Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen
Viru méi wéi 100 Joer hunn d'Wëssenschaftler sech un d'Fäegkeeten vum Gehir interesséiert a probéiert ze verstoen, ob et méiglech wier et iergendwéi ze beaflossen. 1875 konnt den engleschen Dokter Richard Cato e schwaacht elektrescht Feld op der Uewerfläch vum Gehir vun Huesen an Afen erkennen. Dunn gouf et vill Entdeckungen a Fuerschung, awer eréischt am Joer 1950 huet de Physiologieprofesser vun der Yale University Jose Manuel Rodriguez Delgado de Stimosiver Apparat erfonnt, deen an d'Gehir implantéiert ka ginn an dee mat Radiosignaler kontrolléiert gouf.

Training gouf op Afen a Kazen duerchgefouert. Also, Stimulatioun vun engem bestëmmte Gebitt vum Gehir duerch eng implantéiert Elektrode huet d'Kaz verursaacht fir seng hënnescht Patt opzehiewen. Dem Delgado no huet d'Déier während esou Experimenter keng Unzeeche vun Unerkennung gewisen.

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

An 13 Joer méi spéit huet de Wëssenschaftler verbruecht berühmten Experiment - Implantéiert Stimoseiver an d'Gehir vun engem Stier a kontrolléiert et duerch e portable Sender.

Sou huet d'Ära vun neuralen Schnëttplazen an Technologien ugefaang déi mënschlech biologesch Fäegkeeten erhéijen. Schonn 1972 koum e Cochlea-Implantat op de Verkaf, deen den Toun an en elektrescht Signal ëmgewandelt huet, en an d'Gehir iwwerdroen huet an eigentlech Leit mat schwéieren Hörbehënnerungen erlaabt huet ze héieren. An 1973 gouf de Begrëff "Gehir-Computer Interface" offiziell fir d'éischte Kéier benotzt. Am Joer 1998 huet de Wëssenschaftler Philip Kennedy déi éischt neural Interface an e Patient implantéiert, de Museker Johnny Ray. Nom Schlag huet den Johnny d'Fäegkeet verluer ze bewegen. Awer dank der Implantatioun huet hien geléiert de Cursor ze bewegen andeems hien nëmmen d'Bewegung vu sengen Hänn virstellt.

No de Wëssenschaftler gouf d'Iddi fir eng neural Interface ze kreéieren vu grousse Geschäftskonzerner a Startups opgeholl. Facebook an Elon Musk hunn hir Absicht schonn ugekënnegt fir e System z'entwéckelen, deen hëlleft Objete mat der Gedankenkraaft ze kontrolléieren. E puer setzen hir Hoffnungen op neural Schnëttplazen - Technologien erlaben Leit mat Behënnerungen verluer Funktiounen ze restauréieren, d'Rehabilitatioun vun enger Persoun ze verbesseren, déi e Schlaganfall oder traumatesch Gehirverletzung erlidden huet. Anerer sinn skeptesch iwwer esou Entwécklungen, gleewen datt hir Notzung mat juristeschen an ethesche Probleemer voll ass.

Sief dat, et sinn eng genuch Zuel vu grousse Spiller um Maart. Wann Dir gleewen Wikipedia, e puer Entwécklungen sinn scho gestoppt ginn, awer de Rescht sinn zimlech populär a bezuelbar.

Wat ass eng neural Interface a wéi kann et nëtzlech sinn?

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen
Aarte vu Gehirwellen

Eng neural Interface ass e System fir Informatiounsaustausch tëscht dem mënschleche Gehir an engem elektroneschen Apparat. Dëst ass eng Technologie déi eng Persoun erlaabt mat der Äussewelt ze interagéieren baséiert op der Opnam vun der elektrescher Aktivitéit vum Gehir - en Elektroencephalogramm (EEG). De Wonsch vun enger Persoun fir eng Handlung auszeféieren reflektéiert sech an Ännerungen am EEG, deen am Tour vum Computer entschlësselt gëtt.
Neurointerfaces kënnen unidirektional oder bidirektional sinn. Déi fréier kréien entweder Signaler vum Gehir oder schécken se dohinner. Déi lescht kann Signaler gläichzäiteg schécken a kréien.
Et gi verschidde Methoden fir Gehirsignaler ze moossen. Si sinn an dräi Zorte ënnerdeelt.

  • net-invasiv. Sensoren ginn op de Kapp gesat fir elektresch Potenzialer ze moossen, déi vum Gehir (EEG) a Magnéitfeld (MEG) generéiert ginn.
  • Semi-invasiv. Elektroden ginn op der ausgesater Uewerfläch vum Gehir gesat.
  • Invasiv. Mikroelektroden ginn direkt an de cerebral cortex plazéiert, d'Aktivitéit vun engem eenzegen Neuron moossen.

D'Schlëssel Feature vun der neuraler Interface ass datt et Iech erlaabt Iech direkt mam Gehir ze verbannen. Wat kann dat an der Praxis maachen? Neural Schnëttplazen, zum Beispill, kënnen et méi einfach maachen oder d'Liewe vu gelähmte Leit radikal änneren. E puer kënnen net schreiwen, réckelen oder schwätzen. Awer gläichzäiteg funktionnéieren hir Gehir zimlech. D'neural Interface erlaabt dës Leit gewësse Handlungen ze maachen andeems se Intentiounen liesen mat Elektroden verbonne mat dem Gehir.

Eng aner Optioun fir den neuralen Interface ze benotzen gouf vun amerikanesche Wëssenschaftler erfonnt, déi eng Cyberprothese entwéckelt hunn, déi fäeg ass d'mënschlech Erënnerung ëm 30% ze verbesseren. Den Apparat generéiert Nerve Impulser, déi dem Patient hëllefen nei Erënnerungen ze bilden an d'Gesiichter vu Familljememberen erënneren. Et gëtt erwaart datt d'Entwécklung hëlleft Senil Demenz, Alzheimer Krankheet an aner Erënnerungsproblemer ze bekämpfen.

Nieft der Gesondheet kënnen neural Schnëttplazen fir eng perséinlech Entwécklung vun enger Persoun benotzt ginn, fir Aarbecht an Ënnerhalung, wéi och fir Interaktioun mat aneren. Also, wat interessant Saachen kann Neurotechnologie an dëse Beräicher ubidden?

Self-Perfektioun

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Vläicht dat populärste Gebitt vun der Applikatioun vun neurale Schnëttplazen an all Zorte vun Uwendungen ass d'Entwécklung vun all mënschlech Fäegkeeten. Verschidde Formatiounen ginn dofir gewidmet, Systemer fir d'Entwécklung vu mentale Fäegkeeten, Systemer fir Verhalensännerung, Systemer fir Stress ze vermeiden, ADHD, Systemer fir mat psycho-emotionalen Zoustänn ze schaffen, asw. Dës Zort vun Aktivitéit huet souguer säin eegene Begrëff, "Brain Fitness".

Wat ass d'Essenz vun der Iddi? Als Resultat vu villen Studien sinn e puer bewisen Iddien geformt wéi dës oder déi Gehiraktivitéit zu Staate vum mënschleche Bewosstsinn entsprécht. Algorithmen sinn erschéngt fir den Niveau vun der Opmierksamkeet, Konzentratioun a Meditatioun ze bestëmmen, a mental Entspanung. Füügt dozou d'Fäegkeet fir EEG an Elektromyographie (EMG) ze liesen, an d'Resultat ass e Bild vum aktuellen Zoustand vun enger Persoun.

A wann Dir musst léiere wéi een e spezifesche psycho-emotionalen Zoustand induzéieren, trainéiert eng Persoun sech mat engem Apparat mat deem eng neural Interface verbonnen ass. Et ginn eng grouss Zuel vu Programmer fir EEG a psycho-emotionalen Zoustand ze visualiséieren; mir wäerte se net all beschreiwen. Training fir eng Persoun an den erfuerderleche Bewosstsinn ze ruffen gëtt mat Biofeedback EEG Technologie gemaach (Biofeedback baséiert op Elektroencephalographie).

Wéi et an der Praxis ausgesäit: D'Eltere wëllen d'akademesch Leeschtung vun hirem Kand verbesseren an d'ADHD (Opmierksamkeetsdefizit Hyperaktivitéitskrankheet) iwwerwannen. Fir dëst ze maachen, benotzt e spezielle Programm (zum Beispill vun NeuroPlus), Presets auswielen fir déi gewënschte Staaten ze trainéieren: Bewosstsinn, Konzentratioun, Entspanung, Meditatioun, Präventioun vun Hyperkonzentratioun. Wielt e Konzentratiounsniveau Trainingsprogramm. A si starten et.

De Programm bitt dem Kand Training an deem hien d'Alpha- a Beta-Wellen iwwer engem gewëssen Niveau muss halen. Wellen sollen net ënnert engem gewëssen Niveau falen. Zur selwechter Zäit gëtt d'Videomaterial, dat vun den Elteren ausgewielt gëtt, an der Programmfenster gespillt. Zum Beispill, Äre Léifsten Cartoon. D'Kand kuckt einfach de Cartoon, iwwerwaacht d'Niveaue vun Alpha- a Beta-Wellen a mécht näischt anescht. Als nächst kënnt de Biofeedback an d'Spill. D'Aufgab vum Kand ass d'Alpha- a Beta-Niveauen während dem Training z'erhalen.

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Wann ee vun den Niveauen ënner dem erfuerderlechen Indikator fällt, gëtt de Cartoon ënnerbrach. Während den éischte Lektioune probéiert d'Kand sënnvoll an de gewënschten Zoustand zréckzekommen fir de Cartoon ze kucken. Awer no enger Zäit léiert d'Gehir onofhängeg an dësen Zoustand zréckzekommen, wann et dovu fällt (virausgesat datt d'Cartoon interessant ass fir d'Kand, an de Gesiichtszoustand ass "komfortabel" fir d'Gehir). Als Resultat entwéckelt d'Kand d'Fäegkeet fir den erfuerderleche Konzentratiounszoustand z'induzéieren, wéi och d'Fäegkeet fir Konzentratioun op engem gewëssen Niveau ze halen.

Et gesäit grujeleg aus, awer presséiert net fir Angscht ze kréien an d'Erzéiungsautoritéiten ze ruffen. Et ginn och méi einfach Léisungen baséiert op Spiller. Zum Beispill, Mind The Ant vun NeuroSky. D'Aufgab vum Spiller ass et fir d'Ant en Objet op sech selwer an d'Anthill ze drécken. Awer fir datt d'Mier ouni ze stoppen beweegt, ass et néideg fir e gewëssen Niveau vun der Konzentratioun iwwer e bestëmmte Punkt op der entspriechender Skala ze halen.

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Wann Dir op de Prozess konzentréiert, dréckt de Ant den Objet. Soubal de Konzentratiounsniveau fällt, stoppt d'Ant an Dir verschwendt Zäit, verschlechtert Äert Resultat. Mat all Niveau gëtt d'Spill méi schwéier wéi den erfuerderleche Konzentratiounsniveau eropgeet. Et ginn och zousätzlech Oflenkungen.

Als Resultat vun der regulärer Ausbildung entwéckelt de Benotzer d'Fäegkeet fir e Niveau vun der Konzentratioun an Opmierksamkeet op d'Aufgab op der Hand ze halen, onofhängeg vun externen oder internen Oflenkungen. Hei ass alles wéi am Sport, et ass onméiglech fir e sportleche Kierper ze kréien andeems Dir e puer Mol an de Fitnesszenter gitt oder eng Dose Protein iessen. Fuerschung am Beräich vum Biofeedback EEG huet gewisen datt d'Resultater vun dëser Aart Training erschéngen eréischt no 20 Deeg regelméisseg Sessiounen vun all 20 Minutten.

Entertainment


Neuroheadsets bidden och eng Geleeënheet fir Spaass ze hunn. Awer all Spiller an Ënnerhalungsapplikatiounen sinn och Tools fir Selbsentwécklung. Wann Dir Spiller duerch eng neural Interface spillt, benotzt Dir bewosst Staate vun Ärem Bewosstsinn fir d'Charaktere ze kontrolléieren. An esou léiere se ze kontrolléieren.

D'Multiplayer-Spill Throw Trucks With Your Mind huet am Dag vill Kaméidi gemaach. De Charakter gëtt kontrolléiert no der Norm First-Persoun Shooter Schema, awer Dir kënnt aner Spiller nëmme mat Hëllef vu mentalen Efforten kämpfen. Fir dëst ze maachen, ginn d'Konzentratioun a Meditatiounsparameter vum Spiller um Spillmonitor ugewisen.

Fir eng Këscht, Camion oder all aner Objet aus dem Spillëmfeld op e Géigner ze geheien, musst Dir et an d'Loft ophiewen mat Ärer mentaler Kraaft an dann op de Géigner geheien. Et kann Iech och "fléien", sou datt deejéinegen, dee méi effektiv d'Fäegkeet benotzt fir ze konzentréieren an ze meditéieren, gewënnt de Schierm. Et war ganz spannend mat der Kraaft vum Geescht géint richteg Géigner ze kämpfen. Ënnert méi rezent Spiller kënne mir ernimmen Zombie Rush aus MyndPlay.

Hiersteller bidden och méi roueg Spilloptiounen. Zum Beispill, interessant Kritik verschidde populär Spillerinne Uwendungen op eemol. Och erwähnenswert ass d'Spill MyndPlay Sports Archery Lite. Et ass einfach: Dir musst dräi Schëss aus engem Bogen maachen an déi maximal Unzuel u Punkte maachen. Fir all Schoss kënnt Dir bis zu 10 Punkten kréien. Mat Visuals taucht d'Spill Iech a seng Ëmwelt, duerno kënnt Äre Charakter op d'Zil zielen. A Konzentratioun Niveau Luucht schéngt an der Spiller Fënster. Wat méi héich d'Konzentratioun ass, wat méi no bei den zéng de Pfeil schloen. Den zweete Schéiss erfuerdert datt Dir e Meditatiounszoustand gitt fir ze schloen. Den drëtte Schoss erfuerdert erëm Konzentratioun. Dëst ass wéi d'Spill kloer déi interessant Fäegkeeten vun neuralen Interfaces weist.

Zousätzlech zu Spiller ginn et och interaktive Neurofilmen. Stellt Iech vir: Dir hutt Iech op de Canapé gesat, en Kopfhörer undoen an en interaktiven Film iwwer Skater ageschalt. Iergendwann entsteet e Moment wou de Skater beschleunegt huet an amgaang ass ze sprangen. Zu dësem Zäitpunkt musst Dir selwer e Skater ginn fir op de Sprong ze konzentréieren an de Konzentratiounsniveau vum Bewosstsinn ze halen bis de Charakter de Sprong fäerdeg mécht. Mat genuch Konzentratioun (vergläichbar mam richtege Liewen an dem Niveau, deen an der Realitéit gebraucht gëtt), wäert de Skater am Film erfollegräich de Sprong maachen an de Komplott geet op déi nächst interaktiv Gabel. Wann d'Konzentratioun sou-sou war, da wäert de Skater falen, an de Film wäert eng aner Geschicht verfollegen.

Schon op eng ähnlech Manéier gefilmt Aktioun Film am Stil vum Guy Ritchie, wéi och eng Rei aner Filmer. Tatsächlech hänkt de Komplott an d'Enn vum Film direkt vun Ären Efforten of. An et gesäit ganz interessant aus.

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen
Einfach a verzweigt Logik vun der Komplott Entwécklung

Applikatioun op der Aarbecht

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Zousätzlech zu Trainings- an Ënnerhalungsprogrammer hunn d'Entwéckler eng grouss Unzuel vun Uwendungen erstallt fir professionnell Benotzung geduecht. E Beispill ass de MindRec Programm, dee fir medezinesch, Sport, gewéinlech Psychologen a Psychologen erstallt gouf, déi mat Vertrieder vun Affekoten Agenturen schaffen.

Wéi gëtt et benotzt? D'Persoun setzt en Neuroheadset op, de Psycholog lancéiert de Programm a fänkt d'Sessioun un. Wärend der Sessioun gëtt déi folgend Informatioun iwwerwaacht an am Computer Gedächtnis opgeholl, nämlech: Konzentratiounsniveau, Opmierksamkeet, Meditatiounsniveau, rau EEG Signal, a verschiddenen Aarte vu Visualiséierung zur selwechter Zäit, am Beräich vun 0 bis 70 Hz . Signaler opgedeelt an Frequenzbereich, déi de Spektrum vum Haaptsignal ausmaachen. Den Decompte gëtt an 8 Beräicher gemaach: Delta, Theta, Low Alpha, High Alpha, Low Beta, High Beta, Low Gamma, High Gamma. Wann néideg, ginn Audio- a Videoopzeechnunge vun den Aktiounen vum Psycholog gemaach.

Dat opgeholl Material kann iwwerpréift ginn, alles ze gesinn wat an Echtzäit während der Sessioun ugewise gouf. Wann de Psycholog net direkt eppes gemierkt huet, dann wann Dir d'Sessioun oder d'Ausbildung nei studéiert, kann hien d'Verännerunge vun de Gehirwellreaktiounen studéieren an se mat audiovisueller Informatioun vergläichen. Dëst ass e ganz wäertvollt Tool fir all Spezialist am Beräich.

Eng aner Optioun ass Neuromarketing. Den Neuroheadset erlaabt Iech Marketingfuerschung ze maachen, well et eng emotional Äntwert vun enger Persoun op verschidde Marketingreizungen weist. Dëst ass vill méi effektiv, well während Ëmfroen a Questionnaire Leit sinn net ëmmer éierlech an hir Äntwerten. An Neurostudie hëlleft Iech déi richteg Äntwert ze gesinn, éierlech an onparteiesch. Andeems Dir eng Fokusgruppe sammelt an Tester mat engem Neuroheadset ausféiert, kënnt Dir Resultater kréien déi sou no wéi méiglech un der Realitéit sinn.

Interaktioun mat externen Apparater

En anert interessant Gebitt fir mat Neuroheadsets ze schaffen ass Fernsteierung vun externen Apparater. Ganz populär bei Kanner, zum Beispill, sinn Rennspiller déi Konkurrenz tëscht zwee, dräi a véier Participanten erlaben. Hei ass e bekannt Beispill vu sou Spiller:


Wëllt Dir mat eppes anescht spillen? W.e.g., hei sinn aner Entwécklungen déi och populär ginn.

Puzzlebox Orbit Helikopter

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

E Spillsaachen Helikopter deen duerch d'Kraaft vum Gedanken kontrolléiert gëtt. D'Standardversioun erlaabt Iech d'Flughöhe vum Helikopter ze kontrolléieren, awer et gi vill Add-ons, déi dëst Spillsaach an eng mächteg Gehir Fitness Maschinn maachen. Iwwerpréiwung war op Habré.

Zen Lampe

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

D'Lampe reflektéiert Äre psycho-emotionalen Zoustand a Form vun engem Glanz vun enger bestëmmter Faarf. Ideal fir Meditatiounsfäegkeeten z'entwéckelen.

Force Trainer II

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Déi amüsantst kleng Saach. Erstellt en holographescht Bild vum Spillëmfeld an Objeten an enger transparenter Pyramid. An de Spiller, mat Gehirbefehle, kontrolléiert dës Objeten.

Necomimi

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Déi léif Kaz Oueren sinn en Hit op der ganzer Welt ginn. Den Apparat ass komplett selbstänneg a brauch keng Verbindung mat engem Computer oder Smartphone. De Benotzer setzt d'Oueren op, dréit se un a kritt d'Méiglechkeet seng Stëmmung (psycho-emotionalen Zoustand) ze demonstréieren andeems hien dës Oueren beweegt. Iwwregens, en ähnlecht Produkt, Schwanzfërmeg, gouf net populär souguer a senger Heemecht, Japan. Wou den Headset an dësem Fall agebaut gouf, kënnt Dir selwer erausfannen.

Neuro-Headset - Ënnerhalung oder e nëtzlecht Tool?

Et gëtt keng Limite fir Perfektioun: wéi neural Schnëttplazen d'Mënschheet hëllefen

Wann Dir den Artikel liest, kann et schéngen datt neural Schnëttplazen an Headsets haaptsächlech geduecht sinn fir eng Persoun z'ënnerhalen oder seng emotional Nout ze amuséieren. Allerdéngs ass dëst absolut net wouer. En Neuroheadset, gekoppelt mat passenden Software, kann hëllefe fir e Glied ze entwéckelen no enger schwéierer Verletzung an d'negativ Konsequenze vu schwéiere Verletzungen ze reduzéieren. Dofir benotze Wëssenschaftler aktiv Neurotechnologie fir Leit ze hëllefen.

Zum Beispill, am Joer 2016, hunn amerikanesch Wëssenschaftler vun der Johns Hopkins Universitéit eng neural Interface erstallt, déi hëlleft individuell Fanger vun enger biomechanescher Prothese ze kontrolléieren. E Joer méi spéit hunn hir éisträichesch Kollegen vun der Universitéit vu Graz e System entwéckelt fir Musek ze schreiwen mat der Muecht vum Gedanken. Et ass fir musikalesch talentéiert Leit mat Behënnerungen entworf.

Spezialisten vun der University of California benotzen eng neural Interface, neuromuskulär Stimulatioun a Suspension e Mann geléiert ze goengelähmt vun der Taille erof. A brasilianesch Fuerscher konnten zesumme mat Kollegen aus den USA, der Schwäiz an Däitschland deelweis d'Spinalkord restauréieren bei Patienten déi eng neural Interface, virtuell Realitéit an Exoskeleton benotzen. Entwécklungen sinn och amgaang fir mat Patienten mat gespaarten Syndrom ze interagéieren. D'Technologie hëlleft esou Patienten z'identifizéieren, mat hinnen ze kommunizéieren an d'Kontroll iwwer de Kierper ze restauréieren.

Facebook huet ugefaang un enger net-invasiver neuraler Interface ze schaffen, déi d'Benotzer hëlleft ouni Tastatur ze tippen. Nissan huet e Gehir-Maschinn Interface entwéckelt fir Gedanken ze liesen beim Fuere fir d'Reaktiounszäiten ze verbesseren. An den Elon Musk wëll souguer d'Gehir mat engem Computer verbannen, fir net d'Welt duerch kënschtlech Intelligenz z'iwwerhuelen.

Russesch Firmen kënnen nach net mat villen Erreechungen am Beräich vun Neurotechnologien prägen. Wéi och ëmmer, Rostec huet viru kuerzem e Pre-Produktiounsprobe vun engem Apparat presentéiert deen hëlleft Informatioun tëscht dem Gehir an engem externen Apparat auszetauschen. Den Helm gouf vum Institut fir Elektronesch Kontrollmaschinnen (INEUM) genannt. I.S. Brook. Et gëtt ugeholl datt d'neural Interface et méiglech mécht elektronesch an elektromechanesch Geräter ze kontrolléieren: Prothetik, Gefierer.

Wat waart op den neuralen Interface Maart?

Nëmmen Prognosen vun Grand View Fuerschung, de weltwäite Computer Interface Maart wäert $ 2022 Milliarde bis 1,72 erreechen. Elo ass den Haaptberäich vun der Uwendung vun neuralen Schnëttplazen Medizin, awer Ënnerhalungsberäicher, souwéi militäresch an industriell Sphären, entwéckelen sech aktiv. En Neuro-Headset fir e Kampfroboter ze kontrolléieren ass net méi nëmmen eng séiss Fantasie vu Highbrow Leit an Uniform, mee e komplett léisbare Problem.

Wéinst der Tatsaach, datt neural Kopfhörer en oppent Ëmfeld ubidden, dat benotzt ka ginn fir Är eege Software ze kreéieren, entwéckelt sech och privat Neuroprogramméierung. Zum Beispill, SDK ee vun de Maartleit, NeuroSky, ass fir Entwéckler absolut gratis verfügbar. An als Resultat erschéngen ëmmer méi Uwendungen déi d'Fäegkeete vun dëser Plattform benotzen.

Loosst eis feststellen datt d'Initiativ fir déi verbreet Aféierung vun neurale Schnëttplazen a Gehirchips net nëmmen Ënnerstëtzung, awer och Kritik konfrontéiert. Engersäits kënnen neural Schnëttplazen d'Behandlung vun traumateschen Gehirverletzungen, Lähmung, Epilepsie oder Schizophrenie verbesseren. Op der anerer Säit kënnen esou Technologien déi sozial Ongläichheet verschäerfen.

Et gi Bedenken datt et de Moment keng legal oder ethesch Basis gëtt fir Elektroden an eng gesond Persoun anzeféieren. Zousätzlech kann d'neural Interface vum mënschleche Gehir en Objet maachen, deen d'Regierungen, Annonceuren, Hacker, Reptilien an aner Individuen wëlle penetréieren, mat deem eng normal Persoun onwahrscheinlech glécklech ass. An allgemeng kann d'neural Interface an d'Headsets d'Charakteristike vun enger Persoun änneren, seng Psyche an d'Aktivitéit als Individuum beaflossen an d'Verständnis vu Leit als physiologesch Wesen verzerren.

Am Allgemengen ass et kloer datt Neurotechnologien sech weider entwéckelen. Awer et ass onméiglech virauszesoen wéini se wierklech zougänglech an nach méi effektiv ginn.

Wat ass nach interessant um Blog? Cloud4Y
An "e puer Joerzéngte" wäert d'Gehir mam Internet verbonne sinn
Kënschtlech Intelligenz fir jiddereen
Luuchten, Kamera ... Wollek: Wéi d'Wolleken d'Filmindustrie änneren
Fussball an de Wolleken - Moud oder Noutwennegkeet?
Biometrie: wéi geet et mir an "si" domat?

Source: will.com

Setzt e Commentaire