Graphica in Pro Nintendo Switch, fortasse paulo aberrans videatur. ...sed tamen, emissio ludi huius magnitudinis in consola hybrida nihil nisi miraculosa est. Piotr Chrzanowski, productor senior CD Projekt RED, in colloquio cum ... explicavit. , quomodo ingens ludus RPG cum utraque expansione in cartuchos 32GB compressus est.

"Quod maxime cupivimus erat ut ludus idem prorsus esset," incepit. "Nihil rescindendum, nihil mutandum nisi omnino necessarium." Poloni saepe cum turma Saber Interactive consulebant, quae laborabat ut The Witcher ad Switch adduceretur, et tempore procedente, optimizatio eis permisit ut plura et plura lineamenta ludo adderent—inter quae occlusio ambientis, quae in versione finali apparebit.
Nulla nova obiecta aut alia elementa creanda erant; exstantia simpliciter contracta aut modificata sunt. Modela personarum paucas mutationes subierunt, sed scaenae cinematographicae intra machinam ad 720p minuendae erant. Secundum Khrzhanovsky, areae difficillimae ad optimizandum erant Silva Paludis et forum in media Novigrad, quae maximam attentionem acceperunt.

In summa, circiter duodecim menses ad translationem propositi ad Switch necessaria fuerunt. "Idem prorsus ludus est," productor affirmat. "Ludis, idem prorsus sentitur, omnia adhuc ibi sunt, et nihil quasi excisum sit sentitur." The Witcher 3 in Switch die XV Octobris edetur.
Source: 3dnews.ru
