Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Post NVIDIA demonstratum reale tempus radiophonicum typum in GeForce RTX seriei video chartarum, difficile est dubitare hanc technologiam (in racionabili compositione cum rasterizatione algorithmo) futuram esse ludi computatri. Nihilominus, GPUs in architectura Turingorum cum nucleis specialibus RT innixus, usque in recentem praedicationem solum discreti GPUs consideravit quae vim computandi huic aptam habent.

Cum probationibus primorum ludorum qui Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus et Shadow Sepulcri Raider dominati sunt) ostenderunt, etiam acceleratores GeForce RTX (praesertim minimus eorum, RTX 2060) notabilem guttam in tabulis ratis experiuntur in hybrid reddendo munia. Quamvis primis successibus, radius verus-tempus typum nondum maturae artis est. Solum cum non solum antecedens et pretiosa machinis, sed etiam mediae graphicae schedulae mediae ad eadem signa perficienda in nova ludorum fluctuatione pervenerint, declarare poterit exemplar mutationis a comitatu Jensen Huang proposita tandem facta esse.

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Ray typum in Pascals - pros et cons

Nunc autem, dum verbum non dictum est de futuro successore architecturae Turingiae, NVIDIA progressus calcare decrevit. In Conferentia Technologia GPU eventus ultimo mense, viridis turma denuntiavit acceleratores in astulationibus Paschalibus, necnon membra inferioris finis familiae Turingae (GeForce GTX 16 series), reali temporis radius in par RTX functionem investigans. -branded products. Hodie, exactor promissionis in NVIDIA website officiali iam deponi potest, et index machinorum involvit exempla GeForce 10 familiae, incipiendo a GeForce GTX 1060 (6 GB versio), professionalis TITAN V accelerator in Chipolo Volta; et, sane, exempla recentia in medio pretio categoriae in chip TU116 advenerunt - GeForce GTX 1660 et GTX 1660 Ti. Renovatio etiam laptops affectavit cum GPUs respondentibus.

Ex parte technica nihil est hic supernaturalis. GPUs cum unis umbris unitis Ray Tracing multo ante adventum Turingi architecturae praestare poterant, quamquam eo tempore non satis celeriter erant hanc facultatem in ludis exigere. Praeterea nulla aequabilis norma methodorum programmandi fuit, praeter APIs clausa quam NVIDIA OptiX proprietatis. Nunc DXR extensionem esse pro Direct3D 12 et similes bibliothecae in Vulkan programmandi interface, ludum machinae ad eas accedere potest num GPU logica speciali instructa sit, dummodo rector facultatem hanc praebet. Chirulae Turingae ad hoc nucleos separatos habent RT, et in architectura Paschali GPU et TU116 processor, radius typum in forma computandi generalis propositi in aciem umbrarum ALUs impletur.

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Sed omnia quae scimus de architectura Turingorum ab ipsa NVIDIA suggerit Pascal pro applicationibus DXR parari non posse. Proximo anno praesentatio praetoriae dicata exemplaribus familiae Turingae - GeForce RTX 2080 et RTX 2080 Ti - fabrum sequentes calculi praesentavit. Si omnes facultates optimorum graphicarum graphicarum ultimae generationis - cardo GeForce GTX 1080 Ti - in radios calculi ducens, omnes facultates mittes, effectus effectus non superabit 11% eorum quae in RTX 2080 Ti theoretice capax est. Aeque momenti est quod liberum CUDA nuclei chip Turingi simul adhiberi possunt ad processui paralleli aliarum partium imaginum - executionum programmatum umbrariorum, queue calculi non-graphici Direct3D in asynchrono executione, et sic porro.

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

In ludis realibus, condicio magis intricata est, quod in ferramentis exsistentibus functionibus DXR in dosibus utuntur, et leone computandi oneris portio adhuc per rasterizationem et instructiones obscuriores occupata est. Praeterea, nonnulli varii effectus qui radiophonico utentes typum creantur bene etiam exsecutioni mandari possunt in nucleis Paschalis CUDAE chippis. Exempli gratia, speculum superficies in Battlefield V non implicant reflexionem secundariam radiorum, et propterea sunt sarcinae factibiles pro potentibus video pectoribus generationis prioris. Eadem ratio est de umbris in umbra Sepulchri Raider, quamvis complexae reddantur umbrae multiplicibus fontibus lucis formatae, iam difficilius est. Sed global coverage in Metro Exodo etiam Turing difficile est, et Pascal exspectari non potest ad comparandos eventus aliquos modos producendos.

Quidquid quis dicat, loquimur de multiplici differentia in theoretica operatione inter repraesentantes architecturae Turingiae et eorum artissima analoga de Pii Paschali. Praeterea non solum praesentia RT coros, sed etiam multae emendationes generales propriae novae generationis acceleratores in favore Turing ludunt. Ita, Turing chippis operas parallelas reales (FP32) et integras notitias conficere potest, magnam copiam cache memoriae localis et nucleorum separatorum CUDA ad calculos praecisiones redactos (FP16) perferre. Hoc totum significat quod Turing non solum programmata umbrosiora tractat meliores, sed etiam radium typum inter se efficienter sine caudices specialioribus computare potest. Ceterum, id quod reddit utens radiophonicum Tracing tam intensum, non solum est nec tam inquisitionis intersectiones inter radios et elementa geometrica (quod RT cores faciunt), sed calculus coloris ad punctum intersectionis (obumbrationis). Et obiter, inscriptae architecturae Turingae commoditates plene applicant ad GeForce GTX 1660 et GTX 1660 Ti, quamvis TU116 nucleos RT non habeat, ideo probationes harum video chartarum cum radiophonico radiophonico vestigationis peculiaris interest.

Sed haec ratio satis est, quia iam in persecutione "Pascali" (tum iunioris "Turings") data in Campo V, Metro Exodi et Shadow Sepulcri Raider nostris innixa est mensuris. Nota quod nec auriga nec ludi ipsi numerum radiorum accommodant ad redigendum onus in GPUs sine nucleis RT, quod significat qualitatem effectuum in GeForce GTX et GeForce RTX eandem esse debere.

Test stare, probatio methodi

Test scamnum
cpu Core Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequentia certa)
motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX'
temere accessum memoria G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
unitas potentia copia Corsair AX1200i, 1200 W
CPU refrigerandi ratio Corsair Hydro Series H115i
habitationi CoolerMaster Test Bancus V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operating system Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU Software
GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Ludus Coegi Promptus 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Ludus Coegi Promptus 425.31
Ludus probat
ludum API Occasus, probatio methodi Plena screen anti-aliasing
1920 1080 / 2560 1440 3840 × 2160
campo proelii V Directus 12 OCAT, Liberta legatio. Maximilianus. qualis graphics TAA High TAA High
Exodus Metro Directus 12 Inaedificata Probatio. Ultra Graphics Quality Profile TAA TAA
Umbra Sepulchri Raider Directus 12 Inaedificata Probatio. Maximilianus. qualis graphics SMAA 4x Off

Indicatores instrumentorum mediocris et minimi oriuntur ex ordine reddendi temporibus singularum tabularum, quae commemorantur ab aedificato in Probatio (Metro Exodus, Shadow Sepulcri Raider) vel utilitatem OCAT, si ludus non habet. (Acies V).

Artus mediocris in chartis est inversus mediocris corporis. Ad minimum tabulae aestimandas, numerus tabularum in singulis secundis testiculis formatus computatur. Ex hoc numerorum ordine, valor correspondens 1 centenis distributionis eligitur.

Test participantium

Hoc video pecto interfuit in perficientur experimento:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Editiones Fundatores (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Conditores Editionum (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Fundatores Editionum (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Fundatores Editionum (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

campo proelii V

Ob quod ipsum Battlefield V ludus satis levis est (praesertim ad 1080p et 1440p modos), et utitur radio in inaequaliter ducto, probato GeForce 10-seriem cum optione DXR cedentem eventus hortatur. Nihilominus, omnium exemplorum sine radiophonica Trading subsidio in gradu Pii, finire debebamus exemplorum GTX 1070/1070 Ti et GTX 1080/1080 Ti. Artium electronicarum ludi cum suspicione agunt crebras mutationes in ferramentis conformationibus et usoris obstruunt per spatium unius vel plurium dierum. Ergo mensuras perficientur GeForce GTX 1060 et duae GeForce GTX 16 series machinae in hoc articulo postea apparebit, cum primum Battlefield V restrictiones a machina nostra experimentali removet.

In recipis terminis, quilibet ex test participes periti circa eandem guttam in effectu ad varias radios qualitates occasus repetens, cuiuscumque screen resolutionis. Ita, exsecutio cardium video sub GeForce RTX 20 notam decrescit per 28-43% cum effectibus humilibus et mediae qualitate DXR, et per 37-53% cum qualitate maxima et maxima.

Si loquimur de antiquioribus exemplaribus GeForce 10 familiae, tunc in Minimum et Medium radius typum aequat lusum amittit ab 36 ad 42% de FPS, et ad qualitatem altam (High et Ultra occasus) DXR iam exedit 54-67. de% rate de artubus. Nota quod in multis, nisi pluribus, scaenarum ludorum Acies V nullam differentiam discerni potest inter Maximum et Medium occasus, vel inter Maximum et Ultra, secundum utriusque imaginis claritatem vel effectum. Sperantes Paschales GPUs magis sensibilem ad hunc occasum fore, quattuor in occasus probatos cucurrimus. Certae quidem differentiae apparuerunt, sed solum in solutione 2160p et intra 6% FPS.

Absolute, quivis e maioribus acceleratoribus in assionibus Paschalibus tabulas supra 60 FPS in 1080p modo conservare potest cum reducta consideratione qualitatis, et GeForce GTX 1080 Ti similem eventum vindicat etiam cum vestigans in Alto gradu. Sed semel ad 1440p resolutionem movearis, solum GeForce GTX 1080 et GTX 1080 Ti praebent commodam compaginem 60 FPS vel altiorem cum radio Minimum vel Medium ducens qualitatem, et in 4K modo, nullae prioris generationis schedulae aptae vim computandi habent ( ut, neutiquam quidem Turingus, praeterquam praetoriae GeForce RTX 2080 Ti).

Si parallelas quaeramus inter acceleratores specificos sub GeForce GTX 10 et GeForce RTX 20 notas, optimum exemplar generationis superioris (GeForce GTX 1080 Ti), quod analogum est GeForce RTX 2080 in regula reddendo operas sine DXR; in planitiem GeForce RTX 2070 delapsam cum qua- litate reducta repetens, et in altioribus gradibus cum GeForce RTX 2060 pugnare potest.

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Acies V, max. Qualitas
1920×1080 TAA
RT Off RT Low rt Medium RT High Instant rt
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% 28-% 28-% 37-% 39-%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% 34-% 35-% 43-% 44-%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% 35-% 36-% 46-% 45-%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% 42-% 43-% 50-% 51-%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% 40-% 39-% 54-% 58-%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% 41-% 41-% 57-% 61-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% 40-% 41-% 57-% 59-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% 38-% 39-% 57-% 61-%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Acies V, max. Qualitas
2560×1440 TAA
RT Off RT Low rt Medium RT High Instant rt
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% 33-% 34-% 44-% 45-%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% 37-% 38-% 47-% 49-%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% 36-% 36-% 48-% 48-%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% 41-% 42-% 51-% 52-%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% 40-% 40-% 59-% 62-%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% 36-% 39-% 59-% 63-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% 39-% 39-% 58-% 62-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% 38-% 38-% 59-% 63-%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Novus articulus: GeForce RTX non opus est? Ray typum probat in acceleratoribus GeForce GTX X et XVI

Acies V, max. Qualitas
3840×2160 TAA
RT Off RT Low rt Medium RT High Instant rt
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% 30-% 30-% 44-% 47-%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% 31-% 32-% 46-% 49-%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% 40-% 38-% 53-% 52-%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% 28-% 30-% 44-% 53-%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% 36-% 37-% 60-% 63-%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% 40-% 43-% 64-% 67-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% 38-% 42-% 62-% 65-%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% 36-% 42-% 63-% 66-%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Add a comment