Dimittis de Godot 3.2 ludum engine


Dimittis de Godot 3.2 ludum engine

Rogatu operariorum! Ex opennet.

Post 10 menses evolutionis liberae machinae emissio edita est Godot 3.2idoneus ad ludos creandos 2D et 3D. Machinam linguam logicam ludum discendi facilem sustinet, ambitum graphicum ad ludum designans, unum-click ludum instruere systema, ampla animationis et simulationis capacitates pro processibus physicis, in debugger constructo, et ratio cognoscendi bottlenecks perficiendi . Codex ludi machinae, ludus ambitus designatus et instrumenta progressionis cognata (machinae physicae, servientis soni, 2D/3D reddendi backends, etc.) sub licentia MIT distribuuntur.

Machina aperta in 2014 ab OKAM orta est, postquam decem annos ad progressionem professionalis-gradus proprietatis productum usus est ad multos ludos creandos et ad PC edendos, ad ludum consolandum et ad machinas mobiles. Machinam omnes populares desktop et mobiles tabulas sustinet (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), necnon lusus evolutionis pro Tela. Contiones binae paratae ad Linux, Windows et macOS creatae sunt.

Ramus separatus novam redditionem dorsi ex graphic Vulkan API enucleat, quae in altera emissione Godot 4.0 offeretur, loco nunc oblati reddendi subsidia per OpenGL ES 3.0 et OpenGL 3.3 (auxilium pro OpenGL ES et OpenGL voluntatem conservari per praescriptum veteris OpenGL ES 2.0 backend /OpenGL 2.1 in summitate novae Vulkan-substructio architecturae reddendae). Transitus a Godot 3.2 ad Godot 4.0 applicationem recompensationis requiret propter incompatibilitatem in gradu API, sed Godot 3.2 ramus longum habebit cyclum sustentationem, cuius duratio ab usoribus huius rami postulatio dependet. Interim solutiones 3.2.x etiam includunt facultatem innovationes portandi ex 4.x ramo, quae stabilitatem non afficiunt, ut subsidium AOT compilation, ARCore, DTLS et iOS suggestum pro C# inceptis.

Clavis notarum novarum in Godot 3.2:

  • Auxilia additae sunt galeae Oculus Quest virtualis realitatis, plugin Android suggestu adhibitis. Ad progressionem systematum realium auctarum iOS, subsidium ARKit compage addita est. Firmamentum pro ARCore compage pro Android augetur, sed nondum paratum est et in una mediarum 3.3.x solvo includetur;
  • Interfacius editoris visualis shader redesignatus est. Novi nodi additi sunt ut umbras provectiores crearent. Pro shaders de scriptis classicis effectis, subsidium pro constantibus, vestimentis et "variis" adiectivis, adiectum est. Multi shaders specificae ad OpenGL ES 3.0 backend allatae sunt ad OpenGL ES 2;
  • Corporaliter Substructio Reddendo (PBR) subsidii congruere cum facultatibus novis machinarum PBR reddendi, sicut Blender Eevee et Substantiae Designator, ut similes scaenae propono in Godot et 3D fasciculis exemplaribus adhibitis;
  • Variae emendationes occasus optimized sunt ad meliorem efficiendam et meliorem imaginem qualitatis. Multae notae a GLES3 ad tergum GLES3 translatae sunt, incluso auxilio pro MSAA (Multisampli anti-aliasing) methodi anti-aliasing et varios effectus post processui (mundo, DOF blur et BCS);
  • Addidit plenum auxilium ad invehendas 3D scenas et exempla in glTF 2.0 (GL forma Transmissionis) et additamentum initiale pro forma FBX, quae permittit tibi scenas cum animatione ex Blender importare, sed nondum cum Maya et 3ds Max compatitur. Adiecta subsidia pellibus reticulatis cum scenas inferentes per glTF 2.0 et FBX, sino te uno reticulo in pluribus reticulis uti. Operam emendare et stabilire glTF 2.0 subsidii in cooperatione cum Blender communitate facta est, quae meliorem glTF 2.0 subsidium in emissione 2.83 praebebit;
  • Facultates retis machinae subsidiis protocollis WebRTC et WebSocket dilatantur, necnon facultas utendi UDP in modo multicasti. API additae sunt ad hashes cryptographicas utendi et operandi cum libellis. Adiecit graphical interface ad network actio profiling. Opus incohavit in creando portum Godot pro WebAssembly/HTML5, quod permitteret editorem deduci in navigatro per Telam;
  • Plugin pro suggestu Android et ratio exportationis redsignata sunt. Nunc, pro fasciculis Android creandis, duo systemata exportationis separatae offeruntur: una cum machina praestructa, et altera permittens te aedificare tua aedificata secundum optiones machinae nativus. Customization of your own comitia can be done at the plugin level for Android, without manual edit of the source template;
  • Subsidium pro selective inactivare singularum notarum ad editorem additum est, exempli gratia, bullas removere potes pro vocatione 3D editoris, scriptoris editoris, bibliothecae resource, nodi, tabularum, proprietatum et aliorum elementorum quae ab elit non requiruntur. res permittit ut signanter simpliciorem reddat);
  • Addidit initialem subsidium ad integrationem cum fonte code systemata potestate et plugin pro Git auxilio in editore implevit;
  • Possibile est cameram ad ludum currentem per fenestram in editore reducere, quae varios modos in ludo aestimare potest (liberi intuitu, nodis inspectionis, etc.);
  • Exsecutio LSP (Servi Protocolli lingua) pro lingua GDScript proponitur, quae permittit ut informationes transferas de semanticis GDScripti et Codicis perfectionis regulas ad editores externos, sicut VS Codex plugin et Atom;
  • Multae emendationes factae sunt ad editorem scripti GDScript aedificatum: facultas notarum notarum ad positiones in codice adiecta est, minima tabella effecta est (pro celeri totius codicis inspectione), input autocompletio emendata est; et facultates scriptionis visualium modus ampliandi sunt;
  • Modum adiecit efficiendi ludos pseudo-3D, permittens effectum profunditatis in ludis duobus dimensionibus definiendis pluribus strata quae prospectum fictitium formant;
  • Support textura atlases ad 2D editorem redditum est;
  • GUI modernisavit processus ancoras ponendi et limites areae;
  • Ad textum datam, facultas monitoris mutationum effectuum parametri in musca adiecta est, subsidium BBCode tags provisum est, et facultas effectus tuos definiendi provisus est;
  • Fluminis soni generator adiecit qui sinit te creare fluctus sonos secundum singulas tabulas et analysrem spectrum;
  • Utens bibliotheca V-HACD, ​​potest dissolvere retia concava in partes convexas accurate et simpliciores. Hoc pluma valde simplificat generationem collisionis formas pro meshis exsistentibus 3D;
  • Facultas utendi logicae ludum in C# utendi Mono ad Android et WebAssembly suggesta instructa est (ante C# sustentata est pro Linux, Windows et macOS). Fundatur in Mono 6.6, subsidium C# 8.0 impletur. Pro C#, initialis subsidii compilatio ante tempus (AOT) etiam impleta est, quae basi in codice addita est, sed nondum facta est (pro WebAssembly, interpres adhuc usus est). Recensere C# codicem, coniungere editores externi sicut MonoDevelop, Visual Studio Mac et Jetbrains Rider potest;
  • Documenta signanter aucta et aucta sunt. Partialis translatio documentorum in Russian divulgata est (duce introductorium ad initii translatum est).

News in Godot website

Download tardus poema

Source: linux.org.ru