Journalisten aus der Publikatioun Wccftech geholl vum Senior Designer bei Obsidian Entertainment Brian Heins. Hien huet gesot wéi d'Acquisitioun vum Team vu Microsoft d'Kreativitéit vun den Entwéckler beaflosst. E Studiovertrieder sot, datt d'Auteuren genuch Fräiheet hunn hir eegen Iddien ëmzesetzen.

De Brian Haynes sot: "D'Outer Worlds ass net vun dëser [Obsidian Acquisitioun] beaflosst well se vun der Private Division publizéiert gëtt. Soss huet sech näischt geännert. Et ass besonnesch erfreelech datt elo, datt de Studio Deel vu Microsoft ginn ass, mir op d'Essenz vun den nächste Spiller fokusséiere kënnen, an net d'Liicht an deem se wäerten optrieden.

De Senior Designer sot och datt d'Entwéckler Iddie mat der Gestioun koordinéieren fir gréng Luucht ze kréien. Wéi och ëmmer, als Deel vu Microsoft ass et méi einfach fir Autoren op d'Qualitéit vu Projeten ze konzentréieren. Och virun der Acquisitioun sot Xbox Game Studios: "Mir maachen e Kaf fir datt Dir weider Spiller maache kënnt a mir wäerten näischt änneren." D'Auteuren ware verséchert datt si weider Projete kreéieren déi Obsidian Fans genéissen.
Source: 3dnews.ru
