Dimittis de D9VK 0.40, Direct3D 9 exsecutionem super Vulkan

cepit locus project emissio D9VK 0.40quae praebet Direct3D 9 exsecutionem quae opera transferendo vocat ad graphics API Vulkan. Project fundatur in project scriptor codebase DXVKqui extensum est ad subsidium Direct3D 9. Ad exsequendum D3VK ad WineD9D fundatum Direct3D 9 melior effectus perficit quia Direct3D 9 translatio per OpenGL tardior est quam translatione per Vulkan.

D9VK adhiberi possunt ad 3D applicationes et ludos ad currendum in Linux Vino utendo. Plerique ludi in Direct3D 9 versionibus 2 vel 3 adhibitis exemplar Shader sustentantur. Project code per distribui sub libera licentia Zlib. D9VK requirit rectores qui API Vulkan sustinent, ut AMD RADV 18.3+, NVIDIA 415.22+, Intel ANV 19.0+, et AMDVLK.

Praecipua meliora:

  • Facultas utendi plus quam 4 GB ipsius memoriae in 32-bitlis applicationibus ad effectum adducta est, quae problemata solvenda cum modi deducendis ludis Skyrim et Oblivion;
  • Processus asynchronous ostensionis eventum reddendi in screen est enabled (scaena praesentationis). Ad latentiam reducere in filo reddendo principale, processui output peragitur in sequela mandatorum submissionis;
  • Superfluum mandatum removetur synchronisation puncta fluxus cum notitia retrieving petita;
  • Codex ad determinandum tempus internum translatus est ut timer suggestum speciale, quod quaestiones solvendas adiuvit cum pravis moribus gravissimae solutionis horologii a MinGW;
  • Dilatatae buffers TRACTATUS et SYSTEMMEM in scaena expositae ante supplicium Paradisi, quae problemata solvenda in ludis Resuscitatis et Legenda Heroum solvenda sunt: ​​Trailing Caeli;
  • additae firmamentum D3DTA_CONSTANTquae effecit ad rectam reddendam efficiendam meridiem effectus in SpinTyres and Mudrunner games;
  • Improved convenientiae cum DirectX 9Ex (D3D9Ex). Proprietates processus ResetEx et Reset considerantur;
  • Codice purgata et emendata;
  • Directa tabularum buffers SCRIPTE providetur, quae effectum positivum habere possunt in ludo et cimex praeterire.
    Counter-Strike: Global Offensivum, inde continua scriptura ad quiddam postquam reseratum est;

  • Modus implemented SetDialogBoxModequae sinit te alternis capsis uti in applicationibus plenae screen;
  • Support implemented miscent verticesComplectens indexed vertex mixtionis, requisiti pro SWVP (SoftWare Vertex Processing);
  • Peripatetici specimen, super imaginis hodiernae ostensa (capita-sursum, TESTA), redesignatum est;
  • Optio adiecta d3d9.dialogBoxMode, quae adhiberi potest ad disable operandi solum in plena screen modici;
  • Perficientur optimizationes et problemata quae facta sunt cum ludis GTA deductis: San Andreas, Masquerade Bloodlines, Max Payne 2, The Sims 2, Silens Venator 3, Senran Kagura Shinovi, Carceres et Dracones, Crysis, Metal Slug X, ANGLE, Necessitas Velocitate: Carbonis et resuscitati 1 .

Accedit, notari potest intentio project elit DXVK (exsecutio DXGI, Direct3D 10 et Direct3D 11 super Vulkan API) tempus tantum in cimex fixarum laborat, retardans expansionem functionis. Similis cupiditas propter curas de diminutione in qualitate codicis turpissimae et difficilioris sustentationis in futurum. Quaelibet renovatio ad 1.4.x ramus querelas causat de mutationibus regressivis quae regenerari non possunt, locales et fixae sunt.

Hae problemata analysim exigunt rationum eventi sui, alioquin eas non incorrectas relinquens, dum ad augendam functionem perseveret, solum condicionem aggravare et processum conservativum in somnum exterreri potest. Consilia quae elit DXVK intendit efficere antequam mutandi bug-fixing modus tantum includit subsidium addendo pro extensionibus nonnullis utilis Vulkan et bus cum evolutionibus propositi D9VK.

Praeterea: calidum in calcibus formatae emenda emissio D9VK 0.40.1, in qua fixum pone vec4(1) ad valorem default pro COLOR0 in vertex shaders, et cimex infixus ubi defectus shader output slot globulus perperam appositus erat, et propterea perperam correctum a backend, causando pro vec4(0).

Source: opennet.ru

Add a comment