microsoft ve çawa bandor li afirîneriya pêşdebiran kir. Nûnerek studyoyê got ku nivîskar ji bo pêkanîna ramanên xwe têra xwe azadî heye.

Li gorî Obsidian Entertainment, Microsoft dihêle hûn lîstikan bi awayê ku pêşdebiran dixwazin çêbikin biafirînin

Brian Haynes got: "Cîhanên Derveyî ji vê [bidestxistina Obsidian] nayê bandor kirin ji ber ku ew ji hêla Dabeşa Taybet ve hatî weşandin. Wekî din, tiştek nehatiye guhertin. Bi taybetî kêfxweş e ku naha ku studyo bûye beşek ji Microsoft-ê, em dikarin li ser esasê lîstikên paşîn bisekinin, û ne ronahiya ku ew ê tê de xuya bibin."

Li gorî Obsidian Entertainment, Microsoft dihêle hûn lîstikan bi awayê ku pêşdebiran dixwazin çêbikin biafirînin

Sêwiranerê payebilind her weha got ku pêşdebiran ramanan bi rêveberiyê re hevrêz dikin da ku ronahiya kesk bistînin. Lêbelê, wekî beşek Microsoft-ê, ji nivîskaran re hêsantir e ku li ser kalîteya projeyan hûr bibin. Tewra berî kirînê, Xbox Game Studios got: "Em kirînê dikin da ku hûn berdewam bikin lîstikan û em ê tiştek neguherînin." Nivîskar piştrast bûn ku ew ê berdewam bikin ku projeyên ku temaşevanên Obsidian jê hez dikin biafirînin.



Source: 3dnews.ru

Add a comment