Periti graphici apud Digital Foundry pelliculam ediderunt quae proprietates technicas primi episodii refacti Final Fantasy VII explicat. Breviter, omnia bene procedunt, sed nonnullae difficultates adhuc supersunt.

Cum per Ludus exclusivus PS4 erit, et sola exemplar basicum et versiones PlayStation 4 Pro ad analysin praesto erant. In utraque consola, Final Fantasy VII stabilem frequentiam triginta imaginum per secundum currit.
PS4 Pro resolutione dynamica utitur, a 1368p in scenis pugnae praesertim intensis ad 1620p plerumque. In PS4 communi, ludus ad 1080p adhaeret—mutationes resolutionis rarissimae sunt et non animadvertibiles.

De qualitate imaginis, periti Digital Foundry mixtis sensibus relicti sunt. Ex una parte, ludus egregie utitur Unreal Engine 4 in genere et eius technologia obscurationis obiecti in specie.
Contra, extra primum locum, pulchre elaboratum, texturae resolutionis humilis conspiciuntur. Digital Foundry non potest discernere utrum hoc vitium sit an consequentia limitationum technicarum vel pecuniariarum.

Aliae res texturas altae qualitatis adipiscuntur, sed tantum post pauca momenta. Interdum, res ex nihilo apparent coram oculis lusoris. Haec difficultas in omnibus exemplaribus PS4 praesens est.
Primus ex pluribus episodiis versionis renovatae ludi "Final Fantasy VII" die decimo Aprilis pro PS4 edetur. Critici hanc renovationem laudaverunt. , sed audaciam creatorum ludorum in mutando canone ludi animadvertit.
Source: 3dnews.ru
