Dreamworks Open-Source de MoonRay Rendering System

Animatiounsstudio Dreamworks huet de MoonRay Rendering System opgemaach, deen Ray Tracing baséiert op der Monte Carlo numerescher Integratioun (MCRT) benotzt. D'Produkt gouf benotzt fir d'Animatiounsfilmer "How to Train Your Dragon 3", "The Croods 2: Housewarming Party", "Bad Boys", "Trolls" ze maachen. World Tour", "The Boss Baby 2", "Everest" an "Puss in Boots 2: The Last Wish". De Code gëtt ënner der Apache 2.0 Lizenz publizéiert a gëtt als Open Source Produkt am OpenMoonRay Projet weider entwéckelt.

De System gouf vun Null entwéckelt, befreit vun der Ofhängegkeet vum alen Code an ass prett fir professionell Wierker ze kreéieren, wéi Feature Filmer. Den initialen Designfokus war op héich Effizienz a Skalierbarkeet, inklusiv Ënnerstëtzung fir Multi-threaded Rendering, Paralleliséierung, Vector-baséiert Instruktioun (SIMD), realistesch Beliichtungssimulatioun, GPU oder CPU-Säit Ray Veraarbechtung, realistesch Path Tracing-baséiert Beliichtungssimulatioun, Rendering volumetresch Strukturen (Niwwel, Feier, Wolleken).

Fir verdeelt Rendering ze organiséieren, benotze mir eisen eegene Arras Kader, deen eis erlaabt Berechnungen iwwer verschidde Serveren oder Cloud Ëmfeld ze verdeelen. Den Arras Code gëtt opgemaach zesumme mat der Haapt MoonRay Codebase. Fir d'Beliichtungsrechnungen a verdeelt Ëmfeld ze optimiséieren, kann d'Intel Embree Ray Tracing Bibliothéik benotzt ginn, an den Intel ISPC Compiler kann benotzt ginn fir Shaders ze vektoriséieren. Et ass méiglech d'Rendering zu all Moment ze stoppen an d'Operatiounen aus der ënnerbrach Positioun erëmzefannen.

De Package enthält och eng grouss Bibliothéik vu Physically Based Rendering (PBR) Materialien, déi a Produktiounsprojeten getest goufen, an eng USD Hydra Render Delegéierter Schicht fir Integratioun mat vertraute USD-aktivéierten Inhaltskreatiounssystemer. Et ass méiglech verschidde Bildgeneratiounsmodi ze benotzen, vu fotorealistesch bis héich stiliséiert. Mat Ënnerstëtzung fir verdeelt Rendering kënnen Animateuren d'Resultat interaktiv iwwerwaachen a gläichzäiteg verschidde Versioune vun der Szene mat verschiddene Beliichtungsbedéngungen, verschidde Materialeigenschaften a vu verschiddene Siichtsiichten maachen.



Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire