NVIDIA şaxek nû ya ajokara xwe ya taybet a NVIDIA, guhertoya 525.60.11, derxist. Ajokar ji bo peyda dibe. Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64), û Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x piştî ku NVIDIA pêkhateyên kernelê yên xwe bi çavkaniya vekirî vekir, bû şaxa sêyemîn a sabît. Koda çavkaniyê ji bo modulên kernelê nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Rêvebirê Renderkirina Rasterast), nvidia-modeset.ko, û nvidia-uvm.ko (Bîra Vîdyoya Yekbûyî) ji NVIDIA 525.60.11, û her weha pêkhateyên hevpar, ne-taybetî yên OS-ê ku ew bikar tînin, li ser GitHub-ê têne weşandin. Pirtûkxaneyên firmware û cîhê bikarhêner, wekî stûkên CUDA, OpenGL, û Vulkan, xwedan in.
Nûvekirinên sereke:
- Piştgiriya ji bo GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 û GeForce RTX 3050 zêde kir.
- Dema ku ji koda çavkaniyê ava dike, amûra mîhengên nvidia ji girêdana hişk bi GTK 2-ê ve tê xilas kirin û naha dikare bi GTK 2, GTK 3, an hem GTK 2 û hem jî GTK 3 re were çêkirin.
- Kapasîteya karanîna mekanîzmaya Dynamic Boost li ser laptopên bi CPU-ya AMD-ê hatî bicîh kirin, ku dihêle hûn di navbera CPU û GPU de hevsengiya xerckirina hêzê bikin da ku performansê baştir bikin. Pirsgirêkên bi karanîna Dynamic Boost li ser hin laptopên bi Ampere GPU re têne çareser kirin.
- Di pergalên GNOME 3 yên Wayland-ê yên ku bi NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations çalakkirî ne, xeletiyên ku di GNOME-ê de pencereyan diherikin û nekaribin xew bikin rast kirin.
- Piştgiriyek ji bo dirêjkirina EGL-ê EGL_MESA_platform_surfaceless zêde kir, ku destûrê dide vegotina bîranînê.
- Di panela mîhengên nvidia-yê de di veavakirina SLI Mosaic de, parastin li dijî afirandina sêwiranên ekranê yên ku tê de mezinahî tê destnîşan kirin ku ji kapasîteyên hardware-yê derbas bibe tê bicîh kirin.
- Di komek modulên vekirî yên ji bo kernelê de Linux Piştgiriya Quadro Sync, Stereo, zivirîna ekranê ji bo X11 û YUV 4:2:0 li ser GPU-yên bingeha Turing tê peyda kirin.
- Performansa sepanên ku teknolojiya PRIME bikar tînin ji bo barkirina operasyonên renderkirinê ji GPUyên din re (PRIME Display Offload) çêtir bûye.
Source: opennet.ru
