Amplaz vun enger Verëffentlechung déi wéinst engem Problem mat GPU Afréiere annuléiert gouf interlayer release virbereet , déi eng Implementatioun vun DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 an Direct3D 11 ubitt, déi duerch Iwwersetzung vun Uruff un d'Vulkan API funktionnéiert. DXVK 1.0.3 féiert e puer Fixer a Verbesserunge vun der 1.1 Branche iwwer, zum Beispill:
- D'DLL ass gesuergt fir DXVK Versiounsinformatioun ze enthalen;
- Op Systemer mat NVIDIA GPUs, Render-Problemer an Dark Souls Remastered a Grim Dawn geléist ginn;
- Fix GPU Afréiere a Chauffer Crash beim Start Star Citizen;
- Geléist Leeschtung Problemer an Anno 1800;
- Fixéiert Feeler, déi zu der Iwwerdroung vun ondefinéierten Donnéeën un de Chauffer gefouert hunn, wat den Shader Caching negativ beaflosse kann;
- Fixéiert e Problem mat Geometrie Shaders mat Stream Metadaten, déi Staatscachedateien onkontrolléiert kënne verursaachen.
Loosst eis Iech drun erënneren, datt DXVK benotzt ka ginn, fir 3D-Applikatiounen a Spiller auszeféieren. Linux mat Hëllef vu Wine, wat als eng méi performant Alternativ zu Wine senger agebauter Direct3D 11 Implementatioun déngt, déi op OpenGL leeft. Leeschtung vun der Wäin + DXVK Kombinatioun vum Start an Windows nëmmen ëm 10-20%, während d'Performance méi däitlech erofgeet wann een déi OpenGL-baséiert Implementatioun vun Direct3D 11 benotzt. Op der DXVK als Komponent , geliwwert a Form vun engem separaten Linux-bibliothéiken (libdxvk.so), déi direkt a Wine benotzt kënne ginn, ouni datt eng separat Installatioun vun DXVK an der Form néideg ass Windows dll.
Source: opennet.ru
