DXVK 1.0.3 mat Direct3D 10/11 Implementatioun uewen op der Vulkan API

Amplaz vun enger Verëffentlechung déi wéinst engem Problem mat GPU Afréiere annuléiert gouf 1.1 interlayer release virbereet DXVK 1.0.3, déi eng Implementatioun vun DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 an Direct3D 11 ubitt, déi duerch Iwwersetzung vun Uruff un d'Vulkan API funktionnéiert. DXVK 1.0.3 féiert e puer Fixer a Verbesserunge vun der 1.1 Branche iwwer, zum Beispill:

  • D'DLL ass gesuergt fir DXVK Versiounsinformatioun ze enthalen;
  • Op Systemer mat NVIDIA GPUs, Render-Problemer an Dark Souls Remastered a Grim Dawn geléist ginn;
  • Fix GPU Afréiere a Chauffer Crash beim Start Star Citizen;
  • Geléist Leeschtung Problemer an Anno 1800;
  • Fixéiert Feeler, déi zu der Iwwerdroung vun ondefinéierten Donnéeën un de Chauffer gefouert hunn, wat den Shader Caching negativ beaflosse kann;
  • Fixéiert e Problem mat Geometrie Shaders mat Stream Metadaten, déi Staatscachedateien onkontrolléiert kënne verursaachen.

Als Erënnerung kann DXVK benotzt ginn fir 3D Uwendungen a Spiller op Linux mat Wäin auszeféieren, déngt als eng méi performant Alternativ zu Wine senger agebauter Direct3D 11 Implementatioun déi uewen op OpenGL leeft. IN puer Spiller Leeschtung vun der Wäin + DXVK Kombinatioun anescht vum Lafen op Windows nëmmen 10-20%, wärend wann Dir d'Direct3D 11 Implementatioun baséiert op OpenGL benotzt, d'Performance méi däitlech erofgeet. Aarbecht amgaang Op der Liwwerung DXVK als Komponent Wäin-Integratioun, geliwwert a Form vun enger separater Linux-Bibliothéik (libdxvk.so), déi direkt a Wäin benotzt ka ginn, ouni datt Dir eng separat Installatioun vun DXVK a Form vun enger Windows DLL brauch.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire