Kartên vîdyoyê yên NVIDIA yên li ser çîpên Pascal-ê têne çêkirin dê fonksiyona şopandina tîrêjê bistînin

Ji ber ku NVIDIA yekem cîhazên GeForce RTX dan destpêkirin, şopandina tîrêjê di grafikên 3D yên xerîdar de hêzek veguherîner a sereke ye. Di encamê de, çîpên li ser bingeha mîmariya Turing di nav GPU-yên veqetandî de koma yekane bûn û dimînin ku bi têra xwe bilez in ku Ray Tracing bînin lîstikên komputerê.

Ev ne cara yekem e ku pêşdebirên GPU - NVIDIA, AMD, û di hin xalan de Intel - hewl didin ku algorîtmayên şopandina tîrêjê, yên ku bi berfirehî ji bo danasîna çarçoveyên statîk û tomarên vîdyoyê yên negirêdayî têne bikar anîn, bi karên rast-demê re biguncînin. Lê heya nuha tenê NVIDIA biserketiye, ji ber ku tenê çîpên Turing bi yekîneyên hesabkeriya pispor ve têne stendine, bêyî ku şopandina tîrêjê ya rast-a-dem karekî wusa çavkaniyek zexm dimîne ku karanîna wê di lîstikan de bê wate ye.

Bi vî rengî, di dema ragihandina ala heyî ya bilezkerên lîstikê yên malbata Turing - GeForce RTX 2080 Ti - NVIDIA hesabên jêrîn peyda kir. Ger hûn qerta grafîkên xerîdar-based Pascal-a çêtirîn bigirin - GeForce GTX 1080 Ti - û hemî çavkaniyên GPU-yê bavêjin hesabên şopandina tîrêjê, performansa encam dê ji% 11 ya ku RTX 2080 Ti jêhatî ye derbas neke. Di heman demê de, blokên fonksiyonel ên mayî yên silicon Turing dê azad bimînin ku bi paralelî li ser hêmanên din ên wêneyê bixebitin - wekî ku ji hêla modela vegotina hîbrîd ve tê destnîşan kirin, ku şopandina tîrêjê bi rêbaza rasterîzasyonê ya adetî re dike yek. Li gorî texmînên nû, Turing xwedan karîgeriyek şopandina tîrêjê ya wusa ye ku endezyarên NVIDIA neçar in ku GPUek bi kapasîteya 35 mîlyar transîstor biafirînin da ku bi GeForce RTX 2080 re Pascalek hîpotetîk biafirînin.

Kartên vîdyoyê yên NVIDIA yên li ser çîpên Pascal-ê têne çêkirin dê fonksiyona şopandina tîrêjê bistînin

Di pratîkê de, tewra Turing di du projeyên ku renderkirina hîbrîd bikar tînin de (Battlefield V û Metro Exodus) di performansê de kêmbûnek cidî dikişîne, nexasim ceribandina sentetîk a zehf daxwazkar a 3DMark Port Royal. Her tişt destnîşan dike ku şopandina tîrêjê di lîstikên komputerê de hîn jî di qonaxek destpêkê ya pêşkeftinê de ye, û yek ji dubareyên din ên mîmariya grafîkê dê wê bike fenomenek bi rastî berbelav. Dûv re ne tenê amûrên performansa bilind û biha, lê di heman demê de GPU-yên bihaya navîn jî dê têra xwe bi hêz bibin ku di şert û mercên renderkirina hîbrîd de vegerin standardên rêjeya çarçoweya berê. 

Bi kêmanî ya ku em heta niha difikirin ev e. Îro di Konferansa Pêşdebirên Lîstikê de, NVIDIA guhertina paradîgmayek din ragihand. Di pêşerojek nêzîk de, şopandina tîrêjê ya rast-ê dê ji bo qertên grafîkê yên li ser bingeha çîpên Pascal (bi GeForce GTX 1060 dest pê dike) û endamên piçûk ên malbata Turing (GeForce GTX 1660 û GTX 1660 Ti), ku nebûna mantiqa pispor heye, peyda bibe.

Kartên vîdyoyê yên NVIDIA yên li ser çîpên Pascal-ê têne çêkirin dê fonksiyona şopandina tîrêjê bistînin

Ji hêla teknîkî ve, li vir tiştek ecêb tune. Berfirehkirina DXR ji bo Direct3D 12, û her weha pirtûkxaneyek weha di navbera bernamesaziya vekirî ya Vulkan de, ji motora lîstikê re heye bêyî ku GPU xwedan yekîneyên şopandina tîrêjê ya pispor e. Mînakî, AMD vê dawiyê demoyek-based CryEngine bi şopandina tîrêjê ku li ser Radeon RX Vega 56-ê dimeşîne nîşan da. Ew hemî li ser wê yekê ye ku ajokera qerta grafîkê çawa bangên API-ê dike. 

Kartên vîdyoyê yên NVIDIA yên li ser çîpên Pascal-ê têne çêkirin dê fonksiyona şopandina tîrêjê bistînin

Di GPU-ya mîmariya Pascal û çîpê TU116 de, şopandina tîrêjê dê bi karanîna şaneyên hesabkerî li ser rêzek navikên CUDA were bicîh kirin. NVIDIA di vê demê de texmînên hişk ên performansa Ray Tracing li ser hardware mîras nade, lê li ser bingeha nîgarên razber ên ku tê de pargîdanî Pascal û Turing di modelek renderkirina hîbrid de vedihewîne, tewra GeForce GTX 1080 Ti jî ne mimkûn e ku çarçoveyek bilind peyda bike. rêjeyên di lîstikek mîna Metro Exodus de bêyî ku hewce bike ku bi giranî qalîteya wêneyê kêm bike - bi kêmanî di warê tundiya şopandinê de bixwe. Lê NVIDIA Battlefield V wekî mînakek karek siviktir vedibêje ku kêmtir xwe dispêre navokên RT ji ber vê yekê ku şopandina tîrêjê di vê lîstikê de tenê ji bo vegotina refleksan tê bikar anîn.

Kartên vîdyoyê yên NVIDIA yên li ser çîpên Pascal-ê têne çêkirin dê fonksiyona şopandina tîrêjê bistînin

Di vê rewşê de, hilberên nû yên vê demsalê - GeForce GTX 1660 û GTX 1660 Ti - dê bi xêrhatinên din ên di mîmariya Turing de, di nav de şiyana pêkanîna operasyonan li ser hevdemî, li ser lezkerên bihêztir û bihatir ên series GeForce 10 feydeyek nediyar bistînin. Daneyên rastîn (FP32) û yekjimar (INT32), û her weha performansa bilind di hesabên nîv-rast (FP16) de. Digel vê yekê, bi tevahî ne diyar e gelo ji bo ku Ray Tracing ji hardware bi fermî kevnar re radest bike, arîkariya pêşdebirên lîstikê yên ku berê DXR bikar tînin hewce ye an na.

Weha be, îro NVIDIA dîsa hişê lîstikvan û dildarên teknolojiya kompîturê heyecan kir, û em dixwazin di firsenda yekem de şopandina tîrêjê li ser kartên vîdyoyê GeForce GTX ceribandin - wekî ku çêker radigihîne, ev ê di nîvê Nîsanê de çêbibe. ya vê salê.




Source: 3dnews.ru
Ji bo malperên bi parastina DDoS, serverên VPS VDS mêvandariya pêbawer bikirin 🔥 Hostinga malperê ya pêbawer bi parastina DDoS, serverên VPS VDS bikirin | ProHoster