Wat ass eng Iddi wäert a wéi een se an e Konzept ëmwandelt: Spilldesigner Tools

Wat ass eng Iddi wäert a wéi een se an e Konzept ëmwandelt: Spilldesigner Tools

"Eng Iddi ass näischt wäert" - wahrscheinlech all Spilldesigner huet dëst Mantra héieren. Nëmmen d'Konzept an d'Ëmsetzung si wichteg. Nëmmen um Pabeier oder um Computerbildschierm fänkt eng Iddi Bedeitung a Form un. An ech hu mech gefrot: Gëtt et Grondprinzipien fir eng Iddi an e Konzept ze maachen?

Bannen ass eng Iwwersetzung mat enger kuerzer Theorie a praktesche Berodung fir jiddereen deen op Inspiratioun waart oder net weess wou ufänken.

Gräift e Pen a Pabeier, loosst eis op d'Geschäft kommen. Wéi Dir dësen Artikel liest, schreift all d'Iddien op, déi an Ärem Kapp kommen. Ech froen dëst well ech ee wichtege Punkt wëll vermëttelen: Spilldesign ass wat Dir maachen, net ëm wat et geet du denkt. Fir e méi efficace Fachmann ze ginn, musst Dir léieren wéi Dir schafft.

Wann Dir e fuschneie Notizbuch hutt, schreift déi éischt Säiten op. Elo ass alles zerstéiert, hien huet seng helleg Integritéit verluer. Et kann e puer schlecht Iddien hunn. Cool!

Hei ass e Gedanke fir Iech: alles wat iwwer Spilldesign geschriwwen ass, wann et keng kloer ausgedréckt Meenung vum Auteur ass, ass nëtzlos. Hutt Dir de Punkt?

Natierlech maachen ech Spaass, an net op eng léif Manéier. Ausser Dir sidd e Wëssenschaftler deen interesséiert ass fir Spilldesign ze fuerschen, ass dat meescht vun deem wat geschriwwe gëtt onwahrscheinlech an der Praxis ze hëllefen. Bicher an Artikelen huelen un datt et eng Aart vu richtege Wee, Formel oder Richtlinne fir Spilldesign gëtt. Tatsächlech huet keen eng Ahnung wat se maachen. A méi wichteg, de Wäert vun Designer ass datt se op eng eenzegaarteg Manéier schaffen. Et gi vill verschidde Standpunkter an Approchen, an net all Spilldesigner wäert fäeg sinn e bestëmmte Problem ze léisen.

Ech wëll Iech hëllefen Är eegen Design Stëmm a Stil ze fannen. Loosst eis iwwer d'Basis schwätzen, fir datt Dir vun enger Iddi Persoun zu engem Problemléiser kënnt. Éischt sinn ass lëschteg, awer zweet gëtt bezuelt.

Den Artikel ass an zwee Deeler opgedeelt. Am éischten deelen ech meng Philosophie. An der zweeter beschreiwen ech praktesch Tools mat deenen Dir Ären eegene Workflow etabléiere kënnt. Wann ech du wier, géif ech den éischten Deel iwwersprangen an op den zweeten weidergoen, fir datt ech direkt ufänken ze üben. Awer, komesch genuch, e puer Leit gär Handbuch an Theorie.

Et gëtt eng Fro: Firwat en aneren Artikel iwwer Spilldesign liesen wann esou vill schonn doriwwer geschriwwe gouf? Wann Dir elo ophalen ze liesen, erënnert w.e.g. dat motivational Videoen wierklech motivéierend, op YouTube analyséieren Spiller, an postmortems sinn schonn no der Tatsaach gemaach. Dir musst elo schaffen: schalt de Computer un a gitt op d'Geschäft. Waarden op Inspiratioun ass eng onproduktiv, energiekonsuméierend an onzouverlässeg Approche.

Wëllt Dir wëssen firwat ech dogéint sinn? Da fänke mer un.

Deel 1: Spill Design = Praxis

Erlieft Spill Entwéckler hunn e Witz. Et geet ëm Newbies mat genialen Iddien fir Spiller déi se wëllen kreéieren. Nëmmen dës Kärelen hu keng Ahnung wéi vill muss fir dës gemaach ginn. Mir hunn all iwwer de Guy gelies deen no Programméierer, Kënschtler a Komponisten sicht fir en MMORPG ze kreéieren. Wéi och ëmmer, hien huet nëmmen e puer Paragrafen iwwer e Spill ganz ähnlech wéi déi hie spillt.

Zu engem gewësse Mooss schéngt dee Witz fir mech witzeg, an ech d'accord mat et. Natierlech sinn Iddien selwer wäertlos wa se net ëmgesat ginn, wa se net spezifesch genuch oder ze ambitiéis sinn. Awer all Iddi kann en Nugget sinn, aus deem en Designer e super Spill erstellt.

Awer Iddien eleng sinn net eng staark genuch Basis fir Entwécklung. Si kënnen e gudde Start sinn. Déi eenzeg wichteg Saach ass datt et d'Iddi ass, déi Iech op d'Aarbecht mécht. Opgepasst op dës Iddi: eng Iddi forcéiert Iech op d'Aarbecht ze kommen. D'Aarbecht selwer huet näischt domat ze dinn.

Et ass kee Sënn iwwer Spilldesign ze denken.

Ausser Äert Zil ass Zäit ze verschwenden. Denken iwwer net schaffen Stonnen ze spillen mécht kee Sënn. Iddie sinn vague a kënne gutt an Ärem Kapp schéngen. Wann Dir se op Pabeier schreift, fänkt Dir un d'Defiziter ze gesinn: wou Detailer fehlen, wat grondsätzlech falsch ass, asw. Hei ass e Beispill: Déi originell Iddi fir dësen Artikel war ganz gutt, a kuckt et elo.

Natierlech braucht Dir net Iddien ze stoppen an Ärem Kapp opzekommen. Awer soubal Dir mengt datt se eppes wäertvoll sinn, verwandelt se an Konzepter.

Wat heescht dat an der Praxis? Et ass einfach: opschreiwen Iddien. Dat ass wat Dir braucht fir Pen a Pabeier. Wann Dir se nach ëmmer net opgeholl hutt, huelt e puer Sekonnen fir dat ze maachen.

Konzept

Wann Dir Är Iddien opschreift, sidd Dir fir d'éischte Kéier mat enger désagréabeler a batterer Wourecht konfrontéiert: Si kucken um Pabeier net sou gutt. Dëst ass wou d'Aarbecht fänkt - Transformatioun Iddien в Konzept.

E Konzept ass eng detailléiert Beschreiwung vun enger Iddi. Probéiert all seng Variabelen ze definéieren ouni ze vill Detailer ze goen. Etabléiert déi néideg Konditiounen, Fonctiounen, Relatiounen, a sou weider bis Dir verstitt datt Dir Är Iddi grëndlech ofgebaut hutt. Dëst ass wéi dat ursprénglecht Konzept erauskënnt.

Beispill (baséiert op http://tictac.io)

Iddi: Dir kënnt Tic-Tac-Toe an Echtzäit spillen

Original Konzept: D'Spiller kréien e Symbol (X oder O) zougewisen a wielt dee fir ze kontrolléieren andeems Dir R oder L um Spillpad dréckt. Alles anescht ass d'selwecht wéi an engem Standard-Spill vun Tic-Tac-Toe.

D'Problemer si:

  • Kloerheet. Et ass schwéier ze wëssen wat Symbol Dir nächst wäert kontrolléieren.
  • D'Spiller kënnen sech séier an enger Bindung fannen, wat net wënschenswäert ass.

Korrigéiert Konzept: D'Spiller ginn e Symbol zougewisen (X oder O) a kontrolléieren eng Hand hir Faarf mat der Faarf vum Symbol. Si kënnen all Symbol huelen. Alles anescht ass d'selwecht wéi an engem Standard-Spill vun Tic-Tac-Toe.

Dat iwwerschafft Konzept léist de Patt a bréngt Transparenz an d'Regele. Fir dës Léisung ze fannen, hunn ech missen de Problem beschreiwen, e Prototyp maachen, Spilltester maachen an d'Konzept verfeineren.

Design

Design ass eng detailléiert Beschreiwung vun engem Konzept. An dësem Schrëtt beschreift Dir d'Ëmsetzung vun all Variabelen. Wéi Dir all Deel vun Ärem Konzept ofbriechen, fannt Dir Iech selwer Froen ze stellen an erëm a Probleemer lafen. An Dir musst mat hinnen ëmgoen fir de System besser ze verstoen deen Dir probéiert ze bauen.

Eng gutt Kär Iddi wäert ni fir nei Iddien verluer ginn. Ganz de Géigendeel. Kuckt wat den aktuellen Design Iech bitt, tauscht seng Deeler, kuckt se sequentiell, spillt mat de Parameteren. Et ass méi bëlleg a méi séier. Nei Iddien aféieren fir existent Probleemer ze léisen erstellt nëmmen eng Rëtsch zousätzlech Aufgaben an erhéicht d'Käschte vum Prozess. Awer Dir kënnt d'Iddi einfach a Pixelen opbriechen, déi iwwer den Écran bewegen.

Deel 2: Tools

2.1 Visualiséierung

Mindmap

Wat ass eng Iddi wäert a wéi een se an e Konzept ëmwandelt: Spilldesigner Tools

Fir e Brainstorm

Eng Mindmap (oder Mindmap) hëlleft Iddien ze formuléieren. Et ass einfach: Zeechnen e Krees a schreift en einfacht Konzept dran. Zum Beispill, "Raumschëff". Da zéie mir eng Linn, schreiwen en anert Wuert am Zesummenhang mat deem éischten, asw. An dësem Fall sinn "Schéissen" an "Brennstoff" gëeegent. Dës Approche hëlleft den thematesche Raum vum Spilldesign ze gesinn. Et kann och op d'Mechanik applizéiert ginn fir ze verstoen wéi se matenee verbonne sinn.

Dëst erstellt en Designbaum. Wéi stabil sinn d'Verbindungen tëscht verschiddene Branchen? Den Design muss staark an zouverlässeg sinn. Soss kann et ze vill verschidde Funktiounen an onofhängeg Systemer ginn. Kënnt Dir se ëmsetzen? Wéivill Ziler hunn se?

Fir Uerdnung

E Mindmap hëlleft Iech och Iddien ze organiséieren a kucken wéi verschidden Elementer matenee interagéieren. Visuell Affichage vun de Bezéiungen tëscht existéierende Saachen an hir Plazen am System erlaabt Iech eng allgemeng Designlogik ze bauen. Déi éischt enthält déi zweet, déi zweet enthält déi drëtt, a sou weider.

Ass esou an esou eng Relatioun néideg? Ass et méiglech e puer Elementer ze läschen ouni d'Spill ze beaflossen?

Et gi vill aner Tools fir Brainstorming an Iddi Kaarten, awer Spilldesigner këmmeren sech mat der Formuléierung vun der initialer Iddi ganz einfach. Inspiratioun kann iwwerall fonnt ginn. Start e Spill dat Dir gären hutt a kreéiert eng Mindmap dovun. Wat wann Dir e puer Elementer austauscht? Vläicht gëtt et en neit Spill dat Dir gäre maache wëllt? Oder kritt Dir d'Somen vun enger neier Iddi? Waart net op Inspiratioun, maacht et kommen.

2.2 Ausféierung

Dës Tools baséieren op rational Spill Design, iwwer déi de Chris McEntry geschwat huet Är Material. Awer ech sinn ëmmer ze faul fir Artikelen ofzeschléissen an d'Prinzipien, déi do beschriwwe sinn, liicht geännert ze hunn, fir datt se besser an meng Aarbechtsfloss passen. Probéiert datselwecht ze maachen.

Dësch

Wat ass eng Iddi wäert a wéi een se an e Konzept ëmwandelt: Spilldesigner Tools

Dir kënnt Excel oder all aner Tool benotze fir sou Dëscher ze kreéieren. Den éischte Schrëtt ass all eis Mechanik op einfache Beschreiwungen ze reduzéieren. Da fügen mir se an déi éischt Kolonn. Mir maachen datselwecht mat der éischter Linn.

D'Aufgab hei ass ganz einfach. Dir musst duerch d'Saile goen an d'Relatioun mat den Elementer an all Zeil notéieren. Mir analyséieren all Mecanicien a kréien all hir Kombinatioune.

Wärend dem Prozess notéiere mir wéi eis Mechanik matenee interagéiert. Sinn se kompatibel? Oder nët? Wéi eng Problemer kënnen entstoen?

Eng ganz bequem Approche. Wann en neie Mechaniker erschéngt, kënnt Dir et vergläichen mat deem wat schonn am Spill benotzt gëtt. An Dir wäert gesinn wéi vill interessant Relatiounen et generéiert. Ze wéineg? Vläicht sollt et net agefouert ginn? Dir decidéiert.

Wéi ëmmer musst Dir alles opschreiwen fir Äert Verständnis vun Ärem eegene System ze verfolgen. Dëst hëlleft Iech ze verstoen wéi eng Elementer et wäert sinn z'entwéckelen an déi net Opmierksamkeet verdéngen. Et ass onméiglech dëst an Ärem Kapp ze maachen, Dir musst alles op Pabeier transferéieren.

Benotzergeschicht

Benotzergeschichten reflektéieren perfekt de Spillspill vun Ärem Titel. Si sinn een eenzege Saz am folgenden Format:

Als [Roll] Ech wëll [Aktioun]

Dëst Tool funktionnéiert an zwou Richtungen gläichzäiteg: Spilldesign ze verstoen an de Spiller ze verstoen. Aus der Perspektiv vun engem Spilldesigner kënnt Dir Är Intentiounen an einfache Sätz ausdrécken a kloer sinn iwwer wat Dir wëllt kreéieren. Vun engem Spiller Siicht, Dir wäert fäheg sinn ze verstoen wat Dir gären am Spill ze maachen. Déi zweet wäert fehlend Elementer weisen, déi Dir nach net an Ärem Design ëmgesat hutt. Plus, Dir wäert oppassen op wat muss besser ausgeschafft an entwéckelt ginn.

Beispill:

Loosst eis virstellen datt Dir en Iwwerliewens-RPG maacht. De Spiller huet en Honger Meter deen de ganze Spillspill kann ophalen. Dëse Szenario entsteet Geschichten wéi dës:

Als Spilldesigner wëll ech datt de Spiller Ressourcen spuersam benotzt.

Als Spiller wëll ech fäeg sinn d'Welt fräi ze entdecken.

Wéi Dir gesitt, sinn an dësem Fall d'Geschichten widderspréchlech. Mat dësem vergiessen, kënnt Dir Zougang zu neien Territoiren gratis maachen. Zur selwechter Zäit muss de Spiller seng Fongen iwwerwaachen fir datt hien Iessen a Waasser kafe kann.

Kaarte

Wat ass eng Iddi wäert a wéi een se an e Konzept ëmwandelt: Spilldesigner Tools

Dir musst Kaarte maachen oder all virtuell Äquivalent vun hinnen. Schreift all Kärmechanik an Axiome vun Ärem Spill op.

Loosst eis soen datt Dir e Plattformer mécht. Op enger Kaart schreiwen mir "Dir kënnt sprangen", op der anerer - "Dir kënnt lafen". An engem aneren - "Dir wäert stierwen wann Dir eng Schlaang beréiert."

Mir leeën all d'Kaarten op den Dësch. Stir wann Dir wëllt. Loosst eis ee vun hinnen ewechhuelen.

Wéi gesäit d'Spill elo aus? Wat geschitt wann de Spiller net sprange kann? Wéi mat dësem Problem ze këmmeren? Ass et méiglech aner Mechanik ze benotzen? Ass d'Spill méi interessant ginn?

Mir läschen eng aner Kaart oder maachen eng nei a setzen se mat deenen aneren. Probéiert verschidden Optiounen. Beschreift déi resultéierend Spiller op Pabeier.

Dëst ass e super nëtzlecht Tool fir Brainstorming. Et funktionnéiert super wann Dir mat engem Design hänke bleift an net wësst wat Dir duerno maache musst. An dëser Situatioun kann et derwäert sinn en Element lass ze ginn deen Dir wierklech gär hutt fir ze kucken wéi Dir den Design an dëser Situatioun entwéckelen kënnt.

Erstellt Är eege Tools

Dacks huelen ech bekannt Tools an änneren se fir meng Besoinen ze passen. Ech wielen wat mir passt. Et ass egal wéi ee Tool ech um Enn benotzen, si handelen als Denkmaschinnen duerch déi ech Iddie lafen fir Resultater ze kréien.

Konzept → Run et duerch Äert Instrument → Neit Konzept

Probéiert en Tool ze kreéieren dat Iech hëlleft iwwerzeegend Konzepter fir Äert Spill ze fannen. A benotzt et.

Prototyping

D'Leit kënnen net mat Ären Iddien spillen. Si kënnen Är Rekorder net spillen. Si kënnen nëmmen Är Spiller spillen. An dëst ass deen eenzege Wee fir Ären Design wierklech ze schätzen.

Wann Dir net dat richtegt technescht Wëssen a Kollegen hutt, ass et Zäit dëst Thema unzegoen. Wann Dir an engem Team schafft an Programméierer Iech hëllefen, gitt sécher datt se Är Iddien séier op den Ecran kréien. Wann d'Produktioun festhält, beschleunegt se, dat ass Är Aarbecht.

Beispiller

Et ass egal wéi ee Tool Dir benotzt. Den Haapt Saach ass Är Iddien an d'Spill ze kréien, ze testen an ze iteréieren sou séier wéi méiglech.

Den Effort ze huelen fir Är Prototypen ze botzen an hinnen richteg Nimm ze ginn ass eng gutt Praxis. Op dës Manéier kritt Dir weiderverwendbare Projeten a Blocken, déi vun engem Projet an en anert kopéiert a gepecht kënne ginn. Net eng ganz elegant Approche, awer et ass egal: fokusséiert op Är Iddien duerchzesetzen an se an e Spill ëmzewandelen.

Schlussendlech wëll ech Iech un e wichtege Prinzip erënneren: den Haapt Saach ass d'Aarbecht. Iddien sinn nëmmen en Deel vum Prozess. Fannt Tools déi Iech erlaben se ze artikuléieren, se ze kommunizéieren an d'Flexibilitéit ze hunn fir Är Strategie ze iteréieren an z'änneren wéi néideg.

Wann Dir dësen Artikel liest ouni e Pen a Pabeier opzehuelen, hutt Dir de Punkt verpasst.

Source: will.com

Setzt e Commentaire