Edîtor li
Di destpêkê de ji we tê xwestin ku hûn du hejmaran ji 0 heta 9 hilbijêrin, û dûv re biryar bidin ka hûn wan zêde bikin an ya duyemîn ji ya yekem kêm bikin. Di vê xalê de lîstik bi rastî wekî platformek birêkûpêk hîs dike.
Kêfxweş piştî vê dest pê dike - piştî lêdana boriyê, lîstikvan pêdivî ye ku raweste û çend hûrdeman li tiştekê neke. Blokên tevger Mario berbi xala dawîn dikişîne, û di rê de ew komek xeternak, kivark, blokan û her cûre xefikan derbas dike - ev hemî mîna mekanîzmaya komputerek tevlihev xuya dike. Û di dawiyê de, bombe bi vî rengî diteqin ku tenê hejmar dimîne - eynî ya ku diviyabû di pêvajoya zêdekirin an jêbirinê de bihata bidestxistin.
Hûn dikarin astê bi karanîna koda C81-8H4-RGG bibînin. Helgefan di yekem Super Mario Maker de hesabkerek çêkir, lê dûv re hejmar hindiktir bûn, û sêwirana astê ne ew qas dilşewat bû.
Source: 3dnews.ru