Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft

D'Designer vum MediEvil Remake wollten d'Atmosphär vum klassesche Titel behalen, déi modern Fäegkeeten vun der PS4 a Spilltrends kucken, sou datt vill Aspekter am Prozess musse verbessert ginn. An net nëmmen déi visuell Komponent, awer och d'Spillmechanik.

Wéi de Pumpkin King Chef vum Original MediEvil verbessert gouf - eng Geschicht vun engem vun de Spilldesigner vum Spill. Iwwersetzung ënner dem Schnëtt.

Eisen éischte Schrëtt war dës Schluecht exklusiv a senger ursprénglecher Form ëmzesetzen, awer mir hu séier entdeckt datt mat moderner Grafik vill Komponente vun dësem Bossfight verluer gaangen sinn.

Mir hunn d'Haaptproblemer identifizéiert:

Problem 1: De Patron ass einfach ze spam. D'Gesondheet vum Pumpkin King kann geschwächt ginn andeems Dir den Attack Knäppchen spam, onofhängeg vu sengem Verhalen.

Problem 2: Ze vill eidel Plaz. Wärend der Schluecht kann de Spiller fräi ronderëm e riesegen oppene Gebitt bewegen, awer nëmmen e klengen Deel dovun gëtt fir d'Schluecht benotzt.

Problem 3: Et gëtt kee Sënn vun Eskalatioun vun der Situatioun. Dem Pumpkin King säi Verhalen bleift quasi onverännert während der ganzer Schluecht, onofhängeg vum Fortschrëtt vum Spiller.

Mir hu beschloss Bossfight ze verbesseren fir Fans d'Erfahrung ze ginn, déi se erënneren, net wat et eigentlech war.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Wéi et am Original MediEvil ausgesinn huet

Problem 1: Boss ass einfach ze spam

Am Original MediEvil huet de Pumpkin King déi folgend Fäegkeeten:

  • Tentakel Gliding. De Pumpkin King ëmginn sech mat Tentakelen, déi de Spiller zéien wann se ze no kommen.
  • Kürbis späiz. De Pumpkin King späizt explosive Kürbis aus, déi de Spiller beim Impakt beschiedegen.

Mir hunn seng Fäegkeete mat enger neier Philosophie nei designt: "Break duerch d'Verteidegung vum Kürbis King." De Schluechtzyklus gouf esou:

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Defense Break > Boss gëtt vulnérabel > Attack > Boss gëtt invulnérabel

Fir dës Loop ze verbesseren hu mir e puer Ännerungen gemaach:

  • Tentakel Gliding. Fir dem Pumpkin King säi schwaache Punkt opzemaachen, musst Dir d'Tentakelen ëmginn. Wéi och ëmmer, si kënnen de Spiller schloen an hien erofklappen wann se direkt ukomm sinn. Fir effektiv vun den Tentakelen lass ze ginn, musst Dir entweder vu wäitem schéissen oder vun der Säit attackéieren.
  • Kappball. En neien Attack ass bäigefüügt - wann Dir de Pumpkin King vu vir ukommt, attackéiert hie mam Kapp, beschäftegt Schued an klappt de Spiller erof. De Kürbiskinnek säi Kapp rotéiert lues a Richtung Spiller, wat de Streik virgesäit.

Mat der Kombinatioun vun dëse Fäegkeeten ass d'Haaptaufgab vum Spiller erauszefannen, wéi ee sécher duerch d'Verteidegung vum Pumpkin King briechen.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft

Mir hunn och d'Attackberäich vum Kürbisspitter däitlech erhéicht. Wéinst dëser bleift de Pumpkin King geféierlech onofhängeg vun der Plaz vum Spiller.

  • Nodeems d'Verteidegung gebrach ass, gëtt de Pumpkin King kuerz iwwerrascht a vermësst d'Attacke vum Spiller.
  • Wann de Patron vulnérabel ass, wäerte mir Kürbisplanzen spawnen, déi de Spiller forcéieren méi séier ze handelen.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Am Spill ass dës Situatioun méi erschreckend

Problem 2: Ze vill fräi Plaz

Wéi de ganze Niveau uechter d'Schluecht ze benotzen gouf eng aner Erausfuerderung.

Am ursprénglechen MediEvil ass de Spiller net vun der Arena limitéiert - hien huet Bewegungsfräiheet iwwer de ganze Standuert. Vill Plaz erschéngt wou Dir kënnt kommen, awer wat net mat der Schluecht verbonnen ass.

Mir hätten d'Arena einfach méi kleng kënne maachen, awer d'Zil war net ze schrumpelen oder ze kompromittéieren. Eis Entscheedung? Füügt eng ganz nei Phas zu dëser Schluecht - d'Erhuelungsphase.

Elo, wann d'Kürbiskinnek seng Gesondheet leeft, geet hien an de Buedem a lues geheelt. Wärend dëser Zäit muss de Spiller Pumpkin Pods fannen, déi duerch d'Arena verspreet sinn an se zerstéieren.

  • Wann de Spiller et net an der Zäit mécht, fänkt d'Verteidegungsphase erëm un an d'Gesondheet vum Chef gëtt komplett restauréiert.
  • Wann de Spiller an der Zäit ass, fänkt d'Verteidegungsphase och un, awer d'Gesondheet vum Chef gëtt net komplett restauréiert.

De Spiller muss d'Gesondheet vum Chef dräimol ofbauen. An all Kéier gëtt d'Schluecht méi schwéier an intensiv.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Voll Bosfight Zyklus

Feinden am PvE-Spill ze heelen kann e geféierleche Beméihung sinn - Designer riskéieren einfach Néierlagbedéngungen ze kreéieren andeems de Spiller säi haart verdéngte Fortschrëtt ewechhëlt oder de Kampf verlängert. Mir hunn dat berücksichtegt. Et war néideg fir sécherzestellen datt d'Restauratioun vum Chef de Spiller motivéiert.

Wéi hu mir dat gemaach? Mir setzen alles op.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Voll Gesondheet Bar gesäit grujeleg

D'Realitéit ass:

  • De Spiller huet genuch Zäit fir de ganze Gesondheetsbar vum Chef ofzeschafen, och mat enger schwaacher Waff.
  • De Spiller muss d'Verteidegungsphase 3 Mol uechter d'Schluecht widderhuelen - egal wéi vill HP de Chef restauréiert huet.

Dëst erstellt de gewënschten emotionalen Effekt ouni ongewollt Enttäuschung.

Problem 3: Kee Sënn vun Eskalatioun vun der Situatioun

Endlech, wéi e Gefill vun enger Erhéijung vun der Gefor ze kreéieren. All Kéier wann de Kürbiskinnek seng Verteidegung restauréiert, briechen mir d'Schluecht op déi folgend Weeër:

  • Kapp Rotatioun Vitesse: Wéi séier verfollegt de Kürbis King säi Kapp de Spiller?
  • Kürbis Spëtzt Frequenz: Wéivill Sekonnen sinn tëscht Schëss passéiert?
  • Kürbisplanzen: Wéi vill vun hinnen wäerte mir spawnen wann de Patron vulnérabel gëtt?
  • Zuel vun Tentakelen: Wéi vill Tentakelen ëmginn de Patron?

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Zuelen déi mir am Spill benotzt hunn

E puer interessant Punkten:

  • Kürbis späiz. Ee Projektil pro Sekonn schéngt eng Frequenz ze niddreg, awer et flitt fir eng Zäit, a soulaang wéi de Spiller weider geet, wäert de Projektil him net schloen.
  • Kürbisplanzen. D'6 Mark schéngt héich, awer erëm, dëst ass meeschtens fir emotionalen Effekt. D'Realitéit ass datt de Spiller de Pumpkin King ëmbréngt ier dës Feinde eng richteg Bedrohung ginn. Wann de Patron stierft, stierwen d'Planzen zesumme mat him.
  • Mir wäerte keng Kürbisplanzen am Ufank vum Kampf spawnen fir de Spiller méi einfach an de Kampfzyklus ze zéien.
  • Et sollten net vill Tentakelen sinn. Wann et méi wéi véier vun hinnen sinn, da gëtt e Spalt fannen bal onméiglech.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft
Méi wéi véier Tentakelen kucken esou aus

Mat all dëse Variabelen konnte mir just déi richteg Intensitéit kreéieren déi d'Schluecht bis zum Schluss spannend hält.

Wéi a firwat hunn d'Creatoren vum MediEvil Remake den ikonesche Chef vum Spill ëmgeschafft

Mir hu gezielt eng Erfarung ze kreéieren déi d'Fans wëllen a wëllen erënneren, wärend dat epescht Gefill vum Spill verbessert gëtt, egal wou et gespillt gëtt. Déi aktualiséiert Schluecht mam Pumpkin King ass e Beispill vun enger Kombinatioun vu moderner Technologie a beléifte Klassiker.

Source: will.com

Setzt e Commentaire