Den Cemu 2.0 Emulator, deen et erlaabt, Spiller an Applikatiounen, déi fir d'Nintendo Wii U Konsol erstallt goufen, op Standard-PCs auszeféieren, gouf erausbruecht. Dës Verëffentlechung ass bekannt fir sÀin Open-Source-Natur, sÀin Iwwergank zu engem oppene Entwécklungsmodell an d'Aféierung vu Plattformënnerstëtzung. LinuxDe Code ass a C++ geschriwwen an ass Open-Source ënner der MPL 2.0 Lizenz.
Den Emulator ass zĂ«nter 2014 an der EntwĂ©cklung, awer bis elo gouf en a Form vun enger proprietĂ€rer Applikatioun geliwwert fir ... WindowsAn der leschter ZĂ€it gouf d'EntwĂ©cklung eleng vum GrĂ«nner vum Projet duerchgefouert, andeems hien all seng FrĂ€izĂ€it agespaart huet, sou datt kee Plaz fir aner Projeten iwwereg bliwwen ass. Den Auteur vum Cemu hofft, datt den Ămstieg op en oppent EntwĂ©cklungsmodell nei EntwĂ©ckler unzitt a Cemu an e Kooperatiounsprojet transformĂ©iert. GlĂ€ichzĂ€iteg hĂ€lt den Auteur d'Aarbecht un Cemu net op a wĂ«ll et weiderentwĂ©ckelen, awer net mĂ©i all seng ZĂ€it domat widmen.
DĂ©i fĂ€erdeg Baugruppen sinn virbereet fir Windows Đž Ubuntu 20.04. Fir aner Verdeelungen Linux Et ass virgeschloen, de Code selwer ze kompilĂ©ieren. Port fir Linux Benotzt wxWidgets iwwer GTK3. D'SDL-BibliothĂ©ik gĂ«tt fir d'Interaktioun mat Input-GerĂ€ter benotzt. Eng Grafikkaart, dĂ©i OpenGL 4.5 oder Vulkan 1.1 Ă«nnerstĂ«tzt, ass erfuerderlech. Wayland-ĂnnerstĂ«tzung ass verfĂŒgbar, awer Builds fir Ămfeld basĂ©iert op dĂ«sem Protokoll goufen nach net getest. PlĂ€ng enthalen d'Erstelle vun universellen Paketen an den AppImages- a Flatpak-Formater.
A senger aktueller Form gouf den Emulator getest fir 708 Spiller ze lafen, dĂ©i fir Wii U geschriwwe sinn. 499 Spiller bleiwen ongetest. Ideal Leeschtung gouf fir 13% vun getest Spiller notĂ©iert. Fir 39% vun de Spiller gĂ«tt passabel ĂnnerstĂ«tzung deklarĂ©iert, an deem kleng OfwĂ€ichungen am Zesummenhang mat Grafiken an Toun observĂ©iert ginn, dĂ©i net de Spillspill beaflossen. 19% vun de Spiller starten, awer de Spillspill ass net voll wĂ©inst mĂ©i sĂ©rieux Problemer. 14% vun de Spiller fĂ€nken un, awer Crash wĂ€rend dem Spill oder wann de Splashscreen erschĂ©ngt. 16% vun de Spiller erliewen Crash oder freet beim Start.
Emulatioun vu Spillcontroller DRC (GamePad), Pro Controller, Classic Controller a Wiimotes gëtt ënnerstëtzt, souwéi d'Kontroll mat der Tastatur a verbënnt existéierend Spillcontroller iwwer den USB Hafen. Touch Input op der GamePad kann duerch lénks-klickt simuléiert ginn, a Gyroskop Funktionalitéit kann mat der rietser Maus KnÀppchen kontrolléiert ginn.
Source: opennet.ru
