NVIDIA machinam simulationis physicae PhysX 5.6 et PhysX SDK associatum emisit. Nova versio bibliothecae simulationis fluidorum Flow 2.2.0 etiam praesto est. Codex propositi sub licentia BSD-3 distribuitur et suggesta sustentat. Linux, macOSiOS Windows ΠΈ Android.
Quamquam PhysX SDK cum codice fonte sub licentia BSD ab anno 2018 divulgatum est, adhuc codex divulgatus est cum una exceptione significativa - codex nuclei simulationis GPU non inclusus est. In renovatione PhysX SDK 5.6, NVIDIA omnem talem codicem sub licentia BSD aperuit et in SDK inclusit. Plus quam quingenti nuclei CUDA statim praesto sunt, qui functiones sicut dynamica corporum rigidorum, simulationem fluidorum, et modellationem deformationum rerum praebent. Praeterea, Flow GPU nunc praesto est cum plena implementatione umbrarum computationis GPU pro Flow SDK.
PhysX est unus e popularissimis motoribus physicis, ad tractandas interactiones physicas in fere mille ludis adhibitus et inclusus in multis motoribus ludorum, inter quos Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, et REDengine. Machina per varietatem apparatuum amplificatur, a telephonis gestabilibus ad potentes stationes laboris cum CPU et GPU multi-nucleis, et facultatibus GPU utitur ad processum effectuum accelerandum.
Inter regiones applicationis PhysX sunt exsecutio talium effectuum ut interitus, explosiones, motus realesticarum characterum et carrorum, fumi fluctuantis, arbores a vento flexae, aquae fluentes et circa impedimenta fluenta, vestimenta volitantia et discerpta, collisiones et interactiones corporum duris et mollibus. Praeter ludum evolutionis, machina quoque adhiberi potest in locis sicut notitia synthesis ad investigationem in campo intelligentiae artificialis et ad retiacula neural exercenda, creando ambitus realesticas ad robots exercendos, simulans condiciones reales vitae in probatione vehiculorum autonomorum et autopilotarum.
Source: opennet.ru
