Prima pellicula "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" fortasse de nocturnis sanguisugis et societatibus secretis egit, sed aetati suae fidelis mansit. Idem valet de continuatione futura, nam director narrationis Brian Mitsoda dixit manipulum Seattle qualis hodie est praesentaturum esse.

Loco loci Californiani ludi "Vampire: The Masquerade – Bloodlines", "Bloodlines 2" per litus occidentale ad Seattlum progreditur. In colloquio cum FanByte, Mitsoda dixit urbem "fere personam in ludo" esse et te difficultatibus occurrere quae revera Seattli exstant.
"Necesse est nobis ut sentiatis vos ibi esse et vos cum hominibus qui ibi habitant colloqui," dixit Mitsoda. "Itaque, scilicet, erunt rationes politicae in ludo, et una ex maximis quaestionibus quas urbs nunc patitur est inopia domicilii."

Problema hominum sine domicilio Seattli etiam notatur Inopia aedificiorum pretio moderato et inaequalitas oeconomica crescens ad eius ascensum perduxerunt. Ut Mitsoda notavit, non te mirari debet quod Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 quaestiones sociales tractabit. Vampiri in universo World of Darkness mundum ex umbris regunt et quid sit esse bestiam noctis temporibus modernis agunt.
“Multum eiusmodi est [in Bloodlines 2],” Cara Ellison, scriptrix ludi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, apud PAX West explicavit. “Quomodo valores tui mutantur cum immortalis es? Quomodo valores tui te cogitare faciunt quid sit in aeternum vivere? Omnia politica sunt, et politica in centro ludi nostri est.”

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hoc anno in computatro personali, Xbox One, et PlayStation 4 edetur.
Source: 3dnews.ru
